Skavhaug Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 7950 gx2 benytter samme kjerne som 7900 gt/gtx, bare litt underklokka. Men det bruker samme type minne som 7900 gtx som fortsatt er underklokka.. Correct me if i take fail! Lenke til kommentar
MistaPi Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 7800gtx støtter ikke hdr og bloom samtidig men d gjør x1900xtx... 6289338[/snapback] Joda, G70 støtter både HDR og Bloom og man trenger ikke kjøre disse effektene oppå hverandre da HDR er en mye bedre teknikk for å "etterligne" lyseffekter. Men du tenker kanskje på AA + HDR? 6292457[/snapback] d står SAMTIDIG! og jeg vet at G70 støter begge deler men ikke SAMTIDIG 6324318[/snapback] Bloom effekt har ikke noe med AA å gjøre og kan allerede utføres med LDR INT8. Med HDR kan det gjøres langt mer effektivt fordi man har et mye større spekter å ta av og er derfor ganske esensielt effekt med HDR. Det er også feil å si at G7x ikke støtter AA og HDR samitdig. G7x støtter INT16 HDR+AA (Half-Life 2 Loast Coast og Episode One) samt super-sampling AA+INT eller FP HDR (Age of Empire 3). Det G7x ikke støtter er multi-sample AA+FP HDR (float point farge buffer). Lenke til kommentar
noenmoen Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 7800gtx støtter ikke hdr og bloom samtidig men d gjør x1900xtx... 6289338[/snapback] Joda, G70 støtter både HDR og Bloom og man trenger ikke kjøre disse effektene oppå hverandre da HDR er en mye bedre teknikk for å "etterligne" lyseffekter. Men du tenker kanskje på AA + HDR? 6292457[/snapback] d står SAMTIDIG! og jeg vet at G70 støter begge deler men ikke SAMTIDIG 6324318[/snapback] Bloom effekt har ikke noe med AA å gjøre og kan allerede utføres med LDR INT8. Med HDR kan det gjøres langt mer effektivt fordi man har et mye større spekter å ta av og er derfor ganske esensielt effekt med HDR. Det er også feil å si at G7x ikke støtter AA og HDR samitdig. G7x støtter INT16 HDR+AA (Half-Life 2 Loast Coast og Episode One) samt super-sampling AA+INT eller FP HDR (Age of Empire 3). Det G7x ikke støtter er multi-sample AA+FP HDR (float point farge buffer). 6325027[/snapback] her: http://www.gamespot.com/features/6145814/p-6.html står d at nVidia ikke støtter AA og HDR samtidig... har lest d en eller anna plass på firingsquad.com (der sto d HDR og Bloom i oblivion) også menne husker ikke hvor... har ikke så alt for mye peiling, så d kan hende jeg har misforstått litt... Lenke til kommentar
ExcaliBuR Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 Dette er, etterhva jeg har forstått en "mistolkning" grunnet nVidia kan ikke kjøre tvunget AA+HDR, her må spillet (Utviklerne) faktisk implementere støtte for deres løsning, noe som ikke er (i hovedsak) tilfellet for ATi sin løsning. Lenke til kommentar
Satans_Claw Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 Jeg tror jeg ville valgt 7900 gtx kortet siden hovedkortet ditt har sli for da kan du oppgradere til to 7900 gtx kort senere Lenke til kommentar
MistaPi Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 her: http://www.gamespot.com/features/6145814/p-6.html står d at nVidia ikke støtter AA og HDR samtidig... Pga HDR implentasjonen til 3DMark06 (FP buffers) får ikke nVidia kjørt HDR her, men det stemmer ikke for andre spill/applikasjoner. Med Half-Life 2 Lost Coast og Episode One, som jeg nevnte i sted, kan alle SM2.0 kort og høyere benytte seg av HDR og AA samtidig da dette spillet bruker integer buffer. Dog INT16 buffer og HDR kommer nok ikke til å bli mye brukt utenom source motoren. http://www.firingsquad.com/hardware/geforc...eview/page5.asp - Legg merke til at testene kjøres med 4xAA og HDR. har lest d en eller anna plass på firingsquad.com (der sto d HDR og Bloom i oblivion) også menne husker ikke hvor... har ikke så alt for mye peiling, så d kan hende jeg har misforstått litt... 6327550[/snapback] Oblivion bruker i likhet med 3DMark06 FP buffer for HDR, så igjen, AA her går ikke med nVidia. Det er nok fra dette spillet du har misforståelsen ifra. Både bloom og HDR instillingen i Oblivion bruker bloom effekter, men der førstnevte bruker INT8 buffer (vanlig 32bit farger, ikke HDR) og sistnevnte FP16 HDR buffer. Lenke til kommentar
leifeinar Skrevet 17. juni 2006 Del Skrevet 17. juni 2006 stemmer det at vifta på gtx aldri bytter hastighet... og er konstant på 1000 o/min leste det i en review i dag Lenke til kommentar
jaynuz Skrevet 18. juni 2006 Del Skrevet 18. juni 2006 Her er en test på toppmodellene fra nVidia og ATi for de som leser slikt. 6301986[/snapback] X1900XTX dro rimelig godt ifra 7900GTX da Lenke til kommentar
Spirre Skrevet 18. juni 2006 Del Skrevet 18. juni 2006 jeg hadde vurdert et 7600gt jeg, og så sett ann de nye DX10 korta som kommer om ikke så alt for lenge. jeg skal gjøre det selv i alle fall, dvs har 7800gt nå, men gidder ikke bytte det ut føre neste gen kommer. hadde egentlig tenkt å kjøpe et 7900gt, men endra mening Lenke til kommentar
anders! Skrevet 18. juni 2006 Del Skrevet 18. juni 2006 jeg hadde vurdert et 7600gt jeg, og så sett ann de nye DX10 korta som kommer om ikke så alt for lenge. jeg skal gjøre det selv i alle fall, dvs har 7800gt nå, men gidder ikke bytte det ut føre neste gen kommer. hadde egentlig tenkt å kjøpe et 7900gt, men endra mening 6329489[/snapback] Hvordan fungerer ditt 7800GT kort i spill Spirre? Takler det nye spill? Anders! Lenke til kommentar
HKS Skrevet 18. juni 2006 Del Skrevet 18. juni 2006 stemmer det at vifta på gtx aldri bytter hastighet... og er konstant på 1000 o/min leste det i en review i dag 6328304[/snapback] Det stemmer. Har aldri hørt noe fra viften på mitt 7900GTX-kort. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå