CodeDeleted Skrevet 13. februar 2005 Del Skrevet 13. februar 2005 Battlefield 2 adds, among other things, much higher geometrical complexity, higher object density on maps and improved system for vegetation. It will also support advanced per-pixel bumped or virtually displaced materials as well as per-pixel dynamic lighting and shadowing. Post-processed effects are included as part of the gameplay itself. We will also be using ShaderModel 3.0 for optimization if it's availiable. http://www.fz.se/artiklar/article.php?id=786 Lenke til kommentar
Windoge Skrevet 13. februar 2005 Del Skrevet 13. februar 2005 Flyttes fra "Diskuter spill og tilbehør - PC" Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå