Gå til innhold

Videoredigering - Pentium vs AMD


Anbefalte innlegg

Har egentlig hatt best erfaringer med Amd så langt. Men jeg har blitt fortalt at pentium vil være det beste valget i forhold til det å drive med videoredigering, pga mye bedre matteprossessor. Amd sin force er først og fremst spill.

 

Dette fikk jeg opplyst på supporten hos komplett data.

 

Skal bruke pc'en til videoredigering.

 

Noen som har innspill på dette?

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Et par ting bare:

 

Når det gjelder videoredigering, så er det få ting som slår et dual AMD MP-basert system. Kombinerer du dette med en del ram (1GB eller mer) og et par feite disker, så har du et system som virkelig går unna når du redigerer video. Skjønt, dual er litt dyrere, så du må helt klart se ann pris vs hva du trenger.

 

Matteprosessor:

Han tjomp'en på Komplett som sa at Intel's matteprosessorer er kjappest burde vel få en aldri så liten tupp i baken. P4's matteprosessor et kjapp om du bruker spesielle programmer. De fleste programmene har ikke støtte for P4's spesielle matteprosessor og vil da gå tregere på P4 enn AMD XP.

 

Forklaringen(les om du har interesse for det): P4's flyttallsprosessor er DØDSTREG på vanlig klassisk flyttallsoperasjoner. Når da AMD XP's flyttallsprosessor er meget kraftig, så har P4 lite å slå i bordet med når det er programmer som bruker vanlig (FPU) flyttallsmatte. Kort sagt, så er det de aller aller fleste programmene som bruker FPU-instruksjoner, framfor de nye som P4 er avhengig av.

P4s flyttallsprosessor er kraftig opimert for såkalte SSE2-instruksjoner, en helt ny måte å behandle data på. SSE2 er da et såkalt SIMD-instruksjonssett (Single Instruction, Multiple Data)Vanlige FPU-instruksjoner gjør som det er mest naturlig å tro; la en instruksjon gjøre ett-eller-annet på tall. Du putter inn noe greier, og får et annet tall ut. Rett fram. Men med SSE2, så tar man en instruksjon og lar den virke på MANGE tall samtidig. For de av dere som har fulgt med i mattetimene, så ser dere sikkert likhetene med vektorer. Et typisk eksempel på SSE2, er jo å skalarmultiplere(tror det het det ihvertfall ;) ) en vektor med et tall.

EKS:

Her skal tallet 3,15 ganges inn i vektoren. Intruksjonen som ganger med 3,15 vil da virke på alle tre tallene i vektoren samtidig.


3.15 * [1, 2, 3] = [3.15, 6.30, 9.45]

 

(det er en hel masse andre momenter med SSE2 enn dette... )

 

Men for at programmer skal bruke SSE2-instruksjoner framfor klassiske FPU-instruksjoner, kreves det først at det brukes spesielle kompilatorer. I tillegg må programmet lages slik at det oppdager om prosessoren som prøver å kjøre programmet har SSE2-støtte eller ikke. Programmet må da kompileres i to versjoner; en med SSE2, en uten. Det er ulurt å ikke legge ved en versjon som er kompatibel med brukerenes maskinvare(det er ikke hele verden som har P4. Finnes mye AMD og P3'er og slikt ;) ).

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...