TCi Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 (endret) Otori (the hero's Japanese mentor)The hero's first contact in Japan, Otori, will become a veritable mentor. An ex-Yakuza who left the organization for moral reasons and to protect his daughter, Mariko, he owns a Dojo. The hero spends a lot of time with him. Along with other traditional martial arts, he is a sword master and will share his wealth of knowledge with the hero. For him, the sword is not a weapon, but a necessary tool in learning self-mastery. The reasons for using it must be noble and justified. Having already been involved with the Japanese mafia, he refuses to help the hero directly, by implicating himself in that world. Isao Sato (Miyu's father, an important Oyabun saved by the hero in the first sequence Isao Sato is the father of Miyu, the hero's fiancé. During a meeting in a Los Angeles restaurant, you are going to prevent an attempt to assassinate him. He is Oyabun to one of the most important Tokyo families and, for the last several years, he has attempted to carry out his business dealings in a more legal fashion. His sword, the Katana Giri, is the traditional symbol of Oyabun's power in his family. The attackers fail at their attempt and kidnap Miyu, with hopes of putting pressure on him. Wounded during the attack and dying, Sato gives his sword to the hero who promises to save his daughter. Tokai (main enemy) Tokai is the main bad guy in Red Steel. A young Yakuza godfather (Oyabun), he is driven by a thirst for power and the desire to tear apart the Yakuza system. He is a brilliant archetype of modern change and wants, above all, to bring about the downfall of traditional constraints in order to rise to power through illegal activities in all possible markets. Despite his goals, his official stance is one of respect towards tradition. His attempt to take power hides a strong personal ambition and an implacable obsessive desire for revenge. To achieve his desires, he must have the Sato sword. Harry Tanner (boss of the club) Tanner is the hero's first real link with the Japanese underworld. He runs a club in which the Yakuzas spend a lot of time and has quite a few connections with them. Because he is a victim of Tokai's campaign and is friends with Sato, he agrees to help the hero in his quest. Tanner organizes a meeting with the distressed Yakuzas. The hero will often return to see him in the night club, to obtain information and for weapons training. His club attracts not only the Yakuzas, but also members of the jet set, who enjoy slumming it in a decor which contrasts modern Japanese design with the by-gone charm of the American gangster era. The main attraction is a private shooting range where VIPs come to have fun and test any weapon they like, with the advice of the revered Kajima. Mother Reiko (legitimate geisha boss) Mother Reiko is one of the Yakuzas who the hero meets in Harry's club. Shocked by the disappearance of Sato, she comes to ask the player to free the Geisha neighbourhoods from the clutches of "Mama-san" and Tokai's pimps. Kenzo (financial clan boss) Kenzo is the boss of the Shiba Financial Group bank. Although he is powerful, he is very cowardly, even paranoid, and easily falls into Tokai's clutches after Sato's disappearance. The player will have to get to his office, fending off Tokai's men along the way, to convince him to join in his effort. As he is powerful but handicapped, Kenzo has a lieutenant and many Yakuzas working for him. La til flere her... Flere her: http://wii-fan.net/nyheter/flere-red-steel-bilder.html Endret 28. juli 2006 av TCi Lenke til kommentar
Tøffli Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 (endret) Jeg skjønner ikke dette spillet helt... på E3 spilte de jo dette på scenen... der de viste hvordan man blant annet sloss med sverd. Men han som spilte syntest jeg hadde litt nærmest usansynlig kontroll. Og hva skjer når han holder sverdet mot halsen til fienden? Går det seriøst ann? Edit: Ellers virker det som et nokså bra spill... ser i alle fall ut til å bli det mest intressante FPS spillet til Wii Endret 27. juli 2006 av Tøffli Lenke til kommentar
TCi Skrevet 27. juli 2006 Forfatter Del Skrevet 27. juli 2006 Det som var demonstrert på scenen på E3 var vel selve spillet. Men traileren som ble utgitt var en demontrasjon om hvordan de ville at kontrollen og spillet skulle bli. Litt lureri, men de holder visstnok med å forbedrer kontrollen, slik at du kan styre sverdet og bevegelsene slik som på traileren. Vi får se, venter i spenning på lanseringen. Dette skal jeg ha! Lenke til kommentar
aspic Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Jeg gleder meg så SYKT til red steel og Wii, utviklerene til red steel har virkelig hørt på tilbakemeldingene dem fikk på E3 og jobber med å fikse den ultimate spillstyringa.. OFMG jeg gleder meg Lenke til kommentar
Tøffli Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Ååååkay! Jeg satt og lurte på om Nintendo skulle ha oss til å tro at man faktisk kunne holde sverdet 1mm fra halsen til fienden samtidig som han var i bevegelse Men da var det nok på traileren jeg så det da, og ikke på Stage demonstrasjonen! Men det skal bli snadder å spille dette spillet. Blir sikkert morsomt å være skikkelig kløne i FPS igjen, akkurat som første gang med mus/tast og stikker :!: Lenke til kommentar
Zeph Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Kontrollen til Wii har stort potensiale, noko Red Steel har demonstrert, gler med veldig til Wii kjem på markedet og kontrollens egenskapar satt på prøve. Lenke til kommentar
invalid_user Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Dette ser lovende ut, jeg skal definitivt ha dette spillet til Wii-en min. () Lenke til kommentar
Dragon Hunter Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Flott grafikk! Liker spesielt refleksjonene på personene, og at skyggene ikke er kvasse. Lenke til kommentar
TCi Skrevet 27. juli 2006 Forfatter Del Skrevet 27. juli 2006 Flott grafikk! Liker spesielt refleksjonene på personene, og at skyggene ikke er kvasse. 6569317[/snapback] Bildene er nok pusset opp noe. De er mest sannsynlig tatt fra en utviklerkit med høyere oppløsning og AA. Men det er ikke umulig at Wii kan kjøre FSAA i en viss grad. Gamecube gjorde det på en rekke spill (mest visse objekter). Lenke til kommentar
Mala Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Ja siden dette spillet blei annonsert så satt eg dette i rekken av spill som skal handles på dagen. Om grafikken blir oppimot det vi ser på bildene er det absolutt godkjent for min del i hvertfall. Eg gleder meg virkelig til å kunne spille FPS på Wii, det blir herlig altså! Lenke til kommentar
thomanil Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Håper bare at kontrollene blir litt mer 1:1 wiimote\sverdbevegelse enn det de viste på E3. Slik jeg forstod det fra E3 hadde jo karakteren et begrenset antall bevegelser, spillet valgte bare ut den bevegelsen som lå nærmest det spilleren gjorde med kontrolleren. Eller tar jeg feil? Lenke til kommentar
Mala Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Håper bare at kontrollene blir litt mer 1:1 wiimote\sverdbevegelse enn det de viste på E3. Slik jeg forstod det fra E3 hadde jo karakteren et begrenset antall bevegelser, spillet valgte bare ut den bevegelsen som lå nærmest det spilleren gjorde med kontrolleren. Eller tar jeg feil? 6570039[/snapback] Du er inne på noe der. Men de skulle ihvertfal ta kritikken til betraktning og gjøtr forbedringer på kontrollern. Men så melder jo det problemet seg at det blir vanskelig for AI å kunne reagere på dine handlinger. Normalt vil jo AI vere forhåndsprogrammert til å kunne imøtekomme dine handlinger. Men vi håper da i det minste på ein fungerende løsning Lenke til kommentar
thomanil Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Håper bare at kontrollene blir litt mer 1:1 wiimote\sverdbevegelse enn det de viste på E3. Slik jeg forstod det fra E3 hadde jo karakteren et begrenset antall bevegelser, spillet valgte bare ut den bevegelsen som lå nærmest det spilleren gjorde med kontrolleren. Eller tar jeg feil? 6570039[/snapback] Du er inne på noe der. Men de skulle ihvertfal ta kritikken til betraktning og gjøtr forbedringer på kontrollern. Men så melder jo det problemet seg at det blir vanskelig for AI å kunne reagere på dine handlinger. Normalt vil jo AI vere forhåndsprogrammert til å kunne imøtekomme dine handlinger. Men vi håper da i det minste på ein fungerende løsning 6570110[/snapback] Jeg sier ikke at det er enkelt, jeg sier bare at jeg vil ha det. Men ja, det hadde vært interessant å være flue på veggen hos utviklerne når de satte seg ned og begynte å diskutere hvordan de skulle løse fri sverdkamp. Jeg håper bare at Lucasarts kommer opp med en solid løsning på det. Me want lightsaber! Lenke til kommentar
Mala Skrevet 27. juli 2006 Del Skrevet 27. juli 2006 Ja vi vil alle ha det slik? Og eit Star Wars spel hadde tatt kaka!! Lenke til kommentar
TCi Skrevet 28. juli 2006 Forfatter Del Skrevet 28. juli 2006 Håper bare at kontrollene blir litt mer 1:1 wiimote\sverdbevegelse enn det de viste på E3. Slik jeg forstod det fra E3 hadde jo karakteren et begrenset antall bevegelser, spillet valgte bare ut den bevegelsen som lå nærmest det spilleren gjorde med kontrolleren. Eller tar jeg feil? 6570039[/snapback] Det stemmer. Ubisoft jobber visstnok med å forbedre kontrollen. Det er mulig at vi kan få 1:1 bevegelser, håper på dette selv. Tror mye av grunnen var AI at de brukte bestemte bevegelser. De har ennå ganske god tid til å se om de kan klare å få til spillet likt som i traileren. Lenke til kommentar
Zeph Skrevet 28. juli 2006 Del Skrevet 28. juli 2006 Har mine tvil til 1:1, skal vel ein god del koding til for å få til noko sånt?, men det hadde vært genialt. Lenke til kommentar
Eddie81 Skrevet 28. juli 2006 Del Skrevet 28. juli 2006 Det jeg lurer litt på er om vi kan hogge armer og bein av folk ? Er det noe jeg savner så er det litt mer realisme i spill når det kommer til bruk av våpen. F.eks i mange FPS spill tåler fienden 20 slag med sverd uten å få en skramme og så falle død om og det siver en blodflekk ut bak dem. Noen fiender tåler også 3 raketter og to magasin med maskingevær før de detter i bakken for så å gå i oppløsning og forsvinne. Lenke til kommentar
Mala Skrevet 28. juli 2006 Del Skrevet 28. juli 2006 Ein annen ting: Red Stell tittelen...Vi har har enda til gode å se noe blod i dette spillet? :!: Vil gjerne ha littt blod altså Lenke til kommentar
Niskivara Skrevet 28. juli 2006 Del Skrevet 28. juli 2006 Har mine tvil til 1:1, skal vel ein god del koding til for å få til noko sånt?, men det hadde vært genialt. 6571593[/snapback] 1:1 hadde vært helt forferdelig. For det første hadde det blitt så godt som umulig å gjøre kule triks, for det andre hadde man blitt sliten i armen med en gang. Lenke til kommentar
Mala Skrevet 28. juli 2006 Del Skrevet 28. juli 2006 Har mine tvil til 1:1, skal vel ein god del koding til for å få til noko sånt?, men det hadde vært genialt. 6571593[/snapback] 1:1 hadde vært helt forferdelig. For det første hadde det blitt så godt som umulig å gjøre kule triks, for det andre hadde man blitt sliten i armen med en gang. 6572741[/snapback] Og vi hadde mest sannsynlig fåt ein AI på lik linje med ein gråstein( Sef. om utviklerene ikkje er geniale på AI-koding ) Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå