EirikO Skrevet 13. april 2005 Del Skrevet 13. april 2005 Skal lage et java-spill... Skal ha et spill med flere brett. Hver brett består av vegg og ikke-vegg. Har fått et tips om at dette enklest kan fikses med hjelp av en tekst fil. Tekstfilen inneholder da * for alle steder det skal være vegg... Noen som vet om noen tutorials eller har egne forslag til hvordan dette kan fikses? Lenke til kommentar
buskmann Skrevet 13. april 2005 Del Skrevet 13. april 2005 Det er vel bare å søke etter filereader eller noe sånn vel? Lenke til kommentar
avlvl Skrevet 17. mai 2005 Del Skrevet 17. mai 2005 noe fremgang på javaspillet? vil gjerne se spillet (og evt kode) hvis du har fått til noe Lenke til kommentar
zulo Skrevet 19. mai 2005 Del Skrevet 19. mai 2005 Hei Vet ikke om du lurer på hvordan du leser inn fra fil eller hvordan du skal representere vegg og ikke vegg men.. Du kan tenke deg at du har en array med tegn som representerer brettet. F.eks, hvis brettet skal ha 4x3 ruter kan du representere dette brettet slik i en array: int brett4 { 1,0,1,1, 1,0,0,0, 1,1,1,1 }; Da må programmet vite at 0 er ikke vegg og 1 er vegg. Så putter du disse tallene i en fil og leser inn verdiene og bygger opp arrayen. Fila kan se sånn ut f.eks: 1,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1 Får du til dette kan du lett utvide det og lage flere typer vegger,bare å bestemme hva andre tall skal bety, 2 = nøkkel f.eks... Når du først har brettene i filer kan du også lage deg en brett editor slik at du lett kan lage brett visuelt. Lenke til kommentar
runeb Skrevet 19. mai 2005 Del Skrevet 19. mai 2005 Jeg vil foreslå at fila heller ser slik ut: * ** * **** Eller slik: 1011 1000 1111 Da er det lettere å redigere den manuelt. Lenke til kommentar
krigun Skrevet 19. mai 2005 Del Skrevet 19. mai 2005 Jeg fant et super-mario spill i java engang som baserte seg på en lignende fremgangsmåte. Brettene var satt sammen av en matrise med tall, hvor hvert tall representerte et 20x20 bilde. For eksempel: 000000000000000000 010000010000000000 000000000000000000 002002002002000200 000000000000000000 333333333333333333 Hvor: 0 er et 20x20 bilde av blått, som representerer himmelen. 1 er en sky 2 er noen klosser som figuren kan hoppe på (husker super-mario?) 3 er bakken. så hvis filene dine heter f.eks: 0.png 1.png 2.png 3.png så blir det ganske lett å lage en motor som tegner opp banen din, og du kan lett lage nye baner. Du bare henter inn hver rad i filen inn i en to-dimensjonal tabell. Opptegning av brettet vil bli noe sånt: String[][] brett = new String[][]{ {"0","0","0"}, {"1","1","1"}, {"2","2","2"} }; int bildeStorrelse = 20; int x = 0; int y = 0; for( int i = 0; i < brett.length; i++ ) { for( int j = 0; j < brett.length; j++ ) { x = j * bildeStorrelse; y = i * bildeStorrelse; System.out.print("[" + x + "," + y + "(" + brett[i][j] + ".png)]"); } System.out.println(); } Bildene her MÅ være firkantet, altså 10x10, 20x20 osv. x og y er hvor bildet skal tegnes. Du skjønner nok tegningen. Lenke til kommentar
avlvl Skrevet 19. mai 2005 Del Skrevet 19. mai 2005 Mange gode tips her ja! Men tror trådstarter har bukket under for lenge siden Lenke til kommentar
EirikO Skrevet 22. mai 2005 Forfatter Del Skrevet 22. mai 2005 Takk, takk. Har ikke fått med meg svarene.. Men det ordnet seg. Var et prosjekt på skolen og egentlig ikke mitt ansvarsfelt, men vi fikk en ordnings på det... Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå