gamer73 Skrevet 23. februar 2009 Del Skrevet 23. februar 2009 kanskje bare respecce til unholy og kjøre på da:) Lenke til kommentar
StorPeder Skrevet 23. februar 2009 Del Skrevet 23. februar 2009 Hva trenger jeg av gear eller enchants for å komme over 1800+ DPS så jeg får være med guildet i Naxxramas?De sa det er minimum 1800 DPS for dps-dk'r. Jeg ligger nå mellom 1200-1400. Er unholy. Mulig jeg får over 1800 når jeg buffes opp av gruppa, men kjekt å være rundt der FØR jeg joiner også syns jeg. Kan se karakteren min her (79, freelancers, kul tiras) http://eu.wowarmory.com/search.xml?searchQ...;searchType=all Skaff deg to 130dps 1handers og spec 0/32/39. Da spretter du opp til 2000 dps i levlegear. Lenke til kommentar
eXa Skrevet 23. februar 2009 Del Skrevet 23. februar 2009 DW med crap gear aka lite hit gear... hmm skeptisk. Lenke til kommentar
StorPeder Skrevet 23. februar 2009 Del Skrevet 23. februar 2009 DW med crap gear aka lite hit gear... hmm skeptisk. Man har 250+ fra levlegear uten problemer. Lenke til kommentar
Bytex Skrevet 23. februar 2009 Del Skrevet 23. februar 2009 (endret) "Uten problemer". Hvorfor har jeg bare 114 hit rate da? Jeg er 79 og har bare levlet, ikke vært i noen instances med pug's fordi jeg ikke liker pugs, og ikke har hatt noe guild før nå helt nylig. Har gjort quest achievement i alle sonene jeg har vært gjennom frem til nå. Endret 23. februar 2009 av Bytex Lenke til kommentar
tflovik Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Der får du igjen for at du bare har levlet solo opp til nå, jeg så du hadde et innlegg tidligere der du skrev det. Jeg har en lvl79 DK som jeg bruker en Unholy/frost dualwield build. Har sanket hit gear fra instancer på veien mot 80. Har 340 hit og gjorde 1200 dps i Uthgarde Pinnacle på Søndag. Da slo jeg to lvl80(Warlock og Rogue) ned i støvlene. Ikke det at 1200 dps er så mye da men er bare lvl79. Har forøvrig en Prot pala som jeg gjør Heroics med og jeg kommer rett som det er borti dps'ere som gjør dårligere dps enn min lvl79 dk, det kan man kalle Leechers. De er ikke interessert i å gjøre en innsats med å skaffe gear før de begynner heroics + at de har crap spec og dårlige rotations. Lenke til kommentar
Necleto Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Våpen hjelper godt på dps, men en dårlig rotation ødelegger dps enda mer... Les elitistjerks.com og se hva du har å gjøre. Gear er ikke alfa og omega i PvE, skills har en god del å si, tro det eller ei. Lenke til kommentar
John Keats Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 (endret) Tanka Timed Run i går hvor vi hadde med DPS med grønt gear fra guildet. Veit jo dem kan spille så de gjorde fint 1700-2000 dps singletarget ( enhancementshaman, rogue og retpala, så buffer jo hverandre riktignok ) Hadde vel hatt 5min igjen på timeren om vi ikke fikk en hel sinnsyk lagspike når vi pulla siste gruppa i korridoren før Mal'Ganis Så ja, en god rotasjon er gull Endret 24. februar 2009 av -Grendel- Lenke til kommentar
eXa Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Særlig som DK. Det var en DK som ikke akkurat hadde så veldig bra dps i VoA engang, han brukte kun auto attacks, death coil og obliterate... thats it. >_< Som retri kan du egentlig bare trykke på det som er av CD tho... så ikke like kritisk der. Lenke til kommentar
FOOrK Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Patch notes 3.1 so far: Death Knight Blood Skills * Pestilence is now 1 rank. It now spreads existing Blood Plague and Frost Fever infections from your target to all other enemies within 10 yards. (Previously dealt damage) * Strangulate no longer deals damage. * Blood Boil damage increased, but its range has been reduced. * Death Pact's heal can no longer crit. * Blood Strike now instantly strikes the enemy, causing 40% weapon damage plus 305.6, increased by 12.5% per disease on the target at rank 6. (Previously caused 50% weapon damage plus 191, and an additional 95.5 bonus damage per disease) * Heart Strike now * instantly strikes the target and his nearest ally, causing 50% weapon damage plus 368, increased by 10% per disease on the target at rank 6. (Previously caused 60% weapon damage plus 220.8, and an additional 110.4 bonus damage per disease) Talents * Blood Gorged (Tier 10) no longer grants expertise. Instead your attacks ignore up to 2/4/6/8/10% of the targets armor. * Heart Strike (Tier 9) now strikes the target and his nearest ally, causing 50% weapon damage plus 125, increased by 10% per disease on the target. * Might of Morgraine (Tier 9) now increases the critical strike damage bonus of your Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, and Obliterate abilities by 10/20/30%. (Previously was 15/30/45%) * Sudden Doom (Tier 8 ) is now a 3 point talent and now has a 5/10/15% chance to launch a free Death Coil at your target. (Previously gave a 4/8/12/16/20% chance to make the next death coil cost no runic power and guaranteed it to crit) * Blood Aura (Tier 7) renamed Improved Blood Presence and now while in Frost Presence or Unholy Presence, you retain 4% healing from Blood Presence, and healing done to you is increased by 10% in Blood Presence. * Bloody Strikes (Tier 5) now increases the damage of Blood Strike and Heart Strike by 15/30/45%, and increases the damage of Blood Boil by 20/40/60%. * Scent of Blood (Tier 2) now can proc off dodging, parrying or taking direct damage. * *New Talent* Improved Death Strike, Tier 8, 2 talent points - Increases the damage of your Death Strike by 15/30%. Frost Skills * Icy Touch now causes Frost Fever to last 15 secs. Talents * Hungering Cold and Howling Blast have switched places in the talent tree. * Howling Blast (Tier 11) now deals 50% additional damage to targets infected with Frost Fever. (Previously dealt double damage) * Unbreakable Armor (Tier 8 ) now Reinforces your armor with a thick coat of ice, reducing physical damage from all attacks by 0.05 and increasing your strength by 25% for 20 sec. The amount of damage reduced increases as your armor increases. (Previously just increased armor by 25%, strength by 10%, and parry by 5%) * Blood of the North (Tier 8 ) now affects Frost Strike as well as Blood Strike. * Chillblains (Tier 7) now reduces movement speed by 15/30/45%. (Previously 10/20/30%) * Endless Winter moved from Tier 6 to Tier 4. * Chill of the Grave moved from Tier 5 to Tier 4. * Runic Power Mastery moved to Tier 1 and is now a 2 point talent. Increases your maximum Runic Power by 15/30. (Previously 3 point talent that increased runic power by 10/20/30) * Black Ice (Tier 2) increases your frost damage by 4/8/12/16/20%. (Previously 6/12/18/24/30%) * Glacier Rot moved from Tier 1 to Tier 5 and is now a 3 point talent. Now diseased enemies take 7/13/20% more damage from your Icy Touch, Howling Blast and Frost Strike. (Previously 5/10%) Unholy Skills * Plague Strike now deals 50% weapon damage plus 189 and infects the target with Blood Plague, a disease dealing Shadow damage over time. (No longer removes a HoT) * Raise Dead cooldown reduced from 5 minutes to 3 minutes. The ghoul now only lasts for 1 minute. Talents * Unholy Blight moved from Tier 11 to Tier 5. * Scourge Strike (Tier 9) now deals 55% of weapon damage as Shadow damage plus 185.63, increased 9% per each of your diseases on the target. (Previously dealt 60% of weapon damage as Shadow damage plus 81, and an additional 40.5 bonus damage per disease.) * Night of the Dead (Tier 8 ) now reduces the cooldown on Raise Dead by 45/90 sec and Army of the Deat by 5/10 min. (Previously reduced cooldown when you hit the target) * Desecration (Tier 7) now causes all Plague Strikes to cause the desecrated ground effect. Targets in the area are slowed by 10/20/30/40/50% by the grasping arms of the dead while you cause 1/2/3/4/5% additional damage while standing on the unholy ground. Lasts 12 sec. * Anti-Magic Zone (Tier 7) no longer requires a rune to activate. * Unholy Aura (Tier 7) renamed Improved Unholy Presence and changed to: While in Blood Presence or Frost Presence, you retain 8/15% increased movement speed from Unholy Presence, and your runes finish their cooldowns 5/10% faster in Unholy Presence. * Magic Supression (Tier 6) is now a 3 point talent and You take 2/4/6% less damage from all magic. In addition, your Anti-Magic Shell absorbs an additional 8/16/25% of spell damage. (Previously a 5 point talent) * Master of Ghouls moved from Tier 6 to Tier 4. It now also reduces the cooldown of your Raise Dead spell by 60 sec. * Summon Gargoyle moved from Tier 5 to Tier 11. * Blood-Caked Blade (Tier 4) now has a 3 sec internal cooldown. * Shadow of Death removed from the game. * Outbreak (Tier 3) no longer affects Blood Boil. It now affects Plague Strike and Scourge Strike. * Necrosis (Tier 3) now only affects main hand auto attacks. (Previously affected all auto-attacks) * Virulence moved from Tier 2 to Tier 1. * Morbidity moved from Tier 1 to Tier 2. * *New Talent* Ghoul Frenzy, Tier 6, 1 point talent - Grants your pet 25% haste for 15 sec and heals it for 30% of its health over the duration. 1 Unholy Rune. 45 Yard range. Channeled. 30 sec cooldown. Jevnt over er det buffs. Lenke til kommentar
Bytex Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 (endret) Min rotasjon er vanligvis slik. icy blast, plague strike, scourge strike, scourge strike, heart strike, heart strike og avslutter med et par death coil. Så aktiverer jeg (SS,HS og DC) etterhvert som de kommer tilgjengelig. Har såklart på horn of winter og D&D når den er tilgjengelig. Er vel ikke noe galt i den rotasjonen? Endret 24. februar 2009 av Bytex Lenke til kommentar
DisplayName123 Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Du har ikke både Heart Strike og Scourge Strike? Lenke til kommentar
StorPeder Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Hvorfor har jeg bare 114 hit rate da? Jeg er 79 ikke vært i noen instances Du svarer jo deg selv, så da slipper jeg. Lenke til kommentar
eXa Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 (endret) Hearth strike er dypt nede i blood treet, mens scourge strike er dypt nede i unholy treet. Og begge er en erstatter for bloodstrike. Endret 24. februar 2009 av eXa Lenke til kommentar
Bytex Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 (endret) Nei, mente blood strike. Er ikke lengre enn tier 2 i blood-treet. SS bruker jo ikke blood-runer, så da kan jeg like godt bruke de 2 blood runene på 2xBS når alle diseasene er oppe. Endret 24. februar 2009 av Bytex Lenke til kommentar
eXa Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 jeg kan ikke unholy så godt, da er ikke scourgestrike en erstatter for bloodstrike slik som heart strike er iaf. Lenke til kommentar
Bytex Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Nei, BS og HS bruker begge blood, men SS bruker 1 unholy+1 frost. Lenke til kommentar
John Keats Skrevet 24. februar 2009 Del Skrevet 24. februar 2009 Først: fyfaen til nerfs da.. Forbanna PvP som jeg ikke engang spiller.. Så.. Scourge Strike erstatter ikke Blood Strike nei. Siden Blood Strike brukes av UnholyKnights for å skaffe Death Runes via Reaping som igjen kan brukes på andre ting så må du bruke begge to. Lenke til kommentar
Necleto Skrevet 25. februar 2009 Del Skrevet 25. februar 2009 Heart Strike brukes som erstatning for Blood Strike ja, men også for å lage Death Runes med Unholy Spec. Scourge Strike erstatter på en måte Blood Strike, for det er Unholy sitt svar på Heart Strike. Lenke til kommentar
John Keats Skrevet 25. februar 2009 Del Skrevet 25. februar 2009 Vel du kan jo ikke se det på den måten der ( estattning = noe du bruker i stedet for ) Blood Strike må fortsatt brukes for å generere Death Runes. Mens som Blood kan du kaste hele Blood Striken vekk fra toolbaren. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå