Gå til innhold
🎄🎅❄️God Jul og Godt Nyttår fra alle oss i Diskusjon.no ×

Hardwarekaféen


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Har begynt å få BSOD WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR.

 

Noen som har noen god guide på å hente ut log-data og hvordan tyde/lese det?

 

Windows Debugging Tools (WinDbg) gjorde susen.

Noen som veit hva det kan skyldes? (WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR (124))

 

 

 

 
Microsoft ® Windows Debugger Version 6.3.9600.17298 X86
Copyright © Microsoft Corporation. All rights reserved.
 
 
Loading Dump File [C:\Windows\MEMORY.DMP]
Kernel Bitmap Dump File: Only kernel address space is available
 
 
************* Symbol Path validation summary **************
Response                         Time (ms)     Location
Deferred                                       SRV*C:\Windows\symbol_cache*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
Symbol search path is: SRV*C:\Windows\symbol_cache*http://msdl.microsoft.com/download/symbols
Executable search path is: 
Windows 8 Kernel Version 9600 MP (16 procs) Free x64
Product: WinNt, suite: TerminalServer SingleUserTS
Built by: 9600.17736.amd64fre.winblue_r9.150322-1500
Machine Name:
Kernel base = 0xfffff803`ec877000 PsLoadedModuleList = 0xfffff803`ecb50850
Debug session time: Fri Jul 31 10:36:57.058 2015 (UTC + 2:00)
System Uptime: 0 days 9:58:09.695
Loading Kernel Symbols
...............................................................
................................................................
...................
Loading User Symbols
 
Loading unloaded module list
................
*******************************************************************************
*                                                                             *
*                        Bugcheck Analysis                                    *
*                                                                             *
*******************************************************************************
 
Use !analyze -v to get detailed debugging information.
 
BugCheck 124, {0, ffffe00057aed028, bf800000, 124}
 
*** ERROR: Symbol file could not be found.  Defaulted to export symbols for nvlddmkm.sys - 
Probably caused by : GenuineIntel
 
Followup: MachineOwner
---------
 
14: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
*                                                                             *
*                        Bugcheck Analysis                                    *
*                                                                             *
*******************************************************************************
 
WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR (124)
A fatal hardware error has occurred. Parameter 1 identifies the type of error
source that reported the error. Parameter 2 holds the address of the
WHEA_ERROR_RECORD structure that describes the error conditon.
Arguments:
Arg1: 0000000000000000, Machine Check Exception
Arg2: ffffe00057aed028, Address of the WHEA_ERROR_RECORD structure.
Arg3: 00000000bf800000, High order 32-bits of the MCi_STATUS value.
Arg4: 0000000000000124, Low order 32-bits of the MCi_STATUS value.
 
Debugging Details:
------------------
 
 
BUGCHECK_STR:  0x124_GenuineIntel
 
DEFAULT_BUCKET_ID:  WIN8_DRIVER_FAULT
 
PROCESS_NAME:  System
 
CURRENT_IRQL:  f
 
ANALYSIS_VERSION: 6.3.9600.17336 (debuggers(dbg).150226-1500) x86fre
 
STACK_TEXT:  
ffffd000`a6c94ff8 fffff803`ec83e213 : 00000000`00000124 00000000`00000000 ffffe000`57aed028 00000000`bf800000 : nt!KeBugCheckEx
ffffd000`a6c95000 fffff803`eca3cf2d : 00000000`00000001 ffffe000`516ef2f0 ffffe000`516ef2f0 ffffe000`57aed028 : hal!HalBugCheckSystem+0xcf
ffffd000`a6c95040 fffff803`ec83e6a0 : 00000000`00000728 00000000`0000000e ffffd000`a6c95430 00000000`00000000 : nt!WheaReportHwError+0x22d
ffffd000`a6c950a0 fffff803`ec83ea0d : ffffe000`00000010 ffffe000`516ef2f0 ffffd000`a6c95248 ffffe000`516ef2f0 : hal!HalpMcaReportError+0x50
ffffd000`a6c951f0 fffff803`ec83e8f8 : ffffe000`516ede00 00000000`00000001 00000000`0000000e 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandlerCore+0xe1
ffffd000`a6c95240 fffff803`ec83eb42 : 00000000`00000010 00000000`00000001 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandler+0xe4
ffffd000`a6c95280 fffff803`ec83eccf : ffffe000`516ede00 ffffd000`a6c954b0 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandlerWithRendezvous+0xce
ffffd000`a6c952b0 fffff803`ec9d27bb : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalHandleMcheck+0x40
ffffd000`a6c952e0 fffff803`ec9d2571 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KxMcheckAbort+0x7b
ffffd000`a6c95420 fffff801`b3a19c22 : ffffe000`59e4b750 ffffe000`00000002 ffffe000`59e4b000 ffffe000`00000001 : nt!KiMcheckAbort+0x171
ffffd000`a6cb5390 fffff801`b3a18c48 : ffffe000`00000002 ffffe000`00000000 00000000`00000000 ffffe000`52b9a3c0 : dxgmms1!VidSchiProcessCompletedQueuePacketInternal+0x432
ffffd000`a6cb54d0 fffff801`b3a18770 : 00000000`00000001 fffff801`00000000 ffffe000`00000000 ffffe000`530d3690 : dxgmms1!VidSchiProcessDpcCompletedPacket+0x408
ffffd000`a6cb55e0 fffff801`b3a18634 : 00000000`00000000 ffffe000`5ba41bb0 ffffe000`59e4b000 ffffe000`57dd5000 : dxgmms1!VidSchiProcessDpcDmaPacket+0xc0
ffffd000`a6cb5630 fffff801`b3a8883a : ffffe000`516551f0 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffd000`a6c8b180 : dxgmms1!VidSchDdiNotifyDpc+0xf4
ffffd000`a6cb5680 fffff801`b3f55564 : ffffe000`516551f0 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffe000`57dd5000 : dxgkrnl!DxgNotifyDpcCB+0x5a
ffffd000`a6cb56b0 fffff801`b3f56167 : fffff801`b3f554f7 ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6cb5990 00000000`00000000 : nvlddmkm+0xcc564
ffffd000`a6cb5740 fffff801`b3f55f6d : fffff801`b3f560ff ffffe000`57dd5000 ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6c8b180 : nvlddmkm+0xcd167
ffffd000`a6cb57d0 fffff801`b3fb8bd8 : ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6cb5b30 ffffd000`a6cb5b30 00000000`00000000 : nvlddmkm+0xccf6d
ffffd000`a6cb5800 fffff803`ec91dc00 : fffff801`b3fb8b5f ffffd000`a6c8df00 fffff803`ecb316a0 ffffd000`a6cb0f44 : nvlddmkm+0x12fbd8
ffffd000`a6cb5890 fffff803`ec91ceb7 : fffff803`ec9d488f ffffe000`52ae4880 00000100`ff1fe216 fffff801`0000cf00 : nt!KiExecuteAllDpcs+0x1b0
ffffd000`a6cb59e0 fffff803`ec9cb7ea : ffffd000`a6c8b180 ffffd000`a6c8b180 ffffd000`a6c975c0 ffffe000`59be9880 : nt!KiRetireDpcList+0xd7
ffffd000`a6cb5c60 00000000`00000000 : ffffd000`a6cb6000 ffffd000`a6cb0000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiIdleLoop+0x5a
 
 
STACK_COMMAND:  kb
 
FOLLOWUP_NAME:  MachineOwner
 
MODULE_NAME: GenuineIntel
 
IMAGE_NAME:  GenuineIntel
 
DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:  0
 
IMAGE_VERSION:  
 
FAILURE_BUCKET_ID:  0x124_GenuineIntel_PROCESSOR_CACHE
 
BUCKET_ID:  0x124_GenuineIntel_PROCESSOR_CACHE
 
ANALYSIS_SOURCE:  KM
 
FAILURE_ID_HASH_STRING:  km:0x124_genuineintel_processor_cache
 
FAILURE_ID_HASH:  {4c8f3f5e-1af5-ed8b-df14-d42663b1dfa7}
 
Followup: MachineOwner
---------
 
14: kd> !analyze -v
*******************************************************************************
*                                                                             *
*                        Bugcheck Analysis                                    *
*                                                                             *
*******************************************************************************
 
WHEA_UNCORRECTABLE_ERROR (124)
A fatal hardware error has occurred. Parameter 1 identifies the type of error
source that reported the error. Parameter 2 holds the address of the
WHEA_ERROR_RECORD structure that describes the error conditon.
Arguments:
Arg1: 0000000000000000, Machine Check Exception
Arg2: ffffe00057aed028, Address of the WHEA_ERROR_RECORD structure.
Arg3: 00000000bf800000, High order 32-bits of the MCi_STATUS value.
Arg4: 0000000000000124, Low order 32-bits of the MCi_STATUS value.
 
Debugging Details:
------------------
 
 
BUGCHECK_STR:  0x124_GenuineIntel
 
DEFAULT_BUCKET_ID:  WIN8_DRIVER_FAULT
 
PROCESS_NAME:  System
 
CURRENT_IRQL:  f
 
ANALYSIS_VERSION: 6.3.9600.17336 (debuggers(dbg).150226-1500) x86fre
 
STACK_TEXT:  
ffffd000`a6c94ff8 fffff803`ec83e213 : 00000000`00000124 00000000`00000000 ffffe000`57aed028 00000000`bf800000 : nt!KeBugCheckEx
ffffd000`a6c95000 fffff803`eca3cf2d : 00000000`00000001 ffffe000`516ef2f0 ffffe000`516ef2f0 ffffe000`57aed028 : hal!HalBugCheckSystem+0xcf
ffffd000`a6c95040 fffff803`ec83e6a0 : 00000000`00000728 00000000`0000000e ffffd000`a6c95430 00000000`00000000 : nt!WheaReportHwError+0x22d
ffffd000`a6c950a0 fffff803`ec83ea0d : ffffe000`00000010 ffffe000`516ef2f0 ffffd000`a6c95248 ffffe000`516ef2f0 : hal!HalpMcaReportError+0x50
ffffd000`a6c951f0 fffff803`ec83e8f8 : ffffe000`516ede00 00000000`00000001 00000000`0000000e 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandlerCore+0xe1
ffffd000`a6c95240 fffff803`ec83eb42 : 00000000`00000010 00000000`00000001 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandler+0xe4
ffffd000`a6c95280 fffff803`ec83eccf : ffffe000`516ede00 ffffd000`a6c954b0 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalpMceHandlerWithRendezvous+0xce
ffffd000`a6c952b0 fffff803`ec9d27bb : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : hal!HalHandleMcheck+0x40
ffffd000`a6c952e0 fffff803`ec9d2571 : 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KxMcheckAbort+0x7b
ffffd000`a6c95420 fffff801`b3a19c22 : ffffe000`59e4b750 ffffe000`00000002 ffffe000`59e4b000 ffffe000`00000001 : nt!KiMcheckAbort+0x171
ffffd000`a6cb5390 fffff801`b3a18c48 : ffffe000`00000002 ffffe000`00000000 00000000`00000000 ffffe000`52b9a3c0 : dxgmms1!VidSchiProcessCompletedQueuePacketInternal+0x432
ffffd000`a6cb54d0 fffff801`b3a18770 : 00000000`00000001 fffff801`00000000 ffffe000`00000000 ffffe000`530d3690 : dxgmms1!VidSchiProcessDpcCompletedPacket+0x408
ffffd000`a6cb55e0 fffff801`b3a18634 : 00000000`00000000 ffffe000`5ba41bb0 ffffe000`59e4b000 ffffe000`57dd5000 : dxgmms1!VidSchiProcessDpcDmaPacket+0xc0
ffffd000`a6cb5630 fffff801`b3a8883a : ffffe000`516551f0 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffd000`a6c8b180 : dxgmms1!VidSchDdiNotifyDpc+0xf4
ffffd000`a6cb5680 fffff801`b3f55564 : ffffe000`516551f0 00000000`00000000 00000000`00000000 ffffe000`57dd5000 : dxgkrnl!DxgNotifyDpcCB+0x5a
ffffd000`a6cb56b0 fffff801`b3f56167 : fffff801`b3f554f7 ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6cb5990 00000000`00000000 : nvlddmkm+0xcc564
ffffd000`a6cb5740 fffff801`b3f55f6d : fffff801`b3f560ff ffffe000`57dd5000 ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6c8b180 : nvlddmkm+0xcd167
ffffd000`a6cb57d0 fffff801`b3fb8bd8 : ffffe000`57dd5000 ffffd000`a6cb5b30 ffffd000`a6cb5b30 00000000`00000000 : nvlddmkm+0xccf6d
ffffd000`a6cb5800 fffff803`ec91dc00 : fffff801`b3fb8b5f ffffd000`a6c8df00 fffff803`ecb316a0 ffffd000`a6cb0f44 : nvlddmkm+0x12fbd8
ffffd000`a6cb5890 fffff803`ec91ceb7 : fffff803`ec9d488f ffffe000`52ae4880 00000100`ff1fe216 fffff801`0000cf00 : nt!KiExecuteAllDpcs+0x1b0
ffffd000`a6cb59e0 fffff803`ec9cb7ea : ffffd000`a6c8b180 ffffd000`a6c8b180 ffffd000`a6c975c0 ffffe000`59be9880 : nt!KiRetireDpcList+0xd7
ffffd000`a6cb5c60 00000000`00000000 : ffffd000`a6cb6000 ffffd000`a6cb0000 00000000`00000000 00000000`00000000 : nt!KiIdleLoop+0x5a
 
 
STACK_COMMAND:  kb
 
FOLLOWUP_NAME:  MachineOwner
 
MODULE_NAME: GenuineIntel
 
IMAGE_NAME:  GenuineIntel
 
DEBUG_FLR_IMAGE_TIMESTAMP:  0
 
IMAGE_VERSION:  
 
FAILURE_BUCKET_ID:  0x124_GenuineIntel_PROCESSOR_CACHE
 
BUCKET_ID:  0x124_GenuineIntel_PROCESSOR_CACHE
 
ANALYSIS_SOURCE:  KM
 
FAILURE_ID_HASH_STRING:  km:0x124_genuineintel_processor_cache
 
FAILURE_ID_HASH:  {4c8f3f5e-1af5-ed8b-df14-d42663b1dfa7}
 
Followup: MachineOwner
---------

Endret av Kyrre S.
Lenke til kommentar

Har hatt en liten diskusjon på jobb med en kollega. Jeg var ganske overbevist at flere kjerner = veldig bra i mange spill. Dette var min kollega helt uenig i og vi endte opp med å søke ganske mye på dette. Men det eneste vi finner er tester og grafer der det er marginal forskjell i spill...

Det er jo endel her inne som mener at flere kjerner er veldig mye bedre, men har noen noe konkret?

Lenke til kommentar

Har hatt en liten diskusjon på jobb med en kollega. Jeg var ganske overbevist at flere kjerner = veldig bra i mange spill. Dette var min kollega helt uenig i og vi endte opp med å søke ganske mye på dette. Men det eneste vi finner er tester og grafer der det er marginal forskjell i spill...

Det er jo endel her inne som mener at flere kjerner er veldig mye bedre, men har noen noe konkret?

Det har enda ikke kommet spill der en åttekjerner leverer i nærheten av like mye ytelsesforskjell mot en firekjerner kontra en firekjerner mot en tokjerner.

Store spillmotorer som Unreal Engine 4, Cryengine, Frostbite 3, og Dunia har vist store forbedringer, men de aller fleste spill bruker eldre spillmotorer fortsatt. Unreal Engine 3 er sannsynligvis den mest brukte spillmotoren de siste fem åra, og den skalerer sjeldent bra forbi et par-tre kjerner.

 

Uansett hvor bra spillmotorene utnytter flere kjerner, så er det uansett antall draw calls en prosessor kan produsere som flaskehalser. Assassin's Creed Unity og Project CARS bruker for eksempel så mange draw calls at man ikke kan kjøre det akseptabelt på annet enn Intel-prosessorer, 

Endret av N o r e n g
Lenke til kommentar

 

Har hatt en liten diskusjon på jobb med en kollega. Jeg var ganske overbevist at flere kjerner = veldig bra i mange spill. Dette var min kollega helt uenig i og vi endte opp med å søke ganske mye på dette. Men det eneste vi finner er tester og grafer der det er marginal forskjell i spill...

Det er jo endel her inne som mener at flere kjerner er veldig mye bedre, men har noen noe konkret?

Det har enda ikke kommet spill der en åttekjerner leverer i nærheten av like mye ytelsesforskjell mot en firekjerner kontra en firekjerner mot en tokjerner.

Store spillmotorer som Unreal Engine 4, Cryengine, Frostbite 3, og Dunia har vist store forbedringer, men de aller fleste spill bruker eldre spillmotorer fortsatt. Unreal Engine 3 er sannsynligvis den mest brukte spillmotoren de siste fem åra, og den skalerer sjeldent bra forbi et par-tre kjerner.

 

 

Skulle likt å sett 5960x @ 4500mhz og 4790k @ 4500mhz i GTA V :)

Lenke til kommentar

 

Det har enda ikke kommet spill der en åttekjerner leverer i nærheten av like mye ytelsesforskjell mot en firekjerner kontra en firekjerner mot en tokjerner.

Store spillmotorer som Unreal Engine 4, Cryengine, Frostbite 3, og Dunia har vist store forbedringer, men de aller fleste spill bruker eldre spillmotorer fortsatt. Unreal Engine 3 er sannsynligvis den mest brukte spillmotoren de siste fem åra, og den skalerer sjeldent bra forbi et par-tre kjerner.

 

 

Skulle likt å sett 5960x @ 4500mhz og 4790k @ 4500mhz i GTA V :)

 

Du kan jo ta en kikk på FX-4300 mot FX-8350 i testen linket over for å se akkurat hvor bra GTA V skalerer med flere kjerner og SLI.

Eller skru av halvparten av kjernene dine og teste selv, som du er så glad i ;)

Endret av N o r e n g
Lenke til kommentar
  • 2 uker senere...
  • 2 uker senere...

Noen som vet hvordan man sjekker om man kan bruke Intel NVMe 2,5" SSD sammen med Asus Hyperkit på sitt HK?

Skjønner man må ha m.2 slot men det er kanskje noe mer man må passe på - mener å ha lest det er få HK som støtter dette.

 

https://www.komplett.no/asus-hyper-kit/849917?cks=ASS&assoc=D17C9206-4ABF-4D73-94BE-9D52E5984D4D

https://www.komplett.no/intel-750-ssd-400gb-pcie-3-0-2-5-kit/846749#

 

Ser litt digg ut den der. Kan ikke bruke PCIe varianten fordi dette skal inn i en mATX kasse og bruker samtlige ekspansjonslots på kabinettet til GPUer.

Endret av Kyrre S.
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...