Gå til innhold

Nye Metal Gear Solid bilder - PS3


UrgeLoL

Anbefalte innlegg

Då kan du jo tenke deg korleis det er for meg, som kom inn i Metal Gear medan det stadig var på NES. :)

 

Kay

7341449[/snapback]

 

Bare så det er sagt, så hadde eg ikkje glemt spillet på NES Men det var på PSX serien virkelig tok av. Hadde ikkje NES spillet noen flaue skrivefeil også? Meiner å ha sett det spiller rangert på ei liste på IGN ein gang :hmm:

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
Bare så det er sagt, så hadde eg ikkje glemt spillet på NES Men det var på PSX serien virkelig tok av. Hadde ikkje NES spillet noen flaue skrivefeil også? Meiner å ha sett det spiller rangert på ei liste på IGN ein gang :hmm:

7342069[/snapback]

Første vakten man treffer på: "I feel asleep!"

 

Klassisk :!: Ingenting er morsommere enn å spille gamle spill om igjen og se verdens tåpeligste skrivefeil og oversettelser :)

 

@Kay AU: Om du ikke har prøvd Metal Gear 2 på MSX, kan jeg anbefale deg å skaffe deg en emulator. Utrolig bra spill, og man ser hvordan Kojima stjal ideer av seg selv til MGS :) (vet ikke om det er lovlig å nevne ordet emulator her, men det er snakk om en slags PC som knapt nok så dagens lys utenfor Japan).

Endret av Mr.FOXHOUND
Lenke til kommentar

OPM UK Magazine

OPM: We noticed in the new MGS4 trailer that Snake seems to be shooting soldiers from both sides of the conflict. With graphics getting more realistic do you feel that the moral aspect of gaming is going to become more important?

 

Kojima: Well, this time Snake has his own rivals and destiny so he's in a battlefield but sometimes the people there don't have anything to do with him. So yes, there's a moral aspect to what Snake should or could do to others that are not really involved in his actions. It's up to the player, and that’s a deliberate theme this time.

 

----

 

OPM: Does this freedom to make moral choices reflect how people approach Metal Gear games in different ways - with some people blasting through and some using stealth more - or is it just a reflection of the morally murky way wars are being fought now?

 

Kojima: There are three aspects to this. Firstly, there’s the real world changing as it is now with the Americans going everywhere and creating war. Secondly, there’s MGS4's theme and plot, which has something to do with this. And the third aspect is that while MGS has always been a sneaking mission, FPS shooting is a trend and I really wanted to give players that freedom this time. I also want players to discover their emotions about how war changes life and people. You may decide to stick with nation 'A', or 'B' in the game's war, or you could destroy both. You could also choose not to ally with either country. There are not political issues involved for Snake. You don't have to kill the enemy, but you might decide to. I want people to understand that kind of feeling - killing someone you had no intention to kill. These days, with any FPS you're either on side 'A' or side 'B' and you're killing, killing, killing, but my games shouldn't be like that, and that’s why I have this big theme. Of course, this is still a game and I don't people to be sick every time they shoot an enemy.

 

----

 

OPM: The original tagline for MGS4 was 'No place to hide', and yet the more wee see OctoCam it seems that, now, potentially everywhere is a place to hide. To what extent will gamers be able to come up with creative places to stow away?

 

Kojima: In the MGS series there has always been some obstacle or other that you could hide behind and not show your body so you wouldn't get spotted. This time it's not like you hide somewhere - its more that you're in sight but out of sight in the battlefield. You're out of attention, so to say.

 

----

 

OPM: Can you expand on that?

 

Kojima: To use a funny analogy - in the past, the MGS series was like a bank robber trying to rob a bank at night; so there are guards, cameras etc. And when you get spotted you're instantly known as the robber. But in this game, you're going into the bank at midday. You might just be a customer going in to make a deposit, but you still have to sneak in to accomplish your mission. So you're trying to deceive. You're on camera, so if you do weird things you'll be spotted as the robber, but if you don't you won't. Its more about deceiving the eye. I can't really reveal the top secrets but we [the development team] did our training camp in the mountains as we always do, and this time we had that kind of training: deceiving the eye, or crawling unseen while you're in view. That’s what we did for MGS4.

 

----

 

OPM: In the first MGS4 trailer we saw an ageing Snake inject himself with something. At the end of the trailer we see what looks like a younger Solid Snake: is that him having reversed the effects of the serum or not?

 

Kojima: I put that in there because I wanted you to think about it, but its not something you will actually know until you play the game

 

----

 

OPM: Can you tell us how the new bipedal cyborg Metal Gears will impact on the gameplay? They appear to operate in packs...

 

Kojima: It's not necessarily about Snake vs. these Metal Gears - the GEKKOs (Japanese for 'Moonlight'). Sometimes GEKKOs will spot you as you're the enemy, but sometimes you're not necessarily the enemy to them. This means that is might be nation 'A' vs. GEKKO and Snake can walk right past the. There will be some situations like that, and vice versa.

 

----

 

OPM: We know the Middle East features in MGS4 and you've said you want this game to be like James Bond with Snake traveling the world. Is there any chance he'll visit the UK?

 

Kojima: Unfortunately not. I want to go there, actually. But not Snake - not this time. Officially, the new locations are somewhere in the Middle East, somewhere in South America and somewhere in Eastern Europe.

 

----

 

OPM: What prompted you to start motion-capturing real actors in MGS4? I understand you had you had a Japanese actress, (Yumi Kikuchi) on the stage, and demonstrated how she was scanned for use in the game...

 

Kojima: I cannot really say specifically as it would spoil MGS4s plot. However, I can just hint that one group in the game will use an actual skeleton and skin texture, and that’s why we needed it. Of course, for Snake and Otacon we don't have real models. They are created, so there is a risk it won't work if you put the real actress or actors next to these people. However, we're thinking about how to make it a natural fit.

 

----

 

OPM: Is it important to the plot that this group looks different?

 

Kojima: Yes. Exactly.

 

 

----

 

OPM: Was Ms. Kikuchi happy with her likeness?

 

Kojima: I hope she was happy. It's still a work in progress. What you saw was that we created a pure core of Ms Kikuchi the actress. She's not going to look like that in the game. She's going to be quite different. so don't think we're going to use it for promotional use like Capcom did with Takeshi Kaneshiro in Onimusha. We're not going to use her likeness like that.

 

----

 

OPM: What are your feelings about the PS3s new Sixaxis controller and the loss of the Dual Shock 2's rumble?

 

Kojima: We can't say how we'll use the motion-sensing functionality specifically but we'll use it for sure. The controls in MGS3 got a little complex, so you'll have a little more direct control in MGS4. That said, I miss the rumble, and even now I hope it will come back.

 

----

 

OPM: If we sneaked into the Kojima Productions offices now, what would we see? Would we be able to play anything?

 

Kojima: We're finally out of the research stage. We're now at a point where the system if finalized and we're saying 'lets go with this'. So the gauge and icons are there, but they're still temporary, meaning the design is still not fixed. Of course you can play, but we're still experimenting. If you go to one section you might play with the AI and enemies, while in other areas you can play around with the cameras or the background.

 

----

 

OPM: Last time we talked there was some discussion that you weren't sure how best to incorporate Snake's little robot friend [The Metal Gear Mk.II], but now we see he's back in the game. We saw him electrocuting someone in the plums in the trailer. How will he work in the Guns Of The Patriots?

 

Kojima: That’s because you mentioned it. I remember that interview. You don't just electrocute people in the nuts, though. That’s in the trailer as a kind of a message that you can do something interesting with the Mk.II.

 

----

 

OPM: So, are you saying that you can control the Mk.II in MGS4 yourself?

 

Kojima: Yes

 

----

 

OPM: People in the UK always find people hit in the nuts very funny, so we're sure it will go down well.

 

Kojima: In France, its always the **** part - the doo doo [laughs].

 

----

 

OPM: Picture the scene: MGS4 has shipped to rave reviews and its selling strongly. Its your first day back at work. What’s the first item on your 'to do' list?

 

Kojima: If MGS4 sells, then its on to the next concept, which I have really wanted to do for a very long time. If it fails, I will probably start writing a letter to announce that I am leaving this company. That’s what I kind of want to do, actually. [Kojima pauses] That’s a joke...

Lenke til kommentar

Akkurat nå ser omgivelsene ganske slappe ut, men hvis kvaliteten på resten spillet grafikkmessig blir like bra som kvaliteten på Snake i det ferdige produktet så blir nok spillet skikkelig pent å se på til slutt. Og om historien og selve gjennomføringen blir like bra som de andre spillene i serien så er nok dette ett av de spillene jeg kunne tenkt meg ble gitt ut på xbox360 også :) Sam Fisher er kul, men historien i de spillene blir liksom ikke like dype som i Metal Gear Solid spillene.

 

Uansett har det vel aldri vært grafikken i MGS serien som har fått meg til å bruke så mye tid på dem opp gjennom årene.

Lenke til kommentar

Detaljene på Snake er mer enn gode nok, men enkelte av teksturene er i dårligste laget. Se gjerne vedlagt bilde, særlig kanten Snake lener seg over. Får håpe det stemmer som noen sier, at disse vil bli byttet ut før utgivelsen.

 

Klikk for å se/fjerne innholdet nedenfor

screenshot_164727.jpg

Endret av Penneknekt
Lenke til kommentar

Ut fra screenshotene kunne det virke som om det ville være en god ide å bruke mindre av grafikkbudsjettet på Snake, og litt mer på miljøene.

 

Enkelte av screenshotene ser ut som om de har satt spilleren inn i leveler fra et tre-fire år gammelt skytespill.

 

Får håpe dette blir forbedret frem til launch.

Lenke til kommentar
Fleire som hugsar bossen som kunne lese tankane dine, men som vart forvirra dersom du plugga kontrollaren inn i den andre porten? Eller tortur-sekvensen der du måtte trykke kjempefort på knappen for å overleve?

 

Psycho Mantis ja :love: Husker første gang vi møtte på han og ikke fattet bæret av hvorfor vi sleit så inni helvette.

 

Morsomt du nevner det med tortur-sekvensen også. En kamerat var helt vill i det spillet, og det var morsomt å se på når han holdt på der på Extreme :D

Sleit i over en uke med å komme forbi det der :p Vi prøvde tilogmed å mekke en slags motor som skulle trykke på x knappen fort :ph34r:

 

Edit: Cryovat: Det er nevnet tidligere i tråden at de har tatt i bruk textures fra MGS3 som placeholders ;)

Endret av M@R7!N
Lenke til kommentar
Sleit i over en uke med å komme forbi det der :p Vi prøvde tilogmed å mekke en slags motor som skulle trykke på x knappen fort  :ph34r:

7343451[/snapback]

Hehe, tøft :). Prøvde aldri på høgste vanskegrad. Kanskje eg får grave det fram att. Eg trente opp hurtigtrykketeknikken min i ung alder med "Track and Field 2" til NES...trur eg skal ha ein brukbar sjanse. :D

 

Kay

Lenke til kommentar

Kjøppte meg MGS: The Twin Snaked til GC for noen mnd. siden. Minst like bra som orginalen på PSX. Men eg beit tak i eit artig utsagn fra Revolver Ocelot under introduksjonen til tortur-sekvensen. Han forteller om hvilke knapper du skal trykke på etc. Men han sier også sterkt og tydelig at bruk av auto-fire er forbudt,og at han vil merke det med ein gang :wee: måtte faktisk le eg da.

 

Kan forsåvidt ikkje huske at han sa dette i orginalen, men det er så mange år siden eg spillte det sist..

Lenke til kommentar
Bare så det er sagt, så hadde eg ikkje glemt spillet på NES Men det var på PSX serien virkelig tok av. Hadde ikkje NES spillet noen flaue skrivefeil også? Meiner å ha sett det spiller rangert på ei liste på IGN ein gang :hmm:

7342069[/snapback]

:) Hadde aldri manualen, lånte spelet av ei slektning. Det er ikkje sikkert eg ville ha lagt merke til det uansett, var ganske ung den gongen.

 

Det gamle spelet var bra, men eg er einig i at det var med Solid det tok av.

 

Kay

Lenke til kommentar
@Kay AU: Om du ikke har prøvd Metal Gear 2 på MSX, kan jeg anbefale deg å skaffe deg en emulator. Utrolig bra spill, og man ser hvordan Kojima stjal ideer av seg selv til MGS :) (vet ikke om det er lovlig å nevne ordet emulator her, men det er snakk om en slags PC som knapt nok så dagens lys utenfor Japan).

7342658[/snapback]

Takk for tipset, kan bli interessant å sjå kva som kom mellom gamle Metal Gear og Solid-spela. :)

 

Kay

Lenke til kommentar
Husker at jeg ble litt skremt av Psycho Mantis i det spillet. Han ramset opp absolutt alle spillene jeg hadde! I tillegg måtte jeg bytte controler slot for å kunne bevege Snake.

7343636[/snapback]

Det er denne type ting som i min mening gjør at MGS-serien skiller seg ut fra alle andre spill. Jeg vet ikke om noe annet spill som klarer å involvere spilleren inn i historien på en mer innovativ måte!

 

En annen ting: husker dere fra da du skal ringe Otacon i MGS og du blir fortalt at du må sjekke baksiden av jewel case'en din for å finne frekvensen hans? Skjønte ikke hva de mente med det først og sjekka inventory'en iherdig før jeg skjønte at de mente baksiden av selve cd-coveret som lå på bordet foran meg. Å joda, når jeg sjekket baksiden av det var det et bilde fra spillet hvor du kunne se frekvensen hans. Genialt :love:

Lenke til kommentar
Hva gjør det at GoW ser veldig bra ut i texturene?

Dybden er jo skikkelig bra, selv på nært hold

7340144[/snapback]

Har bare sett GoW, ikke spillt det, men vil anta at er helt vanlige teksturer i høy oppløsning, i kombinasjon med en eller annen form for bump-mapping eller eventuelt normal-mapping i litt lavere oppløsning, og kanskje med detail-tekstures oppå(Detail-textures er små teksturer som bare synes når kamera er veldig nærmt, og da legger til litt ekstra detaljer slik at man ikke skal se oppløsningen på de vanlige teksturene. Kan komme i form av bump-maps også). Men dette er bare rene gjettninger basert på videoer, stillbilder, tidligere Unreal spill, og det lille jeg har sett av spillet i bevegelse.

 

Displacement map er et map som faktisk forandrer hvordan polygonet rendres, ikke bare tekstur og lyssettingsdata, og er vel ennå ikke brukt noe særlig i real-time.

7340036[/snapback]

 

Blir brukt en del displacement maps når man lager brett (blant annet til Source og Doom 3 engine), men ikke real-time, nei... Ikke som jeg vet om ihvertfall.

7340577[/snapback]

Det ble også brukt til å generere landskapene i Rogue Squadron og Rebel Strike på GC, og nå på Lair på Ps3, men så vidt jeg vet er ble det ikke rendret i real-time. Vet ikke om det betyr at det ble rendret mens brettet ladet, eller om det bare ble brukt til å generere data'en som er lagret på disken, men forstår ikke helt hvorfor de skulle skryte av det hvis det siste er tilfellet(utenom at de sparte tid på det, da, og det er jo noe å skryte av).

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...