Simen1 Skrevet 11. september 2006 Del Skrevet 11. september 2006 Vel, nå skal det også sies at over halvparten av testene var entrådete programmer og multitasking-testene var totrådete. Men i de 6 programmene som er flertrådete (Divx6.2.2-encoder, Premiere P2.0, WMediaEncoderser9, Winrar3.6, 3D Studio Max8 og Renderingdelen av Photoshop CS2, ser det ut til at du har rett. Core 2 Quad er ikke merkbart FSB-begrenset. Men legg også merke til at to av disse, Photoshop CS2 rendering og Winrar 3.60 er begrenset av andre ting enn beregningskapasiteten på CPU-kjernene så de stresser heller ikke FSB i nærheten av dobbelt så mye når antall kjerner dobles. Hva det skyldes vet jeg ikke, men jeg vil spekulere i at de to programmene er begrenset av minnelatency. I de fire flertrådete testene som er begrenset av CPU-kjernene virker det som du har helt rett. Rett skal være rett og det er bare å bøye seg i støvet for. Det er også noen flertrådete syntetiske tester (3DMark, PCmark og Sisoft Sandra) som ikke ser ut til å være FSB-begrenset, men noen av undertestene til Sisoft ser ut som de er begrenset av minnelatency. Lenke til kommentar
Simen1 Skrevet 11. september 2006 Del Skrevet 11. september 2006 Anandtech har litt om FSB på dobbeltkjerne: FSB Bottlenecks: Is 1333MHz Necessary? I de tre flertrådete programmene (De tre første stolpene) er det svært variabelt om FSB er en merkbar flaskehals. Ytelseforskjellen på 1066 og 1333FSB (25% forskjell) varierer fra 0,2 til 7,5%. Det kan tyde på at i hvertfall DivX-enkoderen er delvis FSB-begrenset. Når man da dobler antall kjerner vil FSB holde ytelsen betydelig tilbake i den testen. I de to andre programmene ser det ikke ut til at FSB vil være noen merkbar flaskehals for Core 2 Quad. Lenke til kommentar
Simen1 Skrevet 11. september 2006 Del Skrevet 11. september 2006 Jeg skal prøve å finne frem det materialet jeg brukte til å analysere skaleringen senere i dag. Regner med det tar litt tid å få det grundig så jeg tar det i så fall etter jobb. Dokumentasjon for påstander er viktig for troverdigheten så det skal jeg fremskaffe. (eller korrigere meg selv på om det blir nødvendig)6824467[/snapback] Her kommer analysen, basert på denne artikkelen. For å minimere måleusikkerheten tok jeg tak i de to Core 2 Duoene med 4MiB cahce som har størst forskjell i klokkehastighet men ellers er like. Dvs. E6600 vs. X6800. Disse er identiske med unntak av multiplier og dermed klokkefrekvens. Forskjellen i klokkefrekvens på 22,2% medfører følgende ytelseforskjeller: Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten): General Performance Sysmark 2004 Internet Content Creation: +18,7%General Performance Sysmark 2004 Office productivity: +11,3% General Performance Sysmark 2004 3D Content Creation: +21,2% General Performance Sysmark 2004 2D Content Creation: +16,4% General Performance Sysmark 2004 Web publication: +18,8% General Performance Sysmark 2004 Communication: +8,0% General Performance Sysmark 2004 Document Creation: +14,4% General Performance Sysmark 2004 Data Analysis: +11,8% General Performance Sysmark 2004 Overall: +15,2% General Performance Worldbench 5 Overall: +11,4% General Performance Winstones 2004 Business: +10,4% General Performance Winstones 2004 Multimedia content creation: +15,2% General Performance 3D Rendering 3Dsmax 7: +21,2% General Performance 3D Rendering Cinebench 1CPU: +22,7% General Performance 3D Rendering Cinebench xCPU: +18,7% General Performance Video Encoding XMpeg 5.03 DivX6.1: +19,0% General Performance Video Encoding WME WMV9: +22,0% General Performance Video Encoding quicktime 7.1 H264: +13,5% General Performance Audio Encoding iTunes 6 Mp3: +19,2% Gaming Performance Quake4 1.2: +7,0% Gaming Performance Battlefield 2 1.22: +7,7% Gaming Performance HL2 E1: +4,3% Gaming Performance FEAR 1.03: +9,3% Gaming Performance Rice of Legends 1.0: +20,0% Gaming Performance Oblivion 1.1 Burma: +15,6% Gaming Performance Oblivion 1.1 Dungeon: +10,6% I gjennomsnitt øker ytelsen med 14,6% ved 22,2% økning i klokkehastighet. Det er 66% av den teoretiske økningen man kan forvente. Når jeg gjør den samme sammenligningen for AMD sin del så er det bare en CPU med 2*1MiB L2 cache så der må jeg bruke de med 2*512KiB L2 cahce og dermed sammenligne X2 3800+ med X5000+ (de som er lengst fra hverandre i klokkehastighet og dermed minst mulig måleusikkerhet) Resultatene er slik: Skjult tekst: (Marker innholdet i feltet for å se teksten): General Performance Sysmark 2004 Internet Content Creation: +25,6%General Performance Sysmark 2004 Office productivity: +17,2% General Performance Sysmark 2004 3D Content Creation: +26,7% General Performance Sysmark 2004 2D Content Creation: +25,2% General Performance Sysmark 2004 Web publication: +25,0% General Performance Sysmark 2004 Communication: +11,7% General Performance Sysmark 2004 Document Creation: +22,3% General Performance Sysmark 2004 Data Analysis: +18,1% General Performance Sysmark 2004 Overall: +21,6% General Performance Worldbench 5 Overall: +15,0% General Performance Winstones 2004 Business: +14,8% General Performance Winstones 2004 Multimedia content creation: +19,5% General Performance 3D Rendering 3Dsmax 7: +27,9% General Performance 3D Rendering Cinebench 1CPU: +30,7% General Performance 3D Rendering Cinebench xCPU: +31,8% General Performance Video Encoding XMpeg 5.03 DivX6.1: +28,9% General Performance Video Encoding WME WMV9: +28,9% General Performance Video Encoding quicktime 7.1 H264: +27,0% General Performance Audio Encoding iTunes 6 Mp3: +30,3% Gaming Performance Quake4 1.2: +16,4% Gaming Performance Battlefield 2 1.22: +15,7% Gaming Performance HL2 E1: +15,7% Gaming Performance FEAR 1.03: +15,7% Gaming Performance Rice of Legends 1.0: +36,1% Gaming Performance Oblivion 1.1 Burma: +18,3% Gaming Performance Oblivion 1.1 Dungeon: +19,7% I gjennomsnitt 23,0% høyere ytelse ved 30% økt klokkefrekvens. Det er 76,7% av teoretisk skalering. Etter mine beregninger blir altså resultatet slik: AMD-prosessorene skalerer 76,7% av det teoretiske mulige ved økning i klokkefrekvens. Intel-prosessorene skalerer 66,0% av det teoretiske mulige ved økning i klokkefrekvens. Det er dette jeg baserte min påstand om skalering på. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå