Gå til innhold

ShaderModel 3.0 for Battlefield 2 ?


Anbefalte innlegg

Battlefield 2 adds, among other things, much higher geometrical complexity, higher object density on maps and improved system for vegetation. It will also support advanced per-pixel bumped or virtually displaced materials as well as per-pixel dynamic lighting and shadowing. Post-processed effects are included as part of the gameplay itself. We will also be using ShaderModel 3.0 for optimization if it's availiable.

 

 

http://www.fz.se/artiklar/article.php?id=786

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...