abene Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Det meldes nå om at Microsoft likevel satser på innebygd "native" OpenGL-støtte i Windows Vista. Les mer Lenke til kommentar
Simen1 Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Glimrende! Endelig en godnyhet fra den kanten på konkurransevennlighet. OpenGL er viktig i en rekke 3D-applikasjoner og vil gjøre det lettere for utviklere å lage applikasjoner som støttes av mange OS enn om MS hadde lukket ute OpenGL. Lenke til kommentar
EpziloN Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 det eneste vi mangler nå er D3D i Linux ! ! ! Epz. Lenke til kommentar
RulleRimfrost Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Jepp. Om MS fortsetter slik, kommer DX10 ut som open source under GPL. Lenke til kommentar
Simen1 Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Haha.. Drøm i vei. D3D er Microsofts proprietære, lukkede kildekode så det vil nok ikke skje i overskuelig fremtid. Håpet i den tynne tråden må i så fall være at microsoft daler under 50% markedsandel på OS (noe som er svææært usansynlig på maaaange år) eller at EU pålegger dem å åpne D3D. Lenke til kommentar
eternal Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 må finnes en god grunn til dette her. MS spiller aldri fair uten at de må. hva tror dere, er grunnen krav fra bransjen? kan de krøple openGL på noen måte slik at man hindrer enkel os-porting? Lenke til kommentar
Giddion Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 (endret) Fryktelig gammel nyhet. Og OGL har alltid vært mulig i fullscreen i Vista. Det det snakkes om er OGL under i "vindu modus" der ms ville ha OGL som et lag under DG dvs. OGL via DX. (dette av sikkerhetshensyn ) en begrensning til OGL v1.4 var også en del av dette. (dvs ingen shadere av noen typer) Extensions ble også sperret EDIT: må finnes en god grunn til dette her. MS spiller aldri fair uten at de må. hva tror dere, er grunnen krav fra bransjen? kan de krøple openGL på noen måte slik at man hindrer enkel os-porting? 6677478[/snapback] Grunnen til dette var at for snart 1-1,5 år (ikke helt sikker) siden kom meldingen på OpenGL.org om begrenset OGL i vista så alle som liker OGL sendte inn meldingen til Nvidia, ATI, Intel som så godsnakket litt med MS som så kom med denne meldingen for 6-4 måneder siden. Endret 15. august 2006 av Giddion Lenke til kommentar
Sean M. Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 (endret) Haha.. Drøm i vei. D3D er Microsofts proprietære, lukkede kildekode så det vil nok ikke skje i overskuelig fremtid. Håpet i den tynne tråden må i så fall være at microsoft daler under 50% markedsandel på OS (noe som er svææært usansynlig på maaaange år) eller at EU pålegger dem å åpne D3D. 6677399[/snapback] Men er ikke D3D åpen til en hvis grad? Man har jo kunnet laste ned Directx (D3D) SDKer ganske lenge nå. Her har man f.eks. DX10 SDKen. Ok dette ble litt for langt ot. Hva spiller det om det har integrert D3D elle OGL? De er da begge 3d motorer. Eller er det noe OGL kan som ikke D3D kan, og vv. Endret 15. august 2006 av Sean M. Lenke til kommentar
asbjornu Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Men er ikke D3D åpen til en hvis grad?Man har jo kunnet laste ned Directx (D3D) SDKer ganske lenge nå. Her har man f.eks. DX10 SDKen. Ok dette ble litt for langt ot. Hva spiller det om det har integrert D3D elle OGL? De er da begge 3d motorer. Eller er det noe OGL kan som ikke D3D kan, og vv. 6677567[/snapback] Nei, Direct3D er ikke åpen i noen grad. At man kan laste ned SDK har bare med at man kan lage spill og i det hele tatt bruke rammeverket -- uten dét hadde det vært relativt meningsløst å lage rammeverket. Forskjellen på å bruke Direct3D og OpenGL er at OpenGL er en åpen spesifikasjon som kan implementeres som åpen kildekode og dermed er tilgjengelig på en rekke forskjellige plattformer og operativsystemer, mens Direct3D er en lukket spesifikasjon med lukket kildekode som bare Microsoft har rett til å lage og er således kun tilgjengelig på Microsofts operativsystemer. Når det gjelder funksjonalitet o.l. er Direct3D og OpenGL nesten sidestilt. Du kan lese mer om forskjellene her. Lenke til kommentar
Cryovat Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Når det gjelder funksjonalitet o.l. er Direct3D og OpenGL nesten sidestilt. Du kan lese mer om forskjellene her. 6677687[/snapback] Eh, den artikkelen er verdiløs. Den sammenlikner Direct3D 8 med OpenGL og ble skrevet i 2002. Direct3D 9 er ganske forskjellig arkitekturmessig, og er både langt lettere å bruke og mye mer funksjonsrikt enn D3D8. Lenke til kommentar
NitRam Den Gale Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Direct3D er en av grunnene til at mange populære spill ikke kan portes til Mac... Lenke til kommentar
Giddion Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 (endret) Okai Sean M. du må for det første lese hva en SDK er for noe og for det andre så må du finne ut hva en 3D motor er og så finne ut at OGL og D3D (D3D eksisterer ikke i DX 9 (d3d og DD er slått sammen til DG) ikke er 3dmotorer men API For å si den kort så kan jeg laste ned platform SDK, men det betyr ikke at windows har åpnet kildekoden til windows og jeg nevner flere SDKer (Doom3, Source(hl2), unreal 1-2,5) Og ja det spiller stor rolle om det er OGL eller DG og nei de er ikke 3d motorer, men API EDIT: trykkleif Endret 15. august 2006 av Giddion Lenke til kommentar
iMono Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Direct3D er en av grunnene til at mange populære spill ikke kan portes til Mac... 6677716[/snapback] Bytt ut Direct3D med Apple. Lenke til kommentar
Mr.Elendig Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Bytt ut apple med microsoft, directX og late spillprodusenter. Lenke til kommentar
Sean M. Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Okai Sean M. du må for det første lese hva en SDK er for noe og for det andre så må du finne ut hva en 3D motor er og så finne ut at OGL og D3D (D3D eksisterer ikke i DX 9 (d3d og DD er slått sammen til DG) ikke er 3dmotorer men API For å si den kort så kan jeg laste ned platform SDK, men det betyr ikke at windows har åpnet kildekoden til windows og jeg nevner flere SDKer (Doom3, Source(hl2), unreal 1-2,5) Og ja det spiller stor rolle om det er OGL eller DG og nei de er ikke 3d motorer, men API EDIT: trykkleif 6677745[/snapback] Greit ordla meg feil med å kalle det en motor, men som dere forhåpentlig forstår er jeg ikke noen wiz på program fronten. Holder meg mest til hardware, for det er i det minste ikke så komplisert. Forresten, kan man forstå API som en platform? Hvis OGL blir integrert i Vista, burde jo det være bra for Quadro FX go kortet mitt. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Så Vista har ikke fått denne støtten tidligere? Da var det på tide. Lenke til kommentar
iMono Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Så Vista har ikke fått denne støtten tidligere? Da var det på tide. 6678212[/snapback] OGL skulle egentlig bli emulert via DX10. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Så Vista har ikke fått denne støtten tidligere? Da var det på tide. 6678212[/snapback] OGL skulle egentlig bli emulert via DX10. 6678241[/snapback] Det hadde ivertfall hindret konkurranse og skapt mye misnøye. Lenke til kommentar
Kris R Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 Nå går det jo tydligvis ann på en eller annen måte å porte DirectX9 til Mac. Transgaming har iallefall klart det og har lansert "Cider" som en spillportingsplattform. http://www.transgaming.com/index.php?modul...display&ceid=24 På et av bildene kan man se flatout 2 kjøre med full HDR! [imgw]http://www.transgaming.com/images/transgaming/screenshots/screen_cider02.jpg[/imgw] Lenke til kommentar
Vindstille Skrevet 15. august 2006 Del Skrevet 15. august 2006 (endret) Vis dette blir default i alle Vista maskiner kommer vi bare nærmere og nærmere (takket være Microsoft) "bruk hvilket OS og programvare du vil"-alderen. JIPPI: Snart blir det enklere å ta i bruk Mac OS X og spesielt Linux. EDIT: Bare la oss håpe programvare produsentene tar hintet og begynner å lage Universual programvare som kan kjøres på alle OS. Endret 15. august 2006 av JonT Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå