Gå til innhold

Quantum 3 + Wii = Next-gen grafik?


hobbex

Anbefalte innlegg

ZbbLelOMj.jpg

 

 

High Voltage Games, the team behind the brand-new title The Conduit is creating the Quantum3 engine to power their new FPS experience. Featuring “real-time normal mapping, reflection and refraction, post process full screen effects, real-time shadows, projected lights and textures, specularity and fresnel effects, emissive and iridescent materials, interactive water, [and] morphing,” all purportedly running at a smooth frame rate.

 

High Voltage says the Quantum3 engine will provide Wii developers a solid system to develop Wii games that are on par with the graphical offerings of the Xbox 360. The company is making it their personal mission to set a trend in the Wii community where games include more than just a unique play experience, but also offer top-notch graphics.

 

- LÄNK

 

Apparently we’re not the only people who have noticed this disturbing trend; Kerry Ganofsky, CEO and founder of High Voltage Software recently spoke out by saying “We think it's a real shame that publishers and developers aren't taking advantage of the technical possibilities of the Wii platform. Most Wii games don't even look as good as the later day PS2 titles and that's a real slap in the face to consumers. We believe that third-party developers need to step up to the plate and deliver. The Wii platform is capable of a lot more than what consumers have seen so far. We're hoping to raise a new bar." Incendiary words indeed, and Ganofsky takes it one step further by stating “Most of the games on the Wii look like crap [and] we want to change that”.

 

If this graphical borax doesn’t mean much to you, we’ll break it down in layman’s terms: they could well be able to create environments an objects that are on par with graphics seen on some first generation Xbox 360 games – and all of it will run at a baby smooth 30 fps (which High Voltage plans to bump up to a full 60fps).

 

We know what you’re thinking; “Tech demos are all fine and dandy, but what’s the point in showing me these uber-slick graphics if I can’t crush any polygonal enemies, see them driven before me, and hear the lamentation of their NPC women-folk, right?” Well, High Voltage is all over that too apparently, with work already well underway on a Quantum 3 powered FPS called The Conduit.

 

- LÄNK 2

 

- TRAILER - (16 Maj)

 

Själv tror jag att denna motor har potential och hoppas på deras kommande FPS The Conduit. :thumbup:

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
  TCi skrev:
Grafikk har ingenting med oppløsning å gjøre. Oppløsning gjør bare at grafikken i seg selv blir penere vist på skjermen.

 

Du er vel klar over at Xbox 360/PS3 kjører 480p på CRT?

Og jeg er klar over att du trenger er veldig god pc for å slå 360 og PS3 ;), kan ta ett eksempel Gears til 360 eier en pc på omtrent high i Gears, dette var bare for å rette opp visse uregelmessigheter

Lenke til kommentar

Trenger ikke en så voldsom PC for å slå ut Xbox 360 eller PS3.

Optimalisering er nøkkelen, og det finnes svært dårlige porteringer fra konsoll til PC. (les, Lost planet og Rainbow six)

 

Skal det være sammenlignbart så må det ivhertfall være optimalisert på alle maskiner. Et godt eksempel er COD 4. Du trenger faktsik ingen kjempemaskin for å kjøre det i 1280x720 og 0xAA og la det kjøre like "glatt" som PS3 og Xbox 360. En helt vanlig maskin med dual-core, og et skjermkort i 1000kr klassen holder fint.

Lenke til kommentar

Jeg synes i alle fall det er interessant at utviklere bruker litt tid på å lage en grafikkmotor som utnytter hardwaren i Wii-en. Det er jo jammen meg på tide. Uansett om Conduit blir rævva eller ikke så kan jo andre utviklere gjøre en bedre jobb med samme grafikkmotor.

Lenke til kommentar

Ja, det er altfor dårlig at ingen utvikler (enn Nintendo) har gjort et forsøk på å presse maskinvaren i det hele tatt. At en mindre utvikler har klart å få til dette uten finansering, burde være et spark bak hos større utviklere. Spesielt EA og Ubisoft.

Lenke til kommentar

Next-Gen grafikk er det vel teknisk sett ingen av enhetene som produserer. Alle enhetene er kommet ut og sis jeg sjekket var ikke PS4, X720 og neste Nintendo enhet lansert.

 

Current-gen grafikken til X360 og PS3 er god den men synes mange av spillene inneholder en for stor nøyanse grått/brunt. Spill som Eternal Sonata har en veldig livlig fargeplett å ta av, f.eks, mens spill som Gears of War er i en fin nøyanse av forskjellige gråfarger. Tror jeg så et hint av grønt i Halo 3 men skal ikke si det for sikkert.

 

Håper at flere utviklere får øynene opp for denne teknologien. Er alt for mye dårlig arbeid kun basert på å tjene penger. EA og Ubisoft har vel bevist seg meget godt på det punktet. Kanskje dette er steget i riktig retning.

Lenke til kommentar

Detta kan bli väldigt intressant om dom lyckas med sitt mål. Jag kan med stort potential se Nintendo's svar på Xbox 360/Playstation 3 multiformatsmotor ála Unreal Engine 3.

 

Quantum 3 kommer säkerligen inte hålla samma mått som UE3, eller ens de bättre första egen-utvecklade spelmotorerna till Xbox 360, men jag ser ändå en väldigt unik och säkerligen bra plattformsmotor till Wii på ingång.

 

Hoppas att dom släpper lite mer ögongodis snart så man får se lite mer av motorn in-action. :p

Lenke til kommentar
  TCi skrev:
Grafikk har ingenting med oppløsning å gjøre. Oppløsning gjør bare at grafikken i seg selv blir penere vist på skjermen.

 

Du er vel klar over at Xbox 360/PS3 kjører 480p på CRT?

Selvfølgelig er jeg klar over det, men current-gen/next-gen florerer ikke akkurat rundt 480p.

 

Men, som jeg nevnte da dette kom opp før noen uker/måneder siden, det skal bli interessant å se hva de faktisk får til...

Lenke til kommentar

Eneste forskjell er at det er klarere. Oppløsning vil ikke sette noen som helst begresninger for hvilken grafikk som kan visest på skjermen. Det som derimot kan være en ulempe med 480p, er at du ikke vil se alle detaljene like godt.

 

480p gjør bare muligheten for en raskere framerate større. At de sikter seg på 60fps er veldig bra, spesielt på førstepersonsskytespill. Burde være standard på alle spill.

 

High Voltage burde ikke få noen som helst problemer med å få motoren til å kjøre 60fps på Wii. Factor 5 klarte det enkelt med et langt penere spill i 2001 på Gamecube.

 

Tror at Factor 5 sin motor til Wii kommer til å knuse Quantum 4 fra High Voltage noe grundig. De har veldig mye erfaring med å jobbe mot TEV. De var faktisk de første som brukte den i større grad, selv før Nintendo.

Lenke til kommentar
  andrull skrev:
Trenger ikke en så voldsom PC for å slå ut Xbox 360 eller PS3.

Optimalisering er nøkkelen, og det finnes svært dårlige porteringer fra konsoll til PC. (les, Lost planet og Rainbow six)

 

Skal det være sammenlignbart så må det ivhertfall være optimalisert på alle maskiner. Et godt eksempel er COD 4. Du trenger faktsik ingen kjempemaskin for å kjøre det i 1280x720 og 0xAA og la det kjøre like "glatt" som PS3 og Xbox 360. En helt vanlig maskin med dual-core, og et skjermkort i 1000kr klassen holder fint.

Og hvor lenge kan jeg beholde den maskinen uten å oppgradere er spørsmålet, jeg vil si mindre enn 1 år ;)

Lenke til kommentar

Kommer ann på hvor kresen man er. Husk bare at konsollene ikke blir noe bedre de heller, så det blir nok heller det at PC-spill om et år ser en god del bedre ut enn PS3 og Xbox 360 spill. Noe som naturligvis en slik maskin ikke ville klart på høyt grafikknivå.

 

Legger man litt mer i maskinen derimot, eller legger av litt penger til oppgradering så holder den fint ut året og vel så det.

Er som regel skjermkortet som blir raskest utdatert.

 

Fordelen med å gjøre slike oppgraderinger etterhvert er at du alltid holder deg oppdatert og kan nyte fin grafikk til enhver tid.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...