nord Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 (endret) http://www.mmo-champion.com/ Wrath of the Lich KingLevel Cap: 80 (New talent (up to 51 points tier) will be added to every class.) Skill Cap: 450 Continent: Northrend Number of Zones: 10 (tentatively), for levels 68 and above Profession: Inscription Class: Death Knight (first-ever Hero Class) Features: Outdoor PVP zone with siege weapons and destructible buildings. Beta: Only closed beta announced for the moment Release date: Unknown, but probably beginning of 2008. Leveling * Leveling from 70 to 80 should take the same amount of time as 60 to 70. Don't expect this to go too fast because Blizzard won't let you use your flying mount in Northrend at the beginning. They're planning to keep you grounded until level 75 or 78 before you can use your uber netherdrake again. Inscription * Inscription will be the new profession of the expansion. It will let you customize spells and abilities, for example you could make your fireball crit more often, or change the casting time of a healing spell. * You will also be able to create a totally new type of items, but there isn't any particular information about them yet. Hero Classes * The hero class will be created on a new character slot once you completed the quest, you won't lose your original character. * The Death Knight should be the only hero class of the expansion, the devs want to see how the Death Knight works out before talking about new Hero Classes. Death Knight * This is a tanking/DPS class, you will be able to tank with a 2H or duel wielding * Any race can become a Death Knight * You unlock the ability to create the Death Knight when finishing the tough quest chain, your character will not be overwritten, it will be retained (so you are not losing something to gain something) * Death Knight's will spawn into the world at a high level, they are still deciding which level you will start out at, 55,60, and level 70 have been discussed as possible starting points * You will not be Kill on Sight from your own faction, so you will still be able to browse the AH, there will be flavor differences with NPCs however, expressing their distrust of Death Knights * You get to choose your own type of Runeblade. You can choose from a traditional sword Runeblade or an axe variant * Death Knight abilities are dictated by 3 runes : Blood, Frost, and Unholy. * Your abilities will depend on how many of each rune you have. From what I saw from the demonstration, their are 6 slots for runes, so a balanced build would be 2 blood, 2 frost and 2 unholy. Spells will work like you use a spell that requires 1 blood rune, that blood rune is now on cooldown. Some spells will require like 4 of a rune for that ability to be used. * There will be talents to reduce the cooldown on runes (Talent trees are Blood, Frost and Unholy) * You will be able to summon minions but it is not the focal point of the class, it is just an accent to it, kind of like how Frost mages deploy their water elementals, summoning minions will not be integral to how you play the Death Knight * You will wear plate armor * The armor is said to be bulky and threatening like Arthas's armor. It will not look exactly like his. There were several different armor variations shown during the presentation that were definitely showing Death Knight look but also not looking like exact copies of Arthas's gear. Known Death Knight skills * Unholy Embrace Instant Cast. 5 min cooldown. Target is embraced by a silhouette of darkness for 6 seconds, corrupting any healing spells and effects cast upon or currently affecting the target to cause damage for 50% of their healing potential instead of restoring health. Any damage shields cast upon or currently affecting the target will also be instantly consumed, dealing 50% of their absorption potential in damage. Once afflicted with Unholy Embrace, the target cannot be afflicted with Unholy Embrace again for 1 minute. * Army of the Dead Raises several temporary minions (ghouls) Zones Having learned a valuable lesson about funneling 8.5 million players into once single starting zone with The Burning Crusade, Wrath of the Lich King lets players pick a zone on either side of the continent to start from: Borean Tundra in the west or Howling Fjord in the east. Each zone has level-equivalent quests (appropriate for approximately level 68 through 72) and one Hellfire Peninsula-style instance hub with multiple dungeon wings for level 70 characters, level 80 characters, and raiders. While Northrend immediately calls to mind ice and snow, Blizzard doesn't want to make those themes dominate Northrend completely-expect as much variety as ever, only not quite as weird and wild as Outland. Dalaran (Capital) Dalaran will be the capital city of Northrend. It will hover above the continent and you will be able to access it without even a flying mount. (You won't have it for your first levels in Northrend) Basically the Blue Dragonflight has taken a turn for the worse and the Kirin Tor are concerned about it. What's about to ensue is a battle over magic and once Dalaran is rebuilt, it will be the staging grounds for that battle. Dalaran on WoWWiki.com Dragonblight Graveyard of Dragons from the Blue Dragonflight. Dragonblight on WoWWiki.com Dragonblight Video on Youtube Howling Fjord This is one of the two entry points of Northrend, and is the zone where the forces of Arthas originally landed on the continent. In this region you will find the outpost of Valgarde, the Scourge settlement of New Agamand, and a few other towns. Howling Fjord on Official Site Howling Fjord on WoWWiki.com Howling Fjord video on Youtube Utgarde Keep This is the first dungeon appearing in WotLK. It's inhabited by Vrykuls (viking-like race) and should feature 4 wings once complete. Utgarde Keep preview on WoWinsider.com Utgarde Keep on WoWWiki.com Borean Tundra This is the second entry point of Northrend for players. This is where the horde has established the settlement of Warsong Hold under the command of Garrosh Hellscream (currently in Nagrand). You will also meet friendly Tuskarrs here. Borean Tundra on WoWWiki.com Borean Tundra video on Youtube Grizzly Hills Zone of the ... Furbolgs ! Grizzly Hills Grizzly Hills video on Youtube Other regions There are still 6 unknown regions, but we can assume that they are Azjol-Nerub, Crystalsong Forest, Icecrown Glacier, Sholazar Basin, Storm Peaks, and Zul'drak New races No new races for players, but there are a few new NPC races. The most active one in Northrend will probably be the Nerubians, Tuskarrs, Vrykul, and of course the Blue Dragonflight PvP Lake Wintergrasp * Lake Wintergrasp will be an outdoor non-instanced PvP zone in the middle of Northrend. The main focus will be interesting reward affecting the whole region (or continent) and of course it will features ... Siege weapons and descrutible buildings ! * The region is entirely avoidable and siege weapons won't be useable outside the designated area. Siege Weapons and destructible buildings * Siege Weapons will be available in Lake Wintergrasp, and they're considering including them in old battlegrounds too. The current plan is to have mobile siege weapons so they can be positioned and aimed. For the moment we've heard about very "warcrafty" siege weapons, Meat Wagons, Ballistas, Catapults, Steam tanks etc ... New battleground * A new battleground is also under development, it will have siege vehicles, 15 people in each team, and games will last 30~40 minutes. Arena Changes * Arena weapons will probably have a rating requirement in the future, for example you'll need 1500 points to buy a weapon, but won't be able to buy it if your rating is below 1750 (this is an example, there isn't any value for the moment) * They might add a "Skirmish mode" to let you chose which team you want to face in Arena. * Arena Season 3 is scheduled, with a new arena and new gear. * Season 1 gear will be available through honor system when the season 3 starts. Battleground changes * In AV, players won't spawn in the cave until there's nowhere else to spawn. Players will have the ability to report other players for being AFK, like the spam reports. You can remove this debuff by going in combat. If you don't, you won't gain any honor. * Honor gain will be more important at the end of a BG to make people stay. * Guild battlegrounds might be added (let guilds challenge each other, join battlegroup as a guild, etc). The ability to join AV as a group will probably be reactivated. * More items will be added to battleground's marks rewards. * They're also thinking about letting people chose the size of a battleground (15vs15, 20vs20, etc) Dungeons * Wrath of the Lich King will have new 10 man and 25 man raids. * Arthas will be the final boss of one of the dungeon (but probably won't be available at the beginning because he's supposed to be the final boss of the expansion, expect a patch like Illidan) Zul'aman Nothing really new about the instance itself, except a few screenshots, but we had a nice preview of three loots here : [Dagger of Bad Mojo] Dagger of Bad Mojo Binds when picked up One-HandDagger 142 - 213 DamageSpeed 1.80 (98.6 damage per second) +21 Agility Requires Level 70 Equip: Increases attack power by 40. Equip: Your attacks ignore 154 of your opponent's armor. , [Jin'rohk, The Great Apocalypse] Jin'rohk, The Great Apocalypse Binds when picked up Two-HandSword 380 - 570 DamageSpeed 3.70 (128.4 damage per second) +49 Stamina Requires Level 70 Equip: Improves haste rating by 45. Equip: Increases attack power by 120. , [Formula: Enchant Weapon - Executioner] Formula: Enchant Weapon - Executioner Soulbound Requires Enchanting (375) Use: Learn how to permanently enchant a Melee Weapon to occasionally ignore 840 of your enemy's armor. Requires a level 35 or higher item. . New 25 man raid dungeon A 25 man dungeon is scheduled for release after Zul'aman (and before the expansion). Loots will be better than tier 6 and it will have 6 bosses. Caverns of Time A new CoT instance will be added in WotLK. Stats * Spirit will be improved in WotLK. * "Free" spell damage will be given to healers. Classes Druids * Mana issues are being looked at. (Moonkins) * Cat form's range will be tuned Mages * Water Fountain and Muffin Factory (like the soulwell) are incoming. (No more "WATER PLZ !") Hunters * A legendary ranged weapon will be available soon. (New 25 Man raid ?) * Mana issues are being looked at. * Many changes for hunters will be implemented in 2.3, more utilities for arena battles and group utility are planned. * Hunter's arena weapons prices might be lowered to reflect the fact that they need to buy two weapons (or even three). Shamans * It seems that shaman talents were changed in the game version available during the Blizzcon, you can check them here * Crowd Control spells might be available in levels 71 to 80. * Totems are being looked at, The Mana Spring totem will be a lot stronger than it is and some other will be made stronger too. Priests * Fear Ward will be spread around. * Lightwell and other abilities are being looked at. Paladins * Stat distribution will be changed for retribution paladins, spell damage won't be as much needed as before. * The Season 3 Paladin Retribution set will have resilience. Rogues * Rogue mobility in arena could be changed. Warriors * They might up the damage a bit while tanking to make the class more fun. Professions * Daily quests are coming in 2.2 and 2.3 (Cooking !) * More best-in-slot equipment will be added. (Give each profession a very good BoP item) * They want to make the leveling of crafts easier, especially from 275 to 300 (because it's not the "top" anymore) * Crafters should have the possibility to create great leveling gear (including 70 to 80 leveling equipment in Northrend to reward people who actually takes time to level their craft while they xp) * Itemizations gaps will be filled with crafting. * Vendor recipes will be more random and less campable Engineering * Engineering is gonna get some love ... And more precisely, engineers will be able to craft a flying machine. Alchemy * Transmutation will be changed, a daily cooldown will replace the current 24h cooldown. (Like instance resets) * Discoveries will be changed to make some of them easier to get. In the first place they were supposed to be "bonus", not something that you really need which is uber-hard to find. (For example, deviate delight would have been good as a discovery) Jewelcrafting * A few epic gems were shown and presented as Zul'aman drops, you probably already saw them because they were all parts of the gems available in 2.2 PTR Patch. Inscription See first part of the news. Cooking * A lot of new recipes will be available in Zul'aman, including melee hit food, spell crit food, a food that deals AOE damage to enemies near you, and a few other things. Items/quest (anything I couldn't add in other categories) * Green items in Northrend will be better than current Tier 4 equipment. * Next patch (2.2 ? 2.3 ?) will add a dungeon daily quest, a battleground daily quest, and a cooking daily quest. * A lot of heroic badges loots will be added to the game with Zul'aman Endret 6. august 2007 av nord Lenke til kommentar
v-gard Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Ser spennende ut, men har ikke lyst på enda høyere lvl cap:P Blir mer levling på alts, og de som er nye til WoW får enda mer å gjøre før de kan slutte å bare tenke xp. Lenke til kommentar
Shruggie Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 (endret) Jeg syntes øking av lvl cap er nødvendig, men de kan godt gjøre noe annet enn reputation-jaging i neste expansion Uansett, jeg kjøper dette ryktet og begynner å glede meg til å (se andre) bitchslappe the lich king. Edit: Når jeg tenker meg om... Kanskje du har rett i det med lvlcap. Men problemet da blir at det blir tier 12-13 gear på fåtallet, og blues/2-3 epics på flertallet... Det er ikke rettferdig fordeling Endret 1. august 2007 av tofagerl Lenke til kommentar
Jan Åge Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Dette ser veldig spennende ut. Gleder meg til helgen! Er spent på hvilke nye "features" som kommer. Tør vi håpe på hero classes, siege pvp, housing? Lenke til kommentar
frisyre Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 (endret) Blir det ny lvl cap blir jeg pissed off. Men jada, spennende. - Northrend map Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor Blizzard officially confirmed that players will still be too low-level to fight Arthas at level 70, the new level cap in The Burning Crusade. It has since been mentioned by Drysc on the Official Forums that "Player must be at least level 80 before they can face Arthas". This leads one to presume Northrend is upcoming. /pissedoff Endret 1. august 2007 av frisyre Lenke til kommentar
Gnurk Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Mener å ha lest at det kartet var noe som var scannet inn fra et brettspill/kortspill - men kan jo fint stemme for det. Jeg er og en av de som synes høyere levelcap bare er fint - har faktisk alltid likt levelling i World of Warcraft, men har fortsatt bare en character på level 70, det var ikke så festlig andre gangen Lenke til kommentar
Walts Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Ser ganske bra ut det her men tror ikke på noen rykter før de er bekreftet av blizzcon, hehe. Og høyere lvl cap er noe som trengs, lvling fra 60-70 igjen var gøy.. ikke starte rett på den samme instance farmingen med engang, og ved lvling får man gått igjenom sonen også. Lenke til kommentar
GtReBra Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Ja blizzard må komme med noe nytt. Ikke det samme gammle ,men med bedre stats Lenke til kommentar
kaaasen Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 (endret) Det hadde jo vært helmaks, for å bruke et av Benny's ord! Personlig synes jeg Burning Crusade var _litt_ skuffende. Stort sett var det kurrant, men det var Burning Crusade som fikk meg til å droppe hele World of Warcraft. Jeg er tilbake nå, men har fortsatt ikke handlet inn Burning Crusade - og det kommer jeg ikke til å gjøre før jeg nærmer meg level 58-60 heller. Det jeg ser mest frem til med en ny expansion må først og fremst være en ny levelcap. Siden jeg helst vil ha den lansert så fort som mulig er det vel ikke mulig å kreve noe mer enn max-level 80, selv om jeg aller helst skulle sett den opp i mot 100. Ellers ville det som flere andre nevner vært velkomment med splitter nye item-modeller og gear-modeller, samt minst en ny class. Det hadde heller ikke gjort noe med en ny spillbarfaction, men det er vel mildt sagt usannsynlig. En ny race på hver av de eksisterende factionene hadde også vært greit, så lenge de hadde vært forseggjorte. Hva instancer angår skulle jeg gjerne sett at vi fikk tilbake 40-manns instancene. Jeg likte mye bedre å raide med 40 mann, enn med grensen på maks 25 som ble introdusert i Burning Crusade. Til slutt skulle jeg også ønsket å sett flere områder som ligner mer på Nagrand, Stranglethorn Vale o.l.. Jeg begynner å bli lei av de dystre, kjedelige områdene som Netherstorm, Terokkar ++ Endret 1. august 2007 av Complexion Lenke til kommentar
StorPeder Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Ja takk til økt levelcap, ja takk til rested bonus fra 1 til 58. Nei takk til 10 nye faksjoner; det eneste som var "nytt" i TBC. Nye raser hadde vært fint, men gir de oss nye raser uten minst én ny klasse blir jeg irritert. Attunements til instancer bør fjernes, og alt loot bør gjøres om til samme system som det er i raidinsnstancer nå. De som vil ha guildhousing, frisør og gplastisk kirurg kan, for min del, spille The Sims. Ser frem til en ny ekspansjon. Håper de gjør det bedre denne gangen Lenke til kommentar
gamer73 Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Greit med ny expansion...men for all del..håper dem venter litt. Folk må få tid å bli ferdig med TBC først. Økt lvl cap..vel..er jo kanskje nødvendig for å bekjempe arthas... Og enig...jeg vil ha tilbake "realistisk" landskap. svevende øyer og andre merkelige ting som går imot enhver naturlov begynner å slite på logikken min hehe..Men northrend ligger jo i azeroth...dvs..naturlig og vakkert landskap:) Vel..jeg syntes egentlig at reputation farming har vært noe av det som har holdt meg i wow. Det er gøy å daglig kunne komme litt nærmere et mål..som stort sett er exalted eller revered..enten det er for keys, gear eller mounts. Dette var omtrent fraværende pre-TBC...det eneste som nyttet da var high-end guild og flaks med drops. Nå i TBC føler jeg man får igjen akkurat den innsatsen man legger ned. Dvs..man får betaling for hvert minutt man spiller i motsetn til før:) Lenke til kommentar
bandreas Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Vel..jeg syntes egentlig at reputation farming har vært noe av det som har holdt meg i wow. Det er gøy å daglig kunne komme litt nærmere et mål..som stort sett er exalted eller revered..enten det er for keys, gear eller mounts. 9185234[/snapback] HVA. FAAN? Liker du rep grinding, som er det eneste man kan gjøre hvis man ikke raider 25 mans? Dette var omtrent fraværende pre-TBC...det eneste som nyttet da var high-end guild og flaks med drops. Nå i TBC føler jeg man får igjen akkurat den innsatsen man legger ned. Dvs..man får betaling for hvert minutt man spiller i motsetn til før:) 9185234[/snapback] Exalted rep rewards er ikke det samme som raiding gear, og pent få av exalted rewards kan brukes av samme klasse. Lenke til kommentar
DrThomas Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Håper ikke de øker levelcap, men at de innfører en form for alternative talent-points man kan grinde. Kunne blitt som om at man fortsatte å levle etter 70, men man fikk ett poeng hver gang man dinget, som man kunne bruke på f.eks 1% mer stamina, mer resist, lavere cooldowns på ting osv. Det er helt hull i hodet at gode spillere som bruker mye tid på spillet, ikke skal ha noe igjen for det. Tenk på alle de som brukte månedsvis på å skaffe seg exalted med x antall faksjoner før TBC, og med den nye level-capen var det bare bortkastet. Alt epic gearet bare boss, og alle var likestilt igjen når man kom til 70. I et spill der hovedpoenget er å bygge opp en karakter, er det jo tilnærmet hjernedødt å tilbakestille hele spillet hvert eller annenhvert år... Nei, gi dem som faktisk er dedikert noe igjen for arbeidet sitt. En som spiller 5 timer daglig SKAL kunne smadre en som spiller annenhver dag. Du skal kunne se en fyr og si, "DAMN, han har virkelig arbeidet for det utstyret der, og han holder jeg meg unna". Jeg håper Blizzard snart begynner å ta hensyn til andre enn laveste fellesnevner, selv om jeg vet at de aldri kommer til å gjøre det. Sålenge det er 9 mill som spiller spillet, og minst 8 mill av dem er casuals, sier det vel seg selv at det ikke kommer til å skje. Og når halvparten av disse igjen, begynner å grine fordi en som er dobbelt så flink og spiller 4 ganger så mye som dem faksisk har bedre utstyr, ja da må vel Blizzard høre på de og resette spillet med jevne mellomrom. Synes egentlig synd på dem som investerer så mye tid i spillet, for dermed å bare få en svær f*uck you i trynet fra Blizzard med jevne mellomrom. ...beklager, men det måtte bare ut Blir "spennende" å se hva ekspansjonen kommer til å inneholde... Lenke til kommentar
gamer73 Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 HVA. FAAN? Liker du rep grinding, som er det eneste man kan gjøre hvis man ikke raider 25 mans? Ja jeg liker det:) For det kan jeg gjøre helt alene til akkurat det tidspunktet som passer meg best:) Jeg farmer også honor og arena poeng:) Så stort sett så farmer jeg i wow:) men jeg farmer jo bare rep med dem som kan gi bra reward:) Jeg er med i kara med guildet av og til, men dette er omtrent utelukkende for å få rep så jeg kan oppgradere den hærlige ringen:) Loten derfra vil jeg egentlig ikke ha, da jeg får bedre i arena og BG honor reward. Også liker jeg stemningen i selve Kara. Det er nydelig der. For meg som er dps warrior så er jeg ikke ute etter raiding gear:) Jeg bruker pvp gear til raid i kara:) Lenke til kommentar
pax1 Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Nei, gi dem som faktisk er dedikert noe igjen for arbeidet sitt. En som spiller 5 timer daglig SKAL kunne smadre en som spiller annenhver dag. Du skal kunne se en fyr og si, "DAMN, han har virkelig arbeidet for det utstyret der, og han holder jeg meg unna". Jeg håper Blizzard snart begynner å ta hensyn til andre enn laveste fellesnevner, selv om jeg vet at de aldri kommer til å gjøre det. Sålenge det er 9 mill som spiller spillet, og minst 8 mill av dem er casuals, sier det vel seg selv at det ikke kommer til å skje. Jepp.. det sier nok seg selv.. Må ta hensyn til de store massene. For øvrig.. en som spiller 5 timer daglig vil vel fremdeles ha mer igjen enn en som spiller casual.. selv om det etter en ny ekspansjon (med nytt levelcap) vil "nulstilles" ganske kjapt ved nye grønne/blå items som overgår tidligere epics. Lenke til kommentar
kaaasen Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Det er jo ikke noe særskilt for World of Warcraft at man oppjusterer levelcapen ved expansionpacks, og jeg synes ærlig talt at man skal slutte med whiningen om det, og; a) droppe kjøpet av expansionpacken b) kose seg med det nye innholdet og være fornøyd med at det kommer noe nytt. Nå er det sikkert mange her som er uenig i påstanden min her, men det er faktisk ikke værre enn å ikke kjøpe expansionpacken. Det er jo selve levlingen som er morsom, og ikke endgame (mener jeg). Lenke til kommentar
gamer73 Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 vel...andre(også jeg) mener at end game finpussing av gear er det gøyeste:) Jeg hater å løpe rundt å se ut som et lappeteppe som man gjør når man levler...det er tross alt er liksom-rollespill vi spiller...så look betyr jo litt:) levling er et nødvendig onde.... Eneste gang levling er gøy er når spillet er nytt. For da er liksom alt man gjør nytt og spennende, og man vet ikke hvilket gear som er tilgjengelig eller hva som skjer hehe. Når expansion kommer vet alle hvilket gear dem vil ha...hvordan dem vil se ut omtrent før expansion kommer ut:) Så da gjelder det kun å komme seg raskest mulig til lvl-cap slik at man effektivt kan begynne å farme det gearet men føler seg vel med:) Lenke til kommentar
Jørgen Sørheim Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Ah, spennende saker. Jeg har alltid vært en stor fan av Winterspring og Northrend-oppdragene i WC3, så et helt kontinent med frosne innsjøer, undeads, crypt fiends, en elefantgravplass for drager.. jeg gleder meg stort. Får også håpe de fikser litt på hvordan folk tilegner seg gear. Nå ser jo alle ut som kloner, gladiator/bop-crafting-greier så langt øyet kan se. Lenke til kommentar
OscarWoHA Skrevet 1. august 2007 Del Skrevet 1. august 2007 Er som jeg skulle sagt det selv, psilocybe. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå