Totinona Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 http://www.myspace.com/nooramusic Lenke til kommentar
Natrich Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 (endret) ** Executing... ** Command: "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\sourcesdk\bin\ep1\bin\vbsp.exe" ** Parameters: -game "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\counter-strike source\cstrike" "G:\huset_mitt" Valve Software - vbsp.exe (Dec 11 2006) 1 threads materialPath: c:\programfiler\steam\steamapps\#####\counter-strike source\cstrike\materials....... Loading G:\huset_mitt.vmf Can't find surfaceprop stone for material DE_TIDES/TIDES_FLOOR_STONE_2, using default fixing up env_cubemap materials on brush sides... ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1) **** leaked **** Entity prop_static (-18.41 -92.00 83.08) leaked! Processing areas...done (0) Building Faces...done (0) FixTjuncs... PruneNodes... WriteBSP... done (0) Creating default cubemaps for env_cubemap using skybox materials: skybox/sky_day01_01*.vmt Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps. No such variable "$hdrbasetexture" for material "skybox/sky_day01_01rt" Can't load skybox file skybox/sky_day01_01 to build the default cubemap! Finding displacement neighbors... Finding lightmap sample positions... Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Building Physics collision data... done (0) (143633 bytes) Static prop models/props/cs_italy/it_lampholder1.mdl outside the map (-10.41, -91.00, 84.08) Static prop models/props/cs_italy/it_lantern2.mdl outside the map (-18.41, -92.00, 83.08) Error! prop_static using model "models/props/de_prodigy/wood_pallet_01.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted. Error loading studio model "models/props/de_prodigy/wood_pallet_01.mdl"! Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6..Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! .Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! 7...8.Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! ..9.Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! ..Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! Material NATURE/SHORT_RED_GRASS uses unknown detail object type short_redgrass! 10 Compacting texture/material tables... Reduced 128 texinfos to 98 Reduced 33 texdatas to 31 (787 bytes to 702) Writing G:\huset_mitt.bsp 9 seconds elapsed ** Executing... ** Command: "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\sourcesdk\bin\ep1\bin\vvis.exe" ** Parameters: -game "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\counter-strike source\cstrike" "G:\huset_mitt" Valve Software - vvis.exe (Nov 8 2007) 1 threads reading g:\huset_mitt.bsp reading g:\huset_mitt.prt LoadPortals: couldn't read g:\huset_mitt.prt ** Executing... ** Command: "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\sourcesdk\bin\ep1\bin\vrad.exe" ** Parameters: -game "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\counter-strike source\cstrike" "G:\huset_mitt" Valve Software - vrad.exe SSE (Nov 8 2007) ----- Radiosity Simulator ---- 1 threads [Reading texlights from 'lights.rad'] [1 texlights parsed from 'lights.rad'] Loading g:\huset_mitt.bsp No vis information, direct lighting only. 3023 faces 3 degenerate faces 21347 square feet [3074050.75 square inches] 0 displacements 0 square feet [0.00 square inches] 0 direct lights BuildFacelights: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) Build Patch/Sample Hash Table(s).....Done<0.0098 sec> FinalLightFace: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0) FinalLightFace Done 0 of 0 (0% of) surface lights went in leaf ambient cubes. ComputePerLeafAmbientLighting: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 Ready to Finish Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness ------------ --------------- --------------- -------- models 1/1024 48/49152 ( 0.1%) brushes 399/8192 4788/98304 ( 4.9%) brushsides 2991/65536 23928/524288 ( 4.6%) planes 2340/65536 46800/1310720 ( 3.6%) vertexes 5762/65536 69144/786432 ( 8.8%) nodes 2136/65536 68352/2097152 ( 3.3%) texinfos 98/12288 7056/884736 ( 0.8%) texdata 31/2048 992/65536 ( 1.5%) dispinfos 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_verts 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_tris 0/0 0/0 ( 0.0%) disp_lmsamples 0/0 0/0 ( 0.0%) faces 3023/65536 169288/3670016 ( 4.6%) hdr faces 0/65536 0/3670016 ( 0.0%) origfaces 1457/65536 81592/3670016 ( 2.2%) leaves 2138/65536 68416/2097152 ( 3.3%) leaffaces 3486/65536 6972/131072 ( 5.3%) leafbrushes 1756/65536 3512/131072 ( 2.7%) areas 2/256 16/2048 ( 0.8%) surfedges 22180/512000 88720/2048000 ( 4.3%) edges 12723/256000 50892/1024000 ( 5.0%) LDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) HDR worldlights 0/8192 0/720896 ( 0.0%) waterstrips 517/32768 5170/327680 ( 1.6%) waterverts 0/65536 0/786432 ( 0.0%) waterindices 9150/65536 18300/131072 (14.0%) cubemapsamples 0/1024 0/16384 ( 0.0%) overlays 0/512 0/180224 ( 0.0%) LDR lightdata [variable] 266556/0 ( 0.0%) HDR lightdata [variable] 0/0 ( 0.0%) visdata [variable] 0/16777216 ( 0.0%) entdata [variable] 14820/393216 ( 3.8%) LDR leaf ambient 2138/65536 51312/1572864 ( 3.3%) HDR leaf ambient 0/65536 0/1572864 ( 0.0%) occluders 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder polygons 0/0 0/0 ( 0.0%) occluder vert ind 0/0 0/0 ( 0.0%) detail props [variable] 1/12 ( 8.3%) static props [variable] 1/2988 ( 0.0%) pakfile [variable] 20607/0 ( 0.0%) Level flags = 0 Win32 Specific Data: physics [variable] 143633/4194304 ( 3.4%) ==== Total Win32 BSP file data space used: 1210916 bytes ==== Total triangle count: 9990 Writing g:\huset_mitt.bsp 2 seconds elapsed ** Executing... ** Command: Copy File ** Parameters: "G:\huset_mitt.bsp" "c:\programfiler\steam\steamapps\#####\counter-strike source\cstrike\maps\huset_mitt.bsp" Endret 2. april 2009 av Natrich Lenke til kommentar
Martin HaTh Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 hvis det er 6 poster blir det 3 stykker ca. hvert sted. Lenke til kommentar
Sondre Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 Sondre sier (18:00): Billy Talent Lenke til kommentar
Totinona Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 http://www.youtube.com/watch?v=MaLegm4IyPs&fmt=18 Lenke til kommentar
bamsefar46 Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 Hjemmeoppgave - opptaksprøve 2009 Oppgave 1 Beskriv tre stadier i en prosess, for eksempel en arbeidsprosess, en handling som du utfører eller en prosess i naturen. Du velger selv hva slags prosess du vil beskrive og hvilke stadier i prosessen som skal formidles. Oppgave 2 Forestill deg et daglig gjøremål. Hva skjer dersom du ikke kan bruke hele kroppen lenger? Beskriv handlingen før og etter tap av en kroppsdel eller en av sansene dine. Instruks En av oppgavene skal løses som en tegneoppgave der du bare skal benytte svart strek; tusj, bly, kull el.l. Den andre oppgaven skal beskrives ved hjelp av medier du velger selv, modeller, fotografi, eller andre visuelle fremstillingsteknikker. Du velger selv hvilken av oppgavene du besvarer som tegneoppgave/fri teknikk. Format Begge besvarelsene skal løses på 3 sider i liggende format (til sammen 6 sider for begge oppgavene). Hvis du arbeider i modell må oppgaven fotograferes slik at det blir fotografiene som utgjør selve besvarelsen. Det skal ikke benyttes ord eller skriftspråk i besvarelsen. Digital innlevering Besvarelsen skal leveres digitalt. Dette innebærer at du må scanne materialet (dersom materialet ikke er i digitalt format) og lagre det som en pdf-fil bestående av 6 sider. Filstørrelsen skal ikke overskride 60 MB. For å sikre at materialet blir så tydelig som mulig bør du sjekke at sidene er lesbare på en dataskjerm uten zooming. Anonymitet Det leverte materialet skal ikke være identifiserbart. Navn, bilder av deg selv og lignende ikke må forekomme i det innleverte materialet. Du skal kun bruke det sekssifrede søkernummeret du har fått fra Samordna Opptak som ID. Identifiserbart materiale vil ikke bli vurdert. Innlevering 4. mai 2009, kl. 24.00. Mer spesifikk informasjon om innlevering kommer på denne siden ca. 16. april. Lenke til kommentar
Mr. Hermonella Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 tardenturd [Aner ikke hvor den er ifra:S:P] Lenke til kommentar
Sondre Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 http://www.snutter.no/app/viewMovie.action?id=28034 Lenke til kommentar
Sondre Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 Tears of Hope (Aly & Fila Remix) Lenke til kommentar
Munty Skrevet 2. april 2009 Del Skrevet 2. april 2009 espen Hvordan i helvete kom den dit?? :!: Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå