viper44 Skrevet 24. mai 2006 Del Skrevet 24. mai 2006 Adaptive Anti-Aliasing for ATI Radeon® 9500 and above Adaptive Anti-Aliasing smoothes out the surfaces in an entire scene unlike Multi-Sample which works only on edge surfaces. Adaptive AA has the ability to work on transparent or opaque texels, like those that comprise a surface texture. Previously this feature was available on the ATI Radeon® X1000 family products. Starting with Catalyst® 6.5, Adaptive AA support is now available to ATI Radeon® 9500 products and above. Lenke til kommentar
Robin B Skrevet 24. mai 2006 Del Skrevet 24. mai 2006 (endret) Så dette postet på Rage3d, fant det ikke selv i release notes........ • Enabling anti-aliasing together with High Dynamic Range rendering in Oblivion, Farcry and Splinter Cell Chaos Theory is now possible without any game- or driver patch. Endret 24. mai 2006 av Robin B Lenke til kommentar
MistaPi Skrevet 24. mai 2006 Del Skrevet 24. mai 2006 Robin B: For Cat. 6.6 kanskje. Ser ut som selv ikke Chuck patchen (AA+HDR) for Oblivion kom med i 6.5. Lenke til kommentar
Robin B Skrevet 25. mai 2006 Del Skrevet 25. mai 2006 Beta 6.5 Catalyst for Elder Scrolls IV: Oblivion - aka The Chuck Patch http://support.ati.com/ics/support/default...uestionID=21960 Lenke til kommentar
MistaPi Skrevet 25. mai 2006 Del Skrevet 25. mai 2006 Evidently there's a new version of "Chuck" with the 6.5's as the basis, so it appears not to have been rolled into the drivers. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå