Gå til innhold

Xbox 360 Versus PlayStation 3 Graphics Comparison


anolop

Anbefalte innlegg

Det er en kjent sak at Xbox360 har en GPU som er i en helt annen divisjon en PS3 sin. På CPU siden så har PS3 overtaket og kan derfor levere f.eks. bedre AI enn Xbox360. Problemet er at det er vanskeligere å utnytte flerprosessorsystemet til PS3 enn til Xbox360.

 

Google-søk

 

Det er uansett for tidlig å si hvordan spill til disse konsollene vil se ut i fremtiden, eller når neste generasjon av konsoller kommer.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
launch spill er ikke så bra på konsoller  fordi de blir pusha fort inn på markedet

 

se bare gears of var  i motsetning til nfs most wanted  det er forskjell der omtrent et år

 

 

 

 

(sier ikke at launch spillene er dårlig uansett det er jo unntak selvfølgelig :cool: )

7575601[/snapback]

 

Ekstremt så lyst alt var på PS3. Det liker jeg ikke med tanke på projektor. Det er vanskelig nok som det er og få til mørk svart på projektor.

 

Ellers så det ganske likt ut, og jeg regner med de to konsollene kommer til å ligge side om side fremover...

Lenke til kommentar
Herregud....

Det er utviklet FOR X360, portet til PS3 og folk klager?

Selvfølgelig vil det se bedre ut på X360...

....og jeg er Ninty fanboy, men alvorlig talt, dette ble jo latterlig.

7575690[/snapback]

Du... Det var en hel del spill som ble portet fra PS2 til Xbox som minst så like bra ut og ofte litegrann bedre på Xboxen.

 

Problemet her er ikke portingen, problemet er at PS3 er mer ukjent hardware enn X360 for tiden. Slike sammenligninger vil være mye mer interessante om et halvt år eller så.

 

Og er det ikke på tide å stenge denne tråden? Det er liksom ikke akkurat første gang denne sammenligningen er vist i forumet og diskutert til døde...

Lenke til kommentar
Jeg synes PS3 er best men at bokse spillet ser xbox best ut :)

men at hvis det kommer et PS3 spill som blir 100% utnyttet

og kanskje senere kommer 100% utnyttet på Xbox, da tror jeg PS3 løper av med seier :)

7580724[/snapback]

Vet ikke det, men jeg gleder meg ihvertfall!! :w00t:

7580920[/snapback]

jeg også ^^ :D

Lenke til kommentar
Jeg synes PS3 er best men at bokse spillet ser xbox best ut :)

men at hvis det kommer et PS3 spill som blir 100% utnyttet

og kanskje senere kommer 100% utnyttet på Xbox, da tror jeg PS3 løper av med seier :)

7580724[/snapback]

 

PS3 vil aldri løpe av med seieren på grafikksiden pga. det enkle fakta at Xbox360 har en myyyyyye kraftigere GPU en PS3. På andre ting enn grafikk, f.eks. AI, vil muligens PS3 overgå Xbox360, av den enkle sak at CPUene i PS3 er kraftigere enn på Xbox360.

Lenke til kommentar
gi meg gpu specs på 360 gpu da

7582182[/snapback]

 

Det er bare å søke på google det "xbox 360 vs ps3 gpu ;)

Eksempler på treff:

 

http://forum.pcvsconsole.com/viewthread.php?tid=19237

7582720[/snapback]

Det der er ekstremt misvisande tal. Foreslår heller at du linkar til ei seriøs samanlikning enn ein forumpost. ;)

Eller Wikipedia-tal til dømes.

Poenget er at 360 GPU`en har ein anna arkitektur enn PS3 GPU`en, nemleg at den er sokalla "unified". Det bettyr i praksis at pipelinene til den er både vertex og pixel pipelines. Det betytr at det teoretiske talet for kor mange vertex-operasjoner den kan gjere skyt i veret, men det betyr veldig lite. Eit spel består sjølvsagt aldri av berre vertex- eller pixelprosessering.

Den samanlikninga der kunne like godt vore microsoft-fabrikert; forfattaren har openbert ikkje forstått forskjellen på bandbredde til EDramen og bandbredda mellom GPU`en og CPUen.

Å seie den er i ein anna divisjon er fullstendig feil. Det fins områder som begge er sterkare enn den andre på. PS3-GPU`en er også klokka på 550mhz, i motsetning til 360-GPU`en på 500mhz.

Lenke til kommentar
Det der er ekstremt misvisande tal. Foreslår heller at du linkar til ei seriøs samanlikning enn ein forumpost. ;)

Eller Wikipedia-tal til dømes.

Poenget er at 360 GPU`en har ein anna arkitektur enn PS3 GPU`en, nemleg at den er sokalla "unified". Det bettyr i praksis at pipelinene til den er både vertex og pixel pipelines. Det betytr at det teoretiske talet for kor mange vertex-operasjoner den kan gjere skyt i veret, men det betyr veldig lite. Eit spel består sjølvsagt aldri av berre vertex- eller pixelprosessering.

Den samanlikninga der kunne like godt vore microsoft-fabrikert; forfattaren har openbert ikkje forstått forskjellen på bandbredde til EDramen og bandbredda mellom GPU`en og CPUen.

Å seie den er i ein anna divisjon er fullstendig feil. Det fins områder som begge er sterkare enn den andre på. PS3-GPU`en er også klokka på 550mhz, i motsetning til 360-GPU`en på 500mhz.

7582790[/snapback]

 

Calling Mr ShredLord to the Sony Defence Force!

Code Red - restore Sony credibility

 

RSX (PS3GPU) & Xenos (360GPU)

Lenke til kommentar
Poenget er at 360 GPU`en har ein anna arkitektur enn PS3 GPU`en, nemleg at den er sokalla "unified". Det bettyr i praksis at pipelinene til den er både vertex og pixel pipelines. Det betytr at det teoretiske talet for kor mange vertex-operasjoner den kan gjere skyt i veret, men det betyr veldig lite. Eit spel består sjølvsagt aldri av berre vertex- eller pixelprosessering.

Et spill vil ikke bestå bare av vertex eller pixel shader opersjoner, men forskjellige spill kan legge større vekt på det ene og det kan variere mye fra scene til scene. Med å kunne load-balansere shader ALU'ene mellom pixel og vertex operasjoner oppnår man høyere effektivt bruk av shader ALU'ene.

Men slike tall gir uansett lite mening da det heller ikke sier noe om egenskapene til de forskjellige enhetene.

 

forfattaren har openbert ikkje forstått forskjellen på bandbredde til EDramen og bandbredda mellom GPU`en og CPUen.

På hvilken måte?

Lenke til kommentar
Det der er ekstremt misvisande tal. Foreslår heller at du linkar til ei seriøs samanlikning enn ein forumpost. ;)

Eller Wikipedia-tal til dømes.

Poenget er at 360 GPU`en har ein anna arkitektur enn PS3 GPU`en, nemleg at den er sokalla "unified". Det bettyr i praksis at pipelinene til den er både vertex og pixel pipelines. Det betytr at det teoretiske talet for kor mange vertex-operasjoner den kan gjere skyt i veret, men det betyr veldig lite. Eit spel består sjølvsagt aldri av berre vertex- eller pixelprosessering.

Den samanlikninga der kunne like godt vore microsoft-fabrikert; forfattaren har openbert ikkje forstått forskjellen på bandbredde til EDramen og bandbredda mellom GPU`en og CPUen.

Å seie den er i ein anna divisjon er fullstendig feil. Det fins områder som begge er sterkare enn den andre på. PS3-GPU`en er også klokka på 550mhz, i motsetning til 360-GPU`en på 500mhz.

7582790[/snapback]

 

Calling Mr ShredLord to the Sony Defence Force!

Code Red - restore Sony credibility

 

RSX (PS3GPU) & Xenos (360GPU)

7583028[/snapback]

 

Betre SDF enn Microsoft Attack Force. :p

Har lest den artikkelen før, og kan ikkje seie eg er imponert.

For det fyrste er det no vedtatt at RSX`en ikkje er klokka ned til 500mhz, slik forfattaren insinuerer og gjer reknestykka sine frå.

For det andre, paranteser som dette;

(Did anyone notice that each shader unit on the 360’s GPU doesn’t perform as many ops per pipe as the rsx? The 360 GPU makes up for it by having superior architecture, having many more pipes which operate more efficiently and along with more bandwidth.)

seier for min del mykje om kva han vil utfallet skal bli. Og difor vert det ei subjektiv "vurdering". Eit tal er eit tal.

Thanks to the efficiency of the 360 GPU’s unified shader architecture and this 10MB of EDRAM the GPU is able to achieve 4XFSAA at no performance cost. ATI and Microsoft’s goal was to eliminate memory bandwidth as a bottleneck and they seem to have succeeded. If there are any pc gamers out there they notice that when they turn on things such as AA or HDR the performance goes down that’s because those features eat bandwidth hence the efficiency of the GPU’s operation decreases as they are turned on. With the 360 HDR+4XAA simultaneously are like nothing to the GPU with proper use of the EDRAM. The EDRAM contains a 3D logic unit which has 192 Floating Point Unit processors inside. The logic unit will be able to exchange data with the 10MB of RAM at 2 Terabits a second. Things such as antialiasing, computing z depths or occlusion culling can happen on the EDRAM without impacting the GPU’s workload

Det er eit faktum at utviklarane etter at 360 har vore ute i snart eit og eit halvt årfortsatt ikkje har klart å skaffe 4xFSAA utan dropp i ytelsen. Ikkje eingong GeoW, som er heilt nytt, har dette.

At minnebåndbredden er fjerna som flaskehals er berre tøv.

I tillegg bruker han to sider på å lovprise 360-GPU`en, og ei side med å så tvil om RSX`en sin klokkehastighet. Vurderer han begge GPU`ane? Nei.

 

Altså, det er vel tydeleg for alle at det er ein ekte 360-fan som snakkar gjennom denne artikkelen. Ikkje nødvendigvis noko gale med det, men det vert for dumt når det kjem så til dei grader fram av språket som her.

 

På hvilken måte?
Frame Buffer Bandwidth

Xbox 360 - 256.0 GB/sec (dedicated for frame buffer rendering)

PS3 - 20.8 GB/sec (shared with other graphics data: textures and vertices)

PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for textures and vertices)

PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for textures and vertices)

 

Texture/Vertex Memory Bandwidth

Xbox 360 - 22.4 GB/sec (shared with CPU)

Xbox 360 - 14.4 GB/sec (with 8.0 GB/sec subtracted for CPU)

Xbox 360 - 12.4 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for CPU)

PS3 - 20.8 GB/sec (shared with frame buffer)

PS3 - 10.8 GB/sec (with 10.0 GB/sec subtracted for frame buffer)

PS3 - 8.4 GB/sec (with 12.4 GB/sec subtracted for frame buffer)

 

Ar det blir lata som at ED-ramen er I sjølve Xenos, mens det faktisk er fysisk avstand mellom dei, og dei har egne transistorer osv. Følgande er det også ein bandbredde som må trekkjast frå.

Elles, så er jo bandbredden til Ps3 høgare enn det som er vist til her.

Lenke til kommentar
Det er eit faktum at utviklarane etter at 360 har vore ute i snart eit og eit halvt årfortsatt ikkje har klart å skaffe 4xFSAA utan dropp i ytelsen. Ikkje eingong GeoW, som er heilt nytt, har dette.

Tile-based rendering metoden som må benyttes er ikke noe som bare kan slenges på helt til slutt, men spillet må være byggd opp rundt dette.

GeoW bruker forøvrig ikke AA.

 

Ar det blir lata som at ED-ramen er I sjølve Xenos, mens det faktisk er fysisk avstand mellom dei, og dei har egne transistorer osv. Følgande er det også ein bandbredde som må trekkjast frå.

Elles, så er jo bandbredden til Ps3 høgare enn det som er vist til her.

7584061[/snapback]

ROP'ene sitter dog i eDRAM modulen, så de båndbredde intensive framebuffer operasjonene blir utført der med 256GB/s (når det er tilrettelagt for det).

Endret av MistaPi
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...