Gå til innhold

Blizzard skal fikse raiding!


Anbefalte innlegg

Mulig jeg er sent ute her, men kunne ikke se noen tråd allerede.

 

http://forums.worldofwarcraft.com/thread.h...=89378961&sid=1

 

Lately, I’ve been seeing a lot of posts about the same subjects – subjects that have been addressed in an upcoming patch – so I wanted to let you guys know where things stood.

 

The Rogue Situation

 

We’ve done a tuning pass of many of our dungeons/bosses/encounters to ensure that nothing overly punishing occurs to “melee DPS’ that would lead people to favor ranged DPS over Rogues/DPS Warriors etc.

 

Also, we’ve changed the NPC cleave mechanic so that it’s now a frontal cone ability rather than a 360 degree chain attack. Sweeping Strikes has been removed from all Burning Crusade NPC’s.

We’re also reducing the Glancing Blow damage penalty for creatures 1-3 levels higher than the player. This will have a significant effect on melee DPS as it relates to endgame melee dps. More details on this at a later time.

 

End Game Itemization

 

As we’ve stated before, we made a lot of improvements to endgame gear progression. To put it in perspective, take a look at this Warrior Tanking Breastplate from before and after.

 

Destroyer Chestguard – Currently

+24 Strength

+22 Agility

+39 Stamina

Blue Socket

Yellow Socket

Red Socket

Socket Bonus +6 Stamina

Equip: Increases Defense Rating by 23

Equip: Increases your dodge rating by 16

Equip: Improves hit rating by 18

 

Destroyer Chestguard – Patch 2.1.0

+21 Strength

+22 Agility

+51 Stamina

Blue Socket

Yellow Socket

Red Socket

Socket Bonus +6 Stamina

Equip: Increases Defense Rating by 23

Equip: Increases your dodge rating by 20

Equip: Improved hit rating by 20

 

 

”Trash” Concerns

 

Equally interesting yet non-epic-dropping non-bosses (or “Trash” as he community likes to call it) has been of concern lately on these forums. In all of our 25 person raid zones we’ve made a number of bug fixes and tuning adjustments. For example, the trash should be significantly easier to clear in most cases – and take less time. Also, we’ve lengthened the time between respawn on a lot of the trash. Yes, trash will respawn in some cases. It’s a pacing mechanic and one that works well when tuned correctly. For example, the trash before the Prophet Skeram or the trash before Attumen the Huntsmen or the Maiden of Virtue works well. You get a couple of tries on the boss, and if you fail, you spend a short time re-clearing. Yes, there are cases of the trash respawning too fast or the trash being too difficult or too lengthy. Those are the cases we hope to fix. We’ve also fixed some bugs that were allowing the trash to respawn after the boss for a certain area was dead.

 

Consumables

 

We’re making substantial changes to the way certain consumables work . In particular, Flasks and Elixirs are going to undergo major changes. More information will be available later on. We want Flasks and Elixirs to be a part of the game. We want alchemy to be a cool, needed profession. But we want to remove the tedium and cost from the massive consumable farming that’s going on for endgame raiding. We’ll provide more information soon – but for now, expect big changes to Flasks and Elixirs.

 

Boss Tuning

 

We’re looking at the boss tuning from dungeons to heroics to raids. Your feedback is being listened to.

 

To Summarize

 

We’re making big improvements to the game. Whenever possible, we hotfix changes to get them to you as quickly as possible. Unfortunately, there are many changes that require a patch and cannot be hotfixed. Many of these changes are coming in Patch 2.1.0. The patch will be on PTR’s in the upcoming weeks. You’ll be able to see them there and try them out for yourselves. You’ll also be able to test Black Temple. We’re also looking into ways of making Hyjal accessible on the PTR as well to get more testing on that zone.

 

I can assure you that we’re aware of the issues you guys are discussing on the boards and we’re listening closely. We’re also dedicated fans of the game ourselves. We play it every day =D We will affect change as quickly as we can. Patch 2.1.0 will be on the PTR soon enough and you’ll all have the opportunity to comment and make suggestions on the changes.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Bra, dette trengs virkelig. Mange av dropsene er ikke noe særlig bra heller. Det er jo nesten bedre loot i heroic's en hva det er i Karazhan. Loot i SSC osv er jo noe bedre men ikke på langt nær så bra som det burde være. Respawn timers på trash og måten de respawner på er jo helt retarded! Digg at de fikser litt på flasks7elixirs også da dette koster utrolig mye og er meget krevende i de mengder som en trenger.

Lenke til kommentar

DPS warrior > Rogue i mange situasjoner

 

På trash etc. er det greit å ha et par ekstra tanks om det skulle trenges og det er ikke ofte vi ser trash mobs som kan tankes av rogues.

 

Man løper vel ikke rundt med 4 prot warriors i raids gjør man vel?

Lenke til kommentar

Nå er ikke alle detaljene ute, men dette er faktisk en nerf for rogues i krigen mellom rogues og dps-warriors. Med glancing blow-fiks vil begge gjøre mer skade, men warriors vil få betraktelig mer rage. Om dere husker ragebuffen warriors fikk i forrige patch, så er det snakk om noe lignende nå, avhengig av omfanget, på 73 elites.

 

Dette er selvfølgelig trist for rogues, og jeg synes det virker litt rart at Blizzard velger å gjøre det på den måten.

Endret av Quicko
Lenke til kommentar
Nå er ikke alle detaljene ute, men dette er faktisk en nerf for rogues i krigen mellom rogues og dps-warriors. Med glancing blow-fiks vil begge gjøre mer skade, men warriors vil få betraktelig mer rage. Om dere husker ragebuffen warriors fikk i forrige patch, så er det snakk om noe lignende nå, avhengig av omfanget, på 73 elites.

 

Dette er selvfølgelig trist for rogues, og jeg synes det virker litt rart at Blizzard velger å gjøre det på den måten.

8299416[/snapback]

 

Og hvordan tror du det var å være warrior når man fjernet weaponskill effekten på glancing OG nerfet rage med 30% i samme slengen når TBC kom :ermm:

 

Tydelig at blizzard har funnet ut de har bæsjet grundig på leggen mht warrior, og prøver å fikse så godt de kan.

Lenke til kommentar

Hm, "time will show" som de sier...

 

Lurer på hva det pratet om consumables er. "We want alchemy to be a cool, needed profession" - hva med alle andre professions da? Alchemy er vel det som er mest "needed" allerede?

 

At rogues og warriors får litt mere love i raids jo fint. Synd at jeg spiller hunter da...

 

Var jeg Blizz hadde jeg vært for flau til å nevne itemization i det hele tatt og bare stealth-buffa det istedenfor, hehe.

 

 

edit: f = g

Endret av Rata101
Lenke til kommentar
Lurer på hva det pratet om consumables er. "We want alchemy to be a cool, needed profession" - hva med alle andre professions da? Alchemy er vel det som er mest "needed" allerede?

 

 

De sier vel at de vil at alchemy skal være "cool og needed", MEN ikke obligatorisk. Slik som det er nå, er du omtrent nødt å være herbalist hvertfall om du raider endgame. En av forandringene jeg tipper kommer, er kostnadene på f.eks fire-protection pots. Når man trenger 1 primal fire/mana/water per pot, blir det gjerne 30g per potion.. Sett opp mot en flask som man får ned mot 60g, så er det ALT for dyrt. Tipper det blir forandret til 1 mote per potion istedet.

Endret av likferd
Lenke til kommentar
Dette er selvfølgelig trist for rogues, og jeg synes det virker litt rart at Blizzard velger å gjøre det på den måten.

8299416[/snapback]

 

Lurer på om blizzard prøver å gjøre det samme med Rogues og Warriors i henhold til DPS som de gjorde med Druids og Warrior i henhold til tanking :hmm:

Lenke til kommentar
De gir fortsatt f i hunters? Er det mulig...

8301493[/snapback]

 

Bli god venn med en shadowpriest og finn ut en god spec for DPS, så får du se det virkelig potensialet ditt.

8301604[/snapback]

 

Jeg tror faktisk jeg har funnet speccen min. Den er tro det eller ei BM. Jeg ligger hakk i hælene på en av serverns beste dps warriors i 5man groups. Fornæyd med det egentlig.

Endret av bjorshol
Lenke til kommentar

De sier vel at de vil at alchemy skal være "cool og needed", MEN ikke obligatorisk. Slik som det er nå, er du omtrent nødt å være herbalist hvertfall om du raider endgame. En av forandringene jeg tipper kommer, er kostnadene på f.eks fire-protection pots. Når man trenger 1 primal fire/mana/water per pot, blir det gjerne 30g per potion.. Sett opp mot en flask som man får ned mot 60g, så er det ALT for dyrt. Tipper det blir forandret til 1 mote per potion istedet.

8301570[/snapback]

 

Det er vel ingen som i huleste larger de nye protection potsene da. Du må jo være relativt blåst for å bruke dem i forhold til de "gamle". Det lille ekstra beskytter mot er ikke verdt prisen det kosten. Ingen av alchemistene i vårt guild har noensinne giddet å lage de.

 

Det som trolig kommer til å skje med Elixir/Flasks er:

 

Elixirs deles opp i to eller tre katagorier. Defensive (Major Defense f.eks), Offensive (Adept's Elixir, Onslaught Elixir), Healing (Healing Power), og du kan kun ha to av dem av gangen, og kun en av hver katagori. Eller du kan bruke en Flask.

 

Samtidig vil Blizzard tune ned raiding-bossene litt, for å kompensere.

 

Og Alchemy-markedet vil falle totalt sammen og gjøre alle oss alchemists til fattige og arbeidsledige.

 

Øystein

Lenke til kommentar
Ikke et sekund for tidlig, måtte reparasjonskostnader for plategear også gjøres betraktelig billigere.

8301928[/snapback]

hvorfor det?

warriors - dyrt å reparere

palas - dyrt å reparere og må buffe, men har billige reagents(afaik)

hunters - mail armor og har FD men må betale for piler

rogues - billigere å reparere men må ha poisons osv.

locks - billig armor å reparere, men må farme shards

mages\priests billig armor å reparere men må kjøpe buffereagents

 

så har vi shammies da, er ikke så vandt med å ha dem med :p

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...