Winniee Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 15% IAS er bare 15% skade hvis du har 1.00 AS, 100 dps SW = 100 skade * 1.00 AS + 15% = 1,15 AS = 115 DPS DW 100 dps SW = 71 skade * 1.4 AS + 15% = 1.6 AS = 113 DPS DW Man får ikke attack speed bonus med 1h+skjold. Armor fra skjoldet er bonusen du får fra det. huh? 100 dps med 1 aps = 100 skade * 1.0 APS * 1.15 (15% increased attack speed) = 100 * 1.15 = 15% increased skade... 100 dps med 1.4 aps = 71.42857143 skade * 1.4 APS * 1.15 (15% increased attack speed) = 100 * 1.15 = 15% increased skade.... eller med andre ord 1.61 Attacks per second Du roter ikke litt med "+ 15 %"? 15% increased attack speed betyr ihvertfall (våpenets attackspeed) * 1.15. Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Man vet at slikt kan skje hvis man har spillt gjennom en gang i normal mode. hvis det er første gjennomspilling, og man kjører hardcore fra dag 1, ja da må man bare forvente å lære seg ting på den tunge måten... Javel? Gjør man? Hva man spiller ranged første gangen? Avhengig av vinkel, så ser man jo ikke hvor ting er plassert i det øyeblikket man ødelegger døra. AtW Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Kverulering? Gjøre seg dummere enn man er? om man så spillte ranged så: 1. Man vet at de monstrene finnes i den aktuelle dungeonen. 2. man vet fra før at man ikke vet hva som befinner seg bak en dør til enhver tid. 3. Det går ann å tenke litt selv. 1 Lenke til kommentar
Civilix Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 15% IAS er bare 15% skade hvis du har 1.00 AS, 100 dps SW = 100 skade * 1.00 AS + 15% = 1,15 AS = 115 DPS DW 100 dps SW = 71 skade * 1.4 AS + 15% = 1.6 AS = 113 DPS DW Man får ikke attack speed bonus med 1h+skjold. Armor fra skjoldet er bonusen du får fra det. huh? 100 dps med 1 aps = 100 skade * 1.0 APS * 1.15 (15% increased attack speed) = 100 * 1.15 = 15% increased skade... 100 dps med 1.4 aps = 71.42857143 skade * 1.4 APS * 1.15 (15% increased attack speed) = 100 * 1.15 = 15% increased skade.... eller med andre ord 1.61 Attacks per second Du roter ikke litt med "+ 15 %"? 15% increased attack speed betyr ihvertfall (våpenets attackspeed) * 1.15. Hvorfor quoter du meg? Utifra det jeg kan se er du helt enig med det du quoted av meg... Lenke til kommentar
Winniee Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Tja, jeg mener at 15% IAS er 15% mer skade uansett attack speed på våpenet ditt. Lenke til kommentar
Civilix Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Når det kommer til disse selvmordsbomberene kan du faktisk se de gjennom vegger og andre mobs etter at de er "aktivert", og det tar alltid noen sekunder fra de er "aktivert" fram til at de sprenger. Selv om man flyr på en dør med øksa og hakker den ned har man nok tid til å observere at de lyser opp på skjermen og bevege seg vekk i fra døren. 1 Lenke til kommentar
Stoop kid Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Hvorfor quoter du meg? Utifra det jeg kan se er du helt enig med det du quoted av meg... Grunnen til at du fikk 113 dps på våpenet med raskere attackspeed er at du rundet av tallene. Hadde du brukt de nøyaktige tallene ville du fått 115 der også. Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Kverulering? Gjøre seg dummere enn man er? om man så spillte ranged så: 1. Man vet at de monstrene finnes i den aktuelle dungeonen. 2. man vet fra før at man ikke vet hva som befinner seg bak en dør til enhver tid. 3. Det går ann å tenke litt selv. Ikke ha gode argumenter, så man bruker "kverrulering" som argument i stedet? Man vet jo ikke nødvendigvis at dyr som momentant dreper deg står rett bak en dør, man kunne jo være forledet til å tro at designeren valgte å holde seg unna slike idiotvalg. Jeg blir litt oppgitt av "l2p"-oppgulpet som unnskyldning for etthvert designvalg som i praksis bare er en billig måte å øke vanskelighetsgraden på. AtW 1 Lenke til kommentar
Gulrotsaft Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 (endret) Kverulering? Gjøre seg dummere enn man er? om man så spillte ranged så: 1. Man vet at de monstrene finnes i den aktuelle dungeonen. 2. man vet fra før at man ikke vet hva som befinner seg bak en dør til enhver tid. 3. Det går ann å tenke litt selv. Ikke ha gode argumenter, så man bruker "kverrulering" som argument i stedet? Man vet jo ikke nødvendigvis at dyr som momentant dreper deg står rett bak en dør, man kunne jo være forledet til å tro at designeren valgte å holde seg unna slike idiotvalg. Jeg blir litt oppgitt av "l2p"-oppgulpet som unnskyldning for etthvert designvalg som i praksis bare er en billig måte å øke vanskelighetsgraden på. AtW Såvidt det er meg bekjent er det ganske vanlig at ting "gjemmer" seg bak dører eller rundt hjørner. Line Of Sight som de så pent kaller det. Om du spiller et spill på de vanskeligste vanskelighetsgradene(si det fort 5 ganger) og ikke fatter evne til å se att det står noe bak en dør som kan være skummelt sier mere om spilleren enn om spillet. Hvorfor er dette et dårlig designvalg forresten? Er ganske så vanlig i mange spill såvidt det er meg bekjent. Edit: Virker forøvrig som at alt som gjør spillet vanskeligere er designfeil i dine øyne. Endret 26. juni 2012 av ananashapå 1 Lenke til kommentar
Alpakasso Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Døde etter jeg gjorde dumme valg i inferno. Helt klart designfeil. 2 Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 (endret) Kverulering? Gjøre seg dummere enn man er? om man så spillte ranged så: 1. Man vet at de monstrene finnes i den aktuelle dungeonen. 2. man vet fra før at man ikke vet hva som befinner seg bak en dør til enhver tid. 3. Det går ann å tenke litt selv. Ikke ha gode argumenter, så man bruker "kverrulering" som argument i stedet? Man vet jo ikke nødvendigvis at dyr som momentant dreper deg står rett bak en dør, man kunne jo være forledet til å tro at designeren valgte å holde seg unna slike idiotvalg. Jeg blir litt oppgitt av "l2p"-oppgulpet som unnskyldning for etthvert designvalg som i praksis bare er en billig måte å øke vanskelighetsgraden på. AtW Har gode argumenter, men du virker som du er så negativt innstilt til spillet at du nekter å se at det er noe i dem. Designvalg eller ei, de er slik det er. Hvilket medfører at man må være litt ekstra forsiktig i hardcore, der konsekvensen av å dø er desto større enn i normal mode. Det Civilix nevner er jo også ett moment. De sprenger ikke helt umiddelbart. Man har faktisk også tid til å melee dem om man er raskt nok, noe som utsetter sprengingen/dreper dem (de er som regel 1 shot i min erfaring). Men man må være rask. Gir det at de står rett innenfor døra deg en ekstra utfordring om du står rett på andre siden av den når du smeller den ned? ja selvfølgelig. Betyr det at man kanskje burde ta det som en lærdom å smadre døra på avstand? ja. Er det et dårlig designvalg på grunn av det? Jeg vil ikke si det. Endret 26. juni 2012 av MrLee Lenke til kommentar
Superslask Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 (endret) "random impossible events in Diablo". Du kunne brutt ned døra med et ranged attack, siden du ikke visste hva som var på baksiden. Voila. Problem løst. "random impossible event" blir til "fully controllable random event". Naturligvis, men det vil fremdeles være dårlig implementasjon av vanskelighetsgrad. Om jeg må være nødt til å knuse dører med ranged fordi en gang av titusen blir man instagibbed velger jeg å ikke knuse dører med ranged. Ja, jeg kunne overlevd hadde jeg spilt med en "tinfoil hat", men jeg ser heller at spillet designes så man slipper å spille som en paranoid. Om man spiller Hardcore å dør, for så å poste på en måte som kan tolkes som sutring, ja da er det åpne dører for alle trolls til å by seg på litt gratis snacks. Tror kanskje du burde lese det jeg skriver om igjen. Du fikk ikke helt med deg hva jeg vil frem til. Eller er det trollmodus first, ask questions later? Endret 26. juni 2012 av Superslask Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Kverulering? Gjøre seg dummere enn man er? om man så spillte ranged så: 1. Man vet at de monstrene finnes i den aktuelle dungeonen. 2. man vet fra før at man ikke vet hva som befinner seg bak en dør til enhver tid. 3. Det går ann å tenke litt selv. Ikke ha gode argumenter, så man bruker "kverrulering" som argument i stedet? Man vet jo ikke nødvendigvis at dyr som momentant dreper deg står rett bak en dør, man kunne jo være forledet til å tro at designeren valgte å holde seg unna slike idiotvalg. Jeg blir litt oppgitt av "l2p"-oppgulpet som unnskyldning for etthvert designvalg som i praksis bare er en billig måte å øke vanskelighetsgraden på. AtW Såvidt det er meg bekjent er det ganske vanlig at ting "gjemmer" seg bak dører eller rundt hjørner. Line Of Sight som de så pent kaller det. Om du spiller et spill på de vanskeligste vanskelighetsgradene(si det fort 5 ganger) og ikke fatter evne til å se att det står noe bak en dør som kan være skummelt sier mere om spilleren enn om spillet. Hvorfor er dette et dårlig designvalg forresten? Er ganske så vanlig i mange spill såvidt det er meg bekjent. Edit: Virker forøvrig som at alt som gjør spillet vanskeligere er designfeil i dine øyne. Er det vanlig å dø rett etter man åpner en dør i andre spill? Det er ikke "line of sight" jeg har kritisert. Spill kan fint være vanskelig, men det finnes gode måter å gjøre ett spill vanskelig på, og det finnes dårlige. Dårlige måter er måter der tilfeldigheter, memorering og andre ting spiler relativt sett større rolle enn skill og intuiasjon. AtW Lenke til kommentar
Gulrotsaft Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 AtW Så du kan ikke se for deg at det muligens er noe skummelt bak en låst dør i en kjeller i et hack og slash spill? Det hadde ikke vært "skill-fult" å kommet seg unna denne packen ved å være litt forsiktig med å åpne døren og ikke bare springe rett inn. Lenke til kommentar
nagina Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Blizzard kunne satt stor skilt med warning at selvmordsbombere er der, noen hadde trengt det. 1 Lenke til kommentar
Raul07 Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Er det i det heletatt mulig å selge items på RMAH? Eg har lagt ut kanskje 40 items totalt så langt. Ikke fått solgt en ting enda, og da snakker vi om kanskje 3-4 euro maks per item. Fant en ganske grei item for to dager siden, fant en nesten lik en som lå ute til 300k gold. Tenkte eg at eg skulle gi RMAH en sjanse igjen, la den ut til snaue 5 euro, men nei den ble ikke solgt. Har også lest at folk ofte ikke får pengene om de selger heller, er en sak på dagbladet angående dette. Men lest at flere også har kommet over dette. Lenke til kommentar
Superslask Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Gidder du scrolle litt tilbake å lese posten min om igjen, ananashapå? Hvor der står det at jeg løp inn uforsiktig? Skulle jeg slått på døren svakere enn jeg gjorde kanskje? Hva vil du frem til? Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 AtW Så du kan ikke se for deg at det muligens er noe skummelt bak en låst dør i en kjeller i et hack og slash spill? Det hadde ikke vært "skill-fult" å kommet seg unna denne packen ved å være litt forsiktig med å åpne døren og ikke bare springe rett inn. Jeg ser ikke for meg å dø umiddelbart man åpner døra i ett godt designet spill nei. AtW Er det i det heletatt mulig å selge items på RMAH? Eg har lagt ut kanskje 40 items totalt så langt. Ikke fått solgt en ting enda, og da snakker vi om kanskje 3-4 euro maks per item. Fant en ganske grei item for to dager siden, fant en nesten lik en som lå ute til 300k gold. Tenkte eg at eg skulle gi RMAH en sjanse igjen, la den ut til snaue 5 euro, men nei den ble ikke solgt. Har også lest at folk ofte ikke får pengene om de selger heller, er en sak på dagbladet angående dette. Men lest at flere også har kommet over dette. Ett sunnhetstegn at folk ikke bruker penger på alt mulig drit i mine øyen, pengebruken er jo allerede "for høy". AtW Lenke til kommentar
Civilix Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Hvis man ser på designet er det da ganske klart at de har tenkt på potensielle problemer og gjort ting for at det ikke skal føles urettferdig. For å liste noe: - Selvmordsbombere har alltid samme hastighet, så du har mulighet til å springe unna uansett - Det er en tidsperiode fra de "aktiveres" til de sprenges, noe som gir deg mulighet til å reagere - Etter at de er aktivert vil du kunne se de gjennom alt av vegger og andre mobs, så du vil alltid kunne vite hvor de er. Du argumenterer for et dårlig design som ikke finnes AtW... 2 Lenke til kommentar
Superslask Skrevet 26. juni 2012 Del Skrevet 26. juni 2012 Blizzard kunne satt stor skilt med warning at selvmordsbombere er der, noen hadde trengt det. Igjen, merkelig hvordan folk her har mangelfull forståelsesevne for det som blir skrevet. At den ene karakteren min døde på den måten er bare en av mange hendelser jeg har opplevd i dette spillet hvor situasjonen plutselig er ute av spillers kontroll. Kunne man spilt anderledes for å unngå hendelsen? I enkelte tilfeller ja, men til hvilke grad? Spille som en paranoid? Jeg skulle ønske de hadde gjort det bedre. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå