Gå til innhold

MSN hva er det hvordan "modde"?


Anbefalte innlegg

Hei!

 

 

Jeg lurer på om MSN er en egen protokoll, og om det går liksom an å lage en egen MSN fra grunnen av uten og bruke noe MSN API?

 

Hvordan funker MSN boter?

 

Jeg har også hørt om folk som kan se om andre blokker deg, og at de selv kan velge og ikke kontakte den personen som har blokket deg? wtf er det for noe?

 

Takker mye for svar! :roll:

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Synes ikke det er så rart egentlig, en vil helst bestemme selv trafikken som skal foregå på eget nettverk.

 

Men det er jo gitt ut for eldre versjoner (7 og nedover) og det er nok mye likt... du kan jo alltids kikke på det hvis det er interresant, men du kan nok ikke skrive en fullverdig MSN versjon uten å disassemble msn...men det ville jo vært latterlig mye bortkastet arbeid med tanke på at MSN faktisk fungerer helt fint.

Lenke til kommentar

C++ blir brukt i alt av programmer som krever hastighet, du har full tilgang til minne, og i de fleste compilere kan du skrive assembly rett inn i koden, derfor blir det brukt i alle programmer som krever litt av prosessoren.

 

Hvis et spill hadde blitt skrevet i f.eks. Java ville jeg kalt det svindel, siden de kaster bort prosessor tiden din på unødvendige operasjoner (og du måtte kanskje oppgradert for å få samme ytelsen som programmet hadde gitt hvis det var skrevet i C++)

 

Er du programmerer, får du gjøre jobben skikkelig også, ikke noe pyse-løsninger nei!

Lenke til kommentar
C++ blir brukt i alt av programmer som krever hastighet, du har full tilgang til minne, og i de fleste compilere kan du skrive assembly rett inn i koden, derfor blir det brukt i alle programmer som krever litt av prosessoren.

 

Hvis et spill hadde blitt skrevet i f.eks. Java ville jeg kalt det svindel, siden de kaster bort prosessor tiden din på unødvendige operasjoner (og du måtte kanskje oppgradert for å få samme ytelsen som programmet hadde gitt hvis det var skrevet i C++)

 

Er du programmerer, får du gjøre jobben skikkelig også, ikke noe pyse-løsninger nei!

Nå er da hastigheten til Java ikke langt bak C++. 90% av spillene som har blitt laget de siste årene kunne fint ha blitt skrevet i Java. I tillegg blir utviklingstiden kortere ved bruk av Java rett og slett fordi det er enklere å gjøre enkle ting :) Java har selvsagt et "problem" (også sett på som en fordel alt etter hva en synes er viktigst av hastighet og portabilitet, ikke bare ved spill) ved at man kjører i et virtuelt miljø - noe som fører til at man alltid vil ha litt mer arbeid å gjøre under kjøring. Allikevel, de nyeste versjonene er blitt betraktelig raskere og jeg tviler sterkt på at du faktisk hadde merket noe forskjell i de fleste spill (med unntak av de mektigste grafiske perlene som til enhver tid kjemper om oppmerksomheten). Om det skulle være nødvendig så kan en da også skrive de mest krevende delene i C++/Assembly og bruke disse i Java. Går ut over portabiliteten, men det kan absolutt gjøres. Du kan uansett lese mer her om du ønsker noen eksempler på hvorfor en ikke lengre kan komme med slike påstander.

 

Jeg vet at du vet hva du snakker om, med unntak av at du konsekvent hater Java kanskje (;)), så jeg trenger vel ikke nevne at du ikke bør blande inn Swing her. Mulig de har/kommer til å forbedre denne delen også (noe de burde), men så oppdatert er jeg desverre ikke. Allikevel, dette har ingen betydning på high-end spill som jeg antar du snakker om.

 

For all del det finnes mange fordeler med C++ og en av dem er den kontrollen du får, særlig mot minnet. I tillegg så finnes det utrolig mye god informasjon om C++ så du har alltid nok å sette deg inn i :) Ulempen er at det er et relativt tungvindt språk i forhold til en del alternativer. Ikke dårligere, bare anderledes.

 

Håper ikke svaret ble for off topic nå :)

Lenke til kommentar

For meg er opptil 20% tregere en betydelig mengde.

(Java var raskere en en C compiler til linux, overrasker meg ikke;))

 

Og jeg tenker på avanserte spill (holder på med engine til et førsteperson RPG spill) , der du må ha pekere, siden unmanaged memory er raskere en managed uansett, siden Java og C# gjør en del sjekker når du leser og skriver fra minnet, husk at JRE er garantert skrevet i C++ og Assembly.

 

Og en ting Microsoft skriver IKKE programmer i Java ;)

Endret av GeirGrusom
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...