Giddion Skrevet 7. oktober 2007 Del Skrevet 7. oktober 2007 (endret) Jeg fant denne artikkelen på GameDev om problemer man kan få ved porting fra 32bit kode til 64bit. Jeg har kikka rask gjennom den og den virker bra. Håper noen får bruk for den. edit: glemte linken artikkel Endret 7. oktober 2007 av Giddion Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 7. oktober 2007 Del Skrevet 7. oktober 2007 høh, jeg var ikke klar over at det var så mange datatyper som var prosessorspesifikke :O Lenke til kommentar
Frysning Skrevet 7. oktober 2007 Del Skrevet 7. oktober 2007 Hehe, har det noe å si når man bruker .NET? Lenke til kommentar
GeirGrusom Skrevet 7. oktober 2007 Del Skrevet 7. oktober 2007 Bare i unmanaged C++ Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå