Gå til innhold

Silicon Knights saksøker Epic (X360)


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Slik artikkelen er skrevet, høres det ut som Silicon Knights har et berettighet søksmål for meg...?  :hmm:

9109057[/snapback]

 

Da har vi ikke lest samme artikkel. ;)

 

Les posten litt ovenfor din egen så vil du skjønne at dette er ett heller tvilsomt media-stunt. Dette er kun gjetninger og påstander. Slikt holder ikke i en eventuell rettssak.

 

Jeg tror forøvrig ikke dette vil havne i retten. Forlik eller forkastelse er mer trolig.

 

*redigerings*

Jeg synes også mattekunnskapene til SK er heller tvilsomme når de påstår at mars 2006 blir "almost wo years ago". Det er ikke en gang et og et halvt år siden. Det hele virker som en bombastisk og ganske teit greie fra en "respektert utvikler". Hmm...

Endret av ZiggyStardust
Lenke til kommentar
Når de ikke fikk UE3 motoren før over et halvt år etter de skulle fått den så koster det utrolig mye penger, i tilleg skal det visst også være mangelful støtte fra epic.

9113571[/snapback]

 

"Det skal visst være" er et heller dårlig argument som ikke holder mål i en rettsal. Hvor mye penger det koster utvikleren er heller ikke stadfestet. Dette er bare synsing på alle bauger og kanter, og sutring fra en utvikler som ikke holdermål lenger.

 

*redigerings*

Skrivefeil

Endret av ZiggyStardust
Lenke til kommentar

Eller kanskje Silicon Knights er litt irriterte fordi de er på etterskudd? Man må jo ha noe å skylde på!

 

Her er andre Unreal Engine baserte titler, som det ikke har vært problemer med:

 

John Woo Presents Stranglehold (PC, 360, PS3) - August 20

Bioshock (PC, 360) - August 21

Medal of Honor: Airborne (PC, 360, PS3) - August 28

Blacksite: Area 51 (PC, 360, PS3) - September 3

Mass Effect (360) - November

Unreal Tournament 3 (PC, PS3) - November

Gears of War (PC) - Late 2007

 

Litt rart at ingen andre utviklere har klaget?

Lenke til kommentar

Tja, er vel ingen tvil om at de fleste spillene der har blitt utsatt. Husker også Namcos Frame City Killer som ble kansellert. De første non-Epic UE3-spillene kommer nesten ett år etter Gears of War. Det er vel litt mistenkelig? :hmm: Kanskje de andre bare velger å holde media utenfor?

 

 

 

Fra Kotaku:

 

By March 2006, Epic was obligated to provide a fully functional Unreal Engine 3 to Silicon Knights. Epic did not until November 2006. Apparently that means SK was using an Unreal placeholder for its E306 Too Human showing>. From the suit: "Had Epic complied with its promises and contractual obligations, Silicon Knights would have had the opportunity not only to generate

a positive press and industry response to Too Human, but also to finish the game earlier and on

better financial terms." What's more, SK was "bound" to the UE3 and had to wait for Epic to finish it.

 

•Epic did create a working version of the Unreal Engine 3 for the Xbox 360 before E306, but kept this code to themselves. Later, Epic allegedly failed to provide guidance on how to use the Unreal Engine 3. SK claims that since Epic employs only 75 people and was working on two titles (Gears of War and Unreal III), they were spread too thin and unable to help companies like Silicon Knights. By contrast, SK employees 140 staffers focused on creating two titles.

 

• Epic once again supposedly missed a deadline for an Engine Silicon Knights was going to use on a PLAYSTATION 3 game. Epic missed this deadline by six-months. A functional UE3 for the PS3 was supposed to be delivered by February 2007. It wasn't.

 

• According to SK, the Engine apparently caused the game to "slow down significantly" due to lengthly load times and "memory-spikes" during loading. Epic apparently had known about this problem with the Unreal Engine since 2004 and promised a solution by 2005. It never came.

 

• SK claims that the UE3 did not "satisfy" their needs for an "immersive" experience regarding sound, lighting and character interplay. What's more, SK claims the Engine could not render terrain. To quote the suit: "Epic appears to have simply taken-in millions of dollars in license fees from Silicon Knights and other developers, and provided them in return with vastly less than the entirety of the Engine, let alone all parts of the Engine that are necessary to make a videogame function on the next generations systems as Epic warranted."

 

Couldn't get UE3 support from Epic? Mental images of a panicked SK honcho Dennis Dyack trying to get Epic tech support on the line, only to get some surfer type "The Cliffster is so not in" type phone message. Sure, Silicon Knights have been pointing the finger for their poor E306 showing for some time now. What's more, after reports popped up that Silicon Knights was having problems with the Engine, Dyack contradicted that saying all was fine. Though, isn't it telling that SK ditched the Unreal Engine 3 all together and created its own engine? Or how about games using the U3E have been delayed or scraped? Games like Stranglehold, BioShock, Lost Odyssey, Mass Effect, Rainbow Six: Vegas, Turok, Frame City Killer, Fatal Inertia and Brothers in Arms: Hell's Highway. All delayed. Many multi-platform. It certainly does look like there is something wrong with the UE3, and this Sony tech-support highlights it. But what about those developers who've already been working with the Unreal Engine 3? I smell a possible class action suit.

 

We asked Mark Rein to comment on this issue. He has not replied as of posting.

Endret av kilik
Lenke til kommentar

Min teori: Epic med sine få ansatte (ca. 80) lå etter skjema og måtte prioritere mellom å gjøre ferdig motoren samt dokumentasjon tilgjengelig for andre selskaper eller lappe sammen Gears of War før julesalget. Ettersom det hadde vært krise for MS som utgiver å ikke få ut GoW i tide valgte de det sistnevnte. Deretter utsatte de UT2007/UT3 for å gjøre motoren skikkelig ferdig.

Lenke til kommentar
Det har ikke vært problemer med dem, Fnix? Er du sikker på det?

9120391[/snapback]

Ja, eller som kilik sa, kanskje de utviklerne har valgt å holde media utenfor, men likevel hatt problemer relatert til UE3. Men jeg regner med at Silicon vil få støtte fra de andre utviklerne etterhvert hvis dette ser ut til å stemme.

Lenke til kommentar

Er en litt interessant artikkel på Shacknews ( http://www.shacknews.com/featuredarticle.x?id=468 ). Her har de snakket med flere utviklere som har brukt eller bruker Unreal-teknologien, og det er faktisk en del negative kommentarer der (og det fortelles også helt på slutten at det var flere som kom med negative kommentarer, men som ikke ønsket at de skulle på trykk). Selvsagt er det mange som har positive erfaringer også, men artikkelen tyder på at SK ikke er alene om å ha visse problemer med UE3.

Endret av Joachim_F
Lenke til kommentar

Skal jo sies at Too Human har hatt en mildt sagt trøblete historie fra før og at dette bare forsterker utviklernes frustrasjon. Bare hør på dette (Wikipedia):

 

Too Human was originally in development for the PlayStation as a 5-disc action-adventure game. It was shown at E3 1999, but shortly before its completion Nintendo announced an exclusive partnership with Silicon Knights, and the game was moved to the Nintendo GameCube in 2000. A teaser trailer was shown at SpaceWorld 2000 showing what appeared to be a re-building of the PlayStation game. The game never surfaced though, and the partnership between the two companies was ended. After this, the title was still thought to be in development for the GameCube, but those plans have since been canceled.
Lenke til kommentar

Leste artikkelen på gamespot, og der fikk jeg intrykk av at motoren var uferdig. Epic spesialtilpassa motoren til GoW til den nesten var ukjennelig, og de solgte "den gamle" U3 motoren videre uten å støtte opp noe særlig. For et lite kompani som SK er dette et stort problem.

 

Epic blir derfor bla. saksøkt for svindel siden SK ikke fikk den motoren de ble lovet.

Endret av Camper_killer
Lenke til kommentar

rart hvor mange fanboys (av Epic og spillene deres) som mener at SK bare er treige, prøver å forklare forsinkelsen med at de hadde blitt spist levende av MS eller noe slikt hvis GeoW hadde blitt forsinka... Jeg tror de har en grunn til å saksøke. ting kan ofte være litt mer innvikla enn det som kommer fram i diverse pressemeldinger...

Lenke til kommentar
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...