Mr.Garibaldi Skrevet 25. desember 2007 Del Skrevet 25. desember 2007 Hei, jeg trenger å lære meg GLSL for en jobb og lurte på om dere hadde noen tips å dele og ressurser å anbefale. Skal starte på Orange Book nå, og vil også bruke nvidia OGL sdk og ati OGL samples, men vil gjerne se på andre ressurser også. (Spesiellt fint om de bruker ARB og ikke proprietære extensions siden det jeg skal jobbe på må kunne kjøres på flest mulig kort) Har tidligere jobbet en del med HLSL og CGFX, så er ikke helt fremmed for shadere, men har tilgode å jobbe med GLSL. Jeg fant ingen tidligere tråder om GLSL, så dette kan jo kanskje bli en samletråd med ressurser for å lære seg GLSL? Lenke til kommentar
Giddion Skrevet 26. desember 2007 Del Skrevet 26. desember 2007 Mulig denne hjelper OpenGL Tutorials Typhoonlabs har sin shaderdesigner som jeg syntes funket fint når jeg holdt på å lære meg GLSL, men nå har ikke jeg så mye erfaring som deg da Lykke til Lenke til kommentar
Mr.Garibaldi Skrevet 27. desember 2007 Forfatter Del Skrevet 27. desember 2007 Mulig denne hjelperOpenGL Tutorials Typhoonlabs har sin shaderdesigner som jeg syntes funket fint når jeg holdt på å lære meg GLSL, men nå har ikke jeg så mye erfaring som deg da Lykke til Takker, skal ta en titt på dem. Typhoonlabs virker spennende med GLSL skolen. Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 28. desember 2007 Del Skrevet 28. desember 2007 Skal man egentlig bruke GLSL? alle nVidia samples bruker Cg... men jeg liker GLSL fordi det er såpass simpelt. Lenke til kommentar
Mr.Garibaldi Skrevet 28. desember 2007 Forfatter Del Skrevet 28. desember 2007 Skal man egentlig bruke GLSL? alle nVidia samples bruker Cg... men jeg liker GLSL fordi det er såpass simpelt. Hadde det vært mitt valg ville jeg brukt CgFX eller HLSL (siden jeg har brukt disse før), men kravet er GLSL, så da har jeg lite jeg skal ha sagt. Fordelen med Cg er jo at du skriver koden en gang, og kompilere til språket du vil bruke. Men er litt usikker på hvor god den ferdigkompilerte koden funker på ATI kort... Ut fra hva jeg har lest hittil så har jeg foreløpig ett stort ankepunkt mot GLSL, og det er kravet om at entry point metodene må hete main(). Det er da mye greiere å kunne spesifisere dette selv, og da ha muligheten til å ha hele effekten i en fil, gjerne med forskjellige versjoner... Men ellers virker det ganske greit.. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå