Gå til innhold

Game Developers Conference 2007 info


UrgeLoL

Anbefalte innlegg

Tenkte vi kunne poste informasjon som vi finner om GDC i begynnelsen av Mars. Blir som ett lite E3 på en måte, mye flott informasjon vil bli vist.

 

 

Har litt info om Ratchet & Clank

 

From the news segment of this week's 1up podcast - http://1upyours.1up.com/

 

Luke: "You will say WOW [in regards to the screen shots of the game]"

 

Shane: "They look better then expected"

 

Luke: "Remember that leaked video footage from GDC last year that ran at about 15fps, we're going to have it at 30+ and we're going to have some gameplay treats over at gamevideos.com. It's everything you want from a next-gen Ratchet & Clank"

 

Får ikke akkurat ned forventningene. Håper de kommer til å vise Killzone ps3, og kanskje gameplay av Final Fantasy XIII, har lyst å se hvordan White motoren de har utviklet fungerer.

 

Har i tillegg store forventninger til Phil Harrison's tale. Han vil nok komme med mye informasjon angående 1.6 patchen til ps3. Dens funksjoner og andre framtidige funksjoner i Ps3.

 

 

Andre ting som kommer som vi bør følge med på er uthevet ;)

 

 

GDC Main: Viva Pinata

MotorStorm

Osu! Tatakae! Ouendan

Fable 2

Final Fantasy XII

LocoRoco

Assassin's Creed

The Legend of Zelda:Twilight Princess

Spore

Saint's Row

The Godfather

Company of Heroes

The Legend of Zelda: Phantom Hourglass

Gears of War

Star Wars Next-Gen [untitled]

Sneak King

Forza Motorsport 2

Castlevania: Portrait of Ruin

Lair

Crysis

 

Independent/Casual Games:Defcon

Bang, Howdy

Flow  Cloud

Sam & Max

Narbacular Drop Space Giraffe

Small Arms

Portal

 

Mobile Games:Guitar Hero Mobile

Duke Nukem

Path of a Warrior

Fight Night 3 [Mobile]

The Fast and the Furious

Portal Small Arms

Sam & Max

Narbacular Drop

 

Serious Games:Colonial Williamsburg

Designing Selene The Shiva

Zombie Division Cool School

 

 

Sony Computer Entertainment America to Showcase Ground-Breaking, Next-Generation Technology and New Innovative Online Services at 2007 Game Developers Conference

 

Phil Harrison to Open Conference With Keynote Speech, 'Game 3.0: Developing

and Creating for the 3rd Age of Videogames'

 

FOSTER CITY, Calif., March 5 /PRNewswire/ -- Sony Computer

Entertainment America (SCEA) today announced details of its presence at the

2007 Game Developers Conference (GDC), with Phil Harrison, president of

Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment, delivering the opening

keynote speech. GDC is the world's largest conference dedicated to the

support and promotion of game development, running March 5-9, at the

Moscone Center in San Francisco, Calif.

 

Phil Harrison's keynote presentation, "Game 3.0: Developing and

Creating for the 3rd Age of Videogames," will kick off the conference on

March 7th, from 10:30 a.m. to 11:30 a.m. PST. The speech will focus on the

key components of Game 3.0 -- community, user-generated content,

collaboration and commerce -- all highlighted through live demonstrations

of previously un-announced services and games for PLAYSTATION®3

(PS3).

 

"This is a very exciting time to be part of the game development

community. Advancements in technology combined with new consumer trends

mean the industry has a great opportunity to create engaging new

entertainment experiences for the world," said Phil Harrison, president of

Worldwide Studios, Sony Computer Entertainment. "I believe we're at the

threshold of a new era in creative game development that's destined to

drive our industry growth through the next decade or more."

 

Following the keynote presentation, the SCEA booth will be a central

focus at GDC as the company introduces new development tools and

technologies designed specifically for PS3 and the PLAYSTATION®Network,

as well as PSP® (PlayStation®Portable) handheld entertainment system.

The SCEA booth -- Booth #410, West Hall -- will offer visitors a sneak-peek

at:

-- Tuner for PS3 -- Developed by SN Systems, a subsidiary of Sony Computer

Entertainment Inc., the Tuner is a profiling tool that enables

developers to quickly highlight bottlenecks and conflicts in source

code, helping them improve code performance. The Tuner is a software

application, so there is no special hardware required, which enables

developers to create high performance games with less guesswork.

-- Unreal® Engine 3 -- Epic's next-generation game engine technology

targets a diverse set of genres from fighting games to shooters to

Massive Multiplayer Online Role-Playing Games

-- High-Level Graphics Package -- PSSG (a PS3 optimized cross-platform

graphics engine and tool-chain) production-ready extensible scene-graph

framework that is written to take advantage of PS3 strengths

-- Pioneering profiling and analysis tools and physics technologies

-- Developing with Linux on PS3

-- Demonstration of downloadable titles from the PLAYSTATION Network, such

as flOw, Blast Factor and Calling all Cars

 

Additionally, SCE developers, engineers, and other specialists will be

hosting a variety of educational panels in an effort to support and

encourage the creative innovation of developers and publishers:

Monday, March 5:

 

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: E. Daniel Arey, Director, Naughty Dog, Sony

Computer Entertainment America, "Interactive Storytelling Bootcamp,"

Room 3011, West Hall

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: Vlad Stamate, Graphics Software Engineer, Sony

Computer Entertainment America, "Core Techniques and Algorithims in

Shader Programming," Room 3011, West Hall

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: Dan Bardino, Audio Manager, Sony Computer

Entertainment Europe; Sergio Pimentel, Music Licensing and A&R Manager,

Sony Computer Entertainment Europe; Jason Page, Audio Manager, Sony

Computer Entertainment Europe, "Audio Boot Camp," Room 3006, West Hall

-- 11:15 a.m.-12:15 p.m.: John Hight, Director of Production, Sony

Computer Entertainment America, "Console/PC Distribution Gatekeepers,"

(part of Independent Games Summit), Room 3018, West Hall

-- 2:30-3:30 p.m.: Jenova Chen, flOw creator, ThatGameCompany, "Innovation

in Indie Games," (part of Independent Games Summit), Room 3018, West

Hall

 

Tuesday, March 6:

 

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: Christer Ericson, Director of Tools and

Technology, Sony Computer Entertainment America, "Physics for Games

Programmers," Room 3011, West Hall

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: Bill Dalton, Technical Director, Austin Studio,

Sony Online Entertainment, "Large-Scale Engineering for Online and

Offline Games," Room 3009, West Hall

-- 10:00 a.m.-6:00 p.m.: John Needham, CFO and SVP of Finance, Sony Online

Entertainment, "Downloadable Casual Games on the Console," (part of

Casual Games Summit 201), Room 3020, West Hall

-- 5:00-6:00 p.m.: David Jaffe, Creative Director, Sony Santa Monica

Studios, "Building the Future of Indie Games," (part of Independent

Games Summit), Room 3018, West Hall

 

Wednesday, March 7:

 

-- 2:30-3:30 p.m.: Gabe Ahn (Field Developer Support Engineer SCEA),

"COLLADA in console game production" Room 3004, West Hall

-- 4:00-5:00 p.m.: Bruce D'Amora, Senior Technical Staff Member, IBM,

"Control your Performance Monsters: Cell Programming Tips and

Techniques," Room 3004, West Hall

 

Thursday, March 8:

 

-- 9:00-10:00 a.m.: Jason Page, Sony Computer Entertainment, Michael

Kelly, Sony Computer Entertainment Europe, "PS3 Audio: More Than Extra

Channels," Room 3006, West Hall

-- 2:30-3:30 p.m.: Dave Murrant, Sound Design Manager, Sony Computer

Entertainment America, "PS3: Audio Development From the Trenches," Room

3008, West Hall

-- 2:30-3:30 p.m.: Mark Cerny, Cerny Games, Jon Olick, Lead Programmer,

Naughty Dog, David Simpson, Lead Programmer, Naughty Dog, "RSX Best

Practices," Room 3001, West Hall

-- 4:00-5:00 p.m.: Chris Carty, Principal Programmer, Sony Computer

Entertainment Worldwide Studios, Nicolas Serres, Principal Programmer,

Sony Computer Entertainment Worldwide Studios, "Real-World SPU Usage,"

Room 3010, West Hall

-- 4:00-5:00 p.m.: Tsutomu Kouno, Japan Studio, Sony Computer

Entertainment Worldwide Studios, "A LocoRoco Postmortem: Making

Happiness into Gameplay," Room 135, North Hall

 

Friday, March 9:

 

-- 9:00 a.m.-10:00 a.m.: Mark Teare, Character Artist, Factor 5, "Cross

Application Asset Creation for Lair: From Characters to Clouds,"

Room 135 North Hall

-- 12:00-1:00 p.m.: Scott Kirkland, Technical Director, Evolution Studios,

"Applied Physics: MotorStorm," Room 3001, West Hall

 

Please visit the official GDC web site (http://www.gdconf.com) for

registration and additional information. Speaker and panel details are

subject to change.

Endret av Mgs
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
Andre ting som kommer som vi bør følge med på er uthevet

 

Jeg tar det som en personlig fornærmelse at du ikke har uthevet Spore. Jeg er redd det kommer til å bli grusom gjengjeldelse på dette grove feilbruddet. Sov med ett øye åpent.

mobster.gif

 

Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor
Bare kødder :p Men seriøst, hvis du skal lage en generell GDC-tråd, hvorfor lage den så Sony-sentrisk? Er mange andre viktige keynotes og spill som skal prates om der, bortsett fra Sony-spillene. Hvis ikke tråden var ment som en Sony-tråd. Isåfall trekker jeg det tilbake, men da burde du skrevet det i trådtittelen.
Lenke til kommentar

hehe nei tråden gjelder alle konsoller. Crysis, assassin's creed og star wars next gen er ikke bare til sony ;) så har ikke akkurat bare uthevet sony spill. Står spore på listen? Ser ikke den. Hentet listen på GDC hjemmesiden.

 

Kom gjerne med info om uansett spill og spillekonsoll!

Endret av Mgs
Lenke til kommentar
Ser at Ouendan (DS) og LocoRoco (PSP) står på listen. Antar at det snakkes om oppfølgerne da siden det har blitt bekreftet at det arbeides på .. uhm oppfølgerne?   :hmm:

8020790[/snapback]

 

Det er development post mortem; som vil si at de diskuterer utviklingen av spillet.

 

EDIT: Forresten så har Ouendan-teamet en oppfølger planlagt, så han kommer kanskje til å prate om den og.

Endret av Bakkland
Lenke til kommentar

Andre interessante folk som har Keynote på GDC:

 

Miyamoto skal snakke om kreativ utvikling. Kan bli meget spennende, i og med at han sjeldent holder store konferanser slik som denne. Engelsken hans er ikke den beste, så det er mulig den blir på japansk, med oversettere.

 

Warren Spector diskuterer hvordan next gen teknologi påvirker narrativer i spill. Han er en RPG veteran som utviklet PnP rollespill før han kom inn i spillyrket. Han har vært med å laget spill som Deus Ex, Thief: Deadly Shadows, og flere Ultima-spill.

 

Koji Kondo holder konferanse om interaktiv musikk, og hvordan han jobber med musikk i spill. Koji Kondo har laget musikken til Mario, Zelda-spillene, og utallige andre Nintendo-spill.

 

Peter Molyneux skal diskuere Fable 2, og hvordan det har forbedret seg over Fable 1, og hva han har lært fra utviklingen av det første spillet.

 

Lasse Seppanen skal snakke om Alan Wake, og teamet bak det.

 

Keiichi Yano holder Post Mortem om Ouendan.

 

Post Mortem om FFXII av Taku Murata.

Lenke til kommentar
  • 2 uker senere...

Men for svarte, du må jo utheve The Legend of Zelda: Phantom Hourglass også! Gjelder vel ikke bare Sony dette opplegget!? :p

 

Blir interessant dette. Både Shigeru Miyamoto, Saturo Iwata og Koji Kondo skal holde taler. Er veldig spent på å få vite mer om Super Mario Galaxy, og andre store Wii-titler.

Endret av Aylars
Lenke til kommentar

Enig med dei som reagerar på at 1. post er sentrert rundt PS3. Skriv det isåfall i emnet.

Du har kun utheva ting som har med Phil harrison sin keynote og PS3 å gjere. Og 99% av stoffet i 1. posten handlar om PS3 og Sony.

 

Det blir for dumt å seie at tråden omhandlar GDC.

Lenke til kommentar
Enig med dei som reagerar på at 1. post er sentrert rundt PS3. Skriv det isåfall i emnet.

Du har kun utheva ting som har med Phil harrison sin keynote og PS3 å gjere. Og 99% av stoffet i 1. posten handlar om PS3 og Sony.

 

Det blir for dumt å seie at tråden omhandlar GDC.

8082378[/snapback]

 

Tenkte vi kunne poste informasjon som vi finner om GDC i begynnelsen av Mars. Blir som ett lite E3 på en måte, mye flott informasjon vil bli vist.

 

Det skrev jeg i første post. Så istedet for å syte så får du heller ta å finne littegranne informasjon selv! Poenget var at alle kunne bidra med informasjon om GDC.

Lenke til kommentar

Blir for dumt med ein infotråd der all info som DU syns er viktig kjem heilt i bryjinga, mens X360 og Wii info må gravast fram i tråden? Klarar ikkje du og å tenkje so longt?

 

Og ja, eg veit det eksisterar ein edit knapp. Hell, eg brukar den jo no.

Men når ein først skal opprette ein generell infotråd om eit arrangemand som utruleg nok omhandlar meir enn berre Sony og PS3, burde ein leggje sopassa med arbeid i den at det kjem info om anna enn akkurat PS3 og Sony.

 

Elles kan du jo berre kalla den Sony og PS3, GDC info eller noko i den duren. Så kan me andre ha ein anna tråd der me diskuterar kva dei andre skal gjere på GDC.

 

:-)

Endret av dark by design
Lenke til kommentar

Nå må dere være litt snille med Mgs da. Han startet en tråd om GDC og la til det han syntes var interesant. Og at han har størst interesse av PS3 og Sony-relatert stoff er vel ikke akkurat noen hemmlighet.

 

Så blir det opp til resten av oss å poste informasjon om det som er interesant angående den konsollen vi interesserer oss for. Selv har jeg ikke satt meg så veldig mye inn i hva som skjer rundt 360'n, så for øyeblikket har jeg ikke noe å poste.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...