Gå til innhold

Den store Warrior tråden..


Anbefalte innlegg

hei folkens jeg kunne gjerne tenkt meg og stille ett spørsmål. jeg hadde nå ganske flaks grønt gearet warrior kom in i ZG aq20 cleanet og er på ragnaros i mc kan også nevne att vi tar onyxia så ofte vi kan og raider 4-5 ganger i uka. rask progress. men mitt spørsmål er jeg vil gjøre maks dps er for øyeblikket arms tenker på fury. åsen items burde jeg være på jakt etter i ZG aq20 og mc eventuelt første boss i bwl. meningen er og gjøre mere damage stamina defence er det uviktig.vil gjøre mest mulig pve damage kunne noen linke en build også max damage build beklager vis dette har blitt tatt opp før . takker for svar.

Endret av neoman
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
hei folkens jeg kunne gjerne tenkt meg og stille ett spørsmål. jeg hadde nå ganske flaks grønt gearet warrior kom in i ZG aq20 cleanet og er på ragnaros i mc kan også nevne att vi tar onyxia så ofte vi kan og raider 4-5 ganger i uka. rask progress. men mitt spørsmål er  jeg vil gjøre maks dps er for øyeblikket arms tenker på fury.  åsen items burde jeg være på jakt etter i ZG aq20 og mc eventuelt første boss i bwl.  meningen er og gjøre mere damage stamina  defence er det uviktig.vil gjøre mest mulig pve damage kunne noen linke en build også max damage build beklager vis dette har blitt tatt opp før . takker for svar.

7267589[/snapback]

 

Burde gå for noe ala dette:

 

Lionheart Helm (Crafted)

Onyxia Tooth Pendant (Onyxia - questreward)

Abyssal Plate Pauldrons of Striking (Silithus) Eller mye bedre - Rank10 skuldrene

Drape of the Unyielding Strength (AQ20 - questreward)

Savage Gladiator's Chains - mye bedre: Rank8 chesten

Bracers of Brutality (AQ20 - sisteboss)

Warblade of the Hakkari x2 (ZG - to forskjellige bosser)

Crossbow of Imminent Doom (AQ20 - sisteboss)

Flameguard Gauntlets (MC - random drop fra bossene)

Onslaught Girdle (Ragnaros)

Titanic Leggings (Crafted)

Slime Kickers (AQ20 - Buru, optional boss)

Band of Jin (ZG)

Seal of Jin (ZG)

Hand of Justice (Emperor i BRD)

Blackhand's Breath (LBRS + UBRS quest)

 

Gir - 1040 AP, 10% hit, 30.4% crit (zerker) og veldig lite/ingen om du er human, redusert skade på Glancing Blows.

 

Så speccer du 17 - 34 - 0, er sikker på at det er nevnt for ikke så veldig langt bak i tråden. :)

Lenke til kommentar

Tatt fra en sticky fra warrior forumet på wow-europe

Thunderfury threat generation - Tanking

 

As I’m sure most tanks who have either played with a thunderfury or played with someone who has a thunderfury understands the proc generates threat. There is however a question which I have not seen anyone answering, and that is how much threat it is generating.

 

The TF proc effect can be divided into 3 categories.

1: The damage effect, each time the proc activates the target is hit for 300 damage

2: The speed reduction effect, each time the proc activates the target receives an attack speed debuff.

3: The nature resist reduction effect, each time the proc activates the target and targets surrounding it has its nature resistance reduced.

 

As we will soon conclude each of these effects generate its own threat.

 

Using a tank with defiance in defensive stance the damage effect will provide a total of 391 threat 300*0.9*(1.3+0.15) = 391.5

This threat is recognised by KLHT (the threat meter used in the experiments) and is accurately calculated.

The other two effects however do not display in KLHT and that makes us able to determine the threat values for those effects.

 

 

The test was conducted with 2 warriors, 1 with thunderfury and 5/5 defiance talents and one without thunderfury and without defiance talents.

 

The first order of business was thus to make sure that KLHT works properly with defiance.

To do this we needed the TF tank to equip another weapon and do a test which measured the threat level when aggro is transferred from one tank to the other.

 

We tested this by having the first warrior tank a hederine slayer up to 15000 threat at that time the warrior targeted himself and ceased to attack the target. Now the second warrior engaged the target and built threat until gaining aggro.

The second warrior should gain aggro at a total of 16500 threat (15000*1.1 due to having to generate 10% more threat than the current target of the mob to force an aggro switch) which is exactly what happened.

 

Knowing that KLHT worked properly for a non TF scenario we could start the real testing.

 

The first step was to calculate the threat gain from TF on the attacked target.

This was done by the non TF tank tanking a hederine slayer up until 20140 threat and then selecting himself and ceasing to attack the target. Now the TF tank could engage and keep building threat until gaining aggro. Since KLHT recognises the damage effect from thunderfury aggro should be gained at 22154 threat if the other debuffs had no threat generating effect. This was not the case however and the TF tank gained aggro at 19700 threat.

By subtracting the displayed threat from the real threat and counting the TF procs we can calculate the threat generation from a single TF proc.

Real threat > 22154

Displayed threat = 19700

TF procs = 7

Threat per TF proc > (22154-19700)/7 = 350.57 in defensive stance with defiance.

 

This can be compared to sunder armor giving 377 threat in defensive stance with defiance.

With a proc rate at 25% this constitutes a significant threat increase and its no surprise that mobs tend to stick like glue to tanks with TF. It also raises the question if its viable giving rogues TF due to the massive aggro gain that undoubtedly is better used for a tank.

 

These 350 threat are however the result of two different effects, the speed reduction and the nr reduction effect. To find out how much each of those two effects contributes we made another test.

 

The nature resistance reduction is a multi target effect hitting a total max of 5 targets.

We used this by having the TF tank gather up 3 shardtooth maulers and slowly killing two of those with auto attack only leaving the third mauler untouched. This third mauler had during the course of killing the first two received 8 NR debuffs. We now let the stripped down second tank (in the nude in order to maximize precision in our measurements) beat on the bear until gaining aggro. A total of 1900 threat was generated before aggro was transferred to the new tank.

Since aggro was transferred at 1900 threat we know that the threat generated from the 8 nature debuffs was a total of 1727 or 216 threat per proc with defensive stance and defiance.

 

 

Conclusion

The Thunderfury proc generates threat in addition to the threat generated by its damage.

The attackspeed debuff on the main target generates 134 threat.

The NR debuff on the target and surrounding targets generate 216 threat.

Threat values used are with defensive stance and defiance and defined by KLHT with sunder armor giving a reference threat value of 377.

 

What we haven’t tested is if

 

Hele tråden kan du finne her

Lenke til kommentar
Jepp, og de 3 poenga i improved rend er ikke bortkasta i det heletatt.

 

500-special crit -> 550 med impale. wohoo

7268654[/snapback]

 

fixed, er vel sånn ca max det du greier med twin blades of hakkari :p

7269886[/snapback]

 

naaah, må huske på at impale virker på execute også :!:

Lenke til kommentar

Jeg skal for første gang i BWL med guilden min i dag.

 

Og jeg har noen spørsmål.

 

Bør jeg som dps warrior bruke fire res gear stort sett i hele BWL? Og hva bør jeg ligge på ubuffet? Jeg gimper jo dmg min ganske heftig med for mye fire res gear så hva er det jeg bør ligge på ubuffet uten at det går for mye ut over dps?

 

Noen tips til gode dps warrior fire res items som ikke stjeler for mye på dmg siden? Jeg har dark iron hjelm og bukser. Så har jeg ony scale cloak og hydaxian waterlord reward ringen. samt ony attunement neck og +10 fire trinket. Samt noen ringer til og fire res bracers. tips til hva av dem jeg bør bruke og hvilke jeg bør la bli liggende i baggen?

Lenke til kommentar

jeg bruker bare fireress på Firemaw, siden her må du løpe inn og ut pga en debuff, hvis du resister denne ofte gjør du mye mer damage enn hvis du må ut og resette debuffen hele tiden. På vael må du ha veldig god dps, derfor er det viktig at man ikke gimper seg for mye.

Lenke til kommentar

Gamer73: For første bossen (Razorgore) så holder det med en del greater fire protection potions, og de kommer du bare til å bruke når dere har fått ned eggene og det startes tanking av Firemaw.

 

På Vaelestraz får du en buff som gir deg masse masse masse rage så her kan du gimpe deg totalt på fire resistance siden du antageligvis kommer til å tanke.

 

Som AniWal sa, fire resistance bruker du nok først og fremst på Firemaw og det er nok litt inn i fremtiden for deg.

Lenke til kommentar

min mening;

 

på vael finner du deg en middelvei der du kan pøse på uten å måtte holde igjen altfor mye før du tar igjen tanks på threat. i starten hadde vi det problemet at prester(ja, jeg greide å wipe raidet) tok agro, fordi tanksa ikke helt hadde lært seg det med evig rage

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...