fenris1911 Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 Det er ikke snakk om å fjerne det åpne markedet, det er snakk om å regulere det, noe man lett kan gjøre når man har uendlig med ressurser, om det er dobbelt så mye gull sørger man enkelt sagt for at det er dobbelt så mange items, og inflasjonen forekommer ikke. AtW Såpass mange mmo's er bygd opp rundt det å ha ein fri økonomi, som er styrt av spelarane, at det å begynne å regulere den ville hatt samme konsekvens som å fjerne skytevåpen fra skytespel. Heile poenget med ein mmo kan vere å skape eit virtuelt samfunn der spelarane skaper verdenen slik dei ønsker. Man er stort sett fri til å gjere det ein vil, verdenen er dynamisk og handlingane dine påverker resten av samfunnet. Ein fri økonomi med primærnæring, sekundærnøring og tertiærnæring er ein heilt sentral grunnpilar i slike spel. Har du i det heile tatt erfaring med mmo-spel, eller skyter du bare fra hofta? Lenke til kommentar
fenris1911 Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 (endret) Utrolig diskusjon vi bevitner mellom Atw of fenris her - se hvor langt spillene har kommet nå man kan begynne å sammenligne økonomi i spill med økonomi i den virkelige verden. Jepp. Økonomisk teori blir ikkje nødvendigvis ugyldig bare fordi man snakker om ein virtuell verden. Endret 27. august 2008 av fenris1911 Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 Det er ikke snakk om å fjerne det åpne markedet, det er snakk om å regulere det, noe man lett kan gjøre når man har uendlig med ressurser, om det er dobbelt så mye gull sørger man enkelt sagt for at det er dobbelt så mange items, og inflasjonen forekommer ikke. AtW Såpass mange mmo's er bygd opp rundt det å ha ein fri økonomi, som er styrt av spelarane, at det å begynne å regulere den ville hatt samme konsekvens som å fjerne skytevåpen fra skytespel. Heile poenget med ein mmo kan vere å skape eit virtuelt samfunn der spelarane skaper verdenen slik dei ønsker. Man er stort sett fri til å gjere det ein vil, verdenen er dynamisk og handlingane dine påverker resten av samfunnet. Ein fri økonomi med primærnæring, sekundærnøring og tertiærnæring er ein heilt sentral grunnpilar i slike spel. Har du i det heile tatt erfaring med mmo-spel, eller skyter du bare fra hofta? Jeg har liten erfaring med mmo-spill, men jeg nekter å tro at ikke spillprodusentene på et hvis regulerer tilgangen av ressurser? AtW Lenke til kommentar
fenris1911 Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 (endret) Jeg har liten erfaring med mmo-spill, men jeg nekter å tro at ikke spillprodusentene på et hvis regulerer tilgangen av ressurser? AtW Det er forskjellig fra spel til spel. Nokre er 99% fri. Eit eksempel: Bob sanker ressurs A. Chris foredler ressurs A til vare B. Jack frakter vare B til C. Nicole kjøper vare B ved C. Nicole anvender vare B til å skape produkt D. Forbruker Nick kjøper produkt D fra Nicole. Men så er det andre spel igjen som har varer som er fri, men andre varer igjen som er regulerte. La oss ta kva som kunne skjedd viss man begynner å regulere produkt D: Forbruker Nick slutter å kjøpe produkt D hos Nicole. Nicole, Jack, Chris og Bob "mister jobben". Endret 27. august 2008 av fenris1911 Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 Jeg har liten erfaring med mmo-spill, men jeg nekter å tro at ikke spillprodusentene på et hvis regulerer tilgangen av ressurser? AtW Det er forskjellig fra spel til spel. Nokre er 99% fri. Eit eksempel: Bob sanker ressurs A. Chris foredler ressurs A til vare B. Jack frakter vare B til C. Nicole kjøper vare B ved C. Nicole anvender vare B til å skape produkt D. Forbruker Nick kjøper produkt D fra Nicole. Men så er det andre spel igjen som har varer som er fri, men andre varer igjen som er regulerte. La oss ta kva som kunne skjedd viss man begynner å regulere produkt D: Forbruker Nick slutter å kjøpe produkt D hos Nicole. Nicole, Jack, Chris og Bob "mister jobben". Men de regulerer fortsatt tilgangen av ressurs A. Og feks i Wow er det jo åpenbart at tilgangen regulres, det er jo ikek slik at sannsynligheten for å finne et bra iten er like stor som for å finne et middelmådig item? AtW Lenke til kommentar
fenris1911 Skrevet 27. august 2008 Del Skrevet 27. august 2008 Men de regulerer fortsatt tilgangen av ressurs A. Og feks i Wow er det jo åpenbart at tilgangen regulres, det er jo ikek slik at sannsynligheten for å finne et bra iten er like stor som for å finne et middelmådig item? AtW Viss du tenker på loot fra mobs, så er denne stort sett tilfeldig. Det er uansett ikkje aktiv regulering, slik du snakka om. Sakser litt fra wikipedia om Pirates of the Burning Sea, det gir litt meir kjøtt på det eg har snakka om: Economy The economy in PotBS is a player-driven, production-based system. This means that everything is made by players, but not by the avatars themselves. Players manage plots of anything from lumbermills to shipyards in order to produce goods that can either be sold to other players or be used by the producer themselves. The buildings will then save up hours, in real time, that can be used for production. They will be saved up even when the player is not playing, but only to a maximum of 72 hours. Each account is limited to 10 plots per server. Many things that a player can produce require several steps in their production. Ships, for example, are made of ship hulls, which are made of planks, which are cut from trees. Along with this, the ship hull needs nails, which are made from iron, which is refined from iron ore. The ship, along with the ship hull, also needs masts, cannons, several hundred yards of rope, and so on. While there is no requirement to taking part in the economy system, the rewards of doing so will be great. Economy is also directly tied to the port contention system, as who controls a port might control access to resources only available at that port. Lenke til kommentar
Odesseiron Skrevet 28. august 2008 Del Skrevet 28. august 2008 Men de regulerer fortsatt tilgangen av ressurs A. Og feks i Wow er det jo åpenbart at tilgangen regulres, det er jo ikek slik at sannsynligheten for å finne et bra iten er like stor som for å finne et middelmådig item? AtW Ja, men den reguleringen skjer på grunnlag av en statisk grense (x prosent sjanse for å få gjenstand y), og dermed bestemmer hva som er "flavor of the month" tilgangen, da ressursene ikke er regulert opp mot hverandre. Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 28. august 2008 Del Skrevet 28. august 2008 Men de regulerer fortsatt tilgangen av ressurs A. Og feks i Wow er det jo åpenbart at tilgangen regulres, det er jo ikek slik at sannsynligheten for å finne et bra iten er like stor som for å finne et middelmådig item? AtW Ja, men den reguleringen skjer på grunnlag av en statisk grense (x prosent sjanse for å få gjenstand y), og dermed bestemmer hva som er "flavor of the month" tilgangen, da ressursene ikke er regulert opp mot hverandre. Ja, akkurat som jeg var inne på, da er jo jo tilgangen av items regulert. Spillet blir dermed ikke automatisk noe mindre dynamisk av å sette andre sannsynligheter for å få disse itemene enn det som er satt i dag, og (om ønsklig) kna deremed lett inflasjon forhindres. AtW Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg