Jc-g Skrevet 13. juni 2002 Del Skrevet 13. juni 2002 Jepp, jeg tror nok dette var spikern i kista for PS2 og NGC. LENGE LEVE XBOX OG NVIDIA!!! NVIDIA Introduces "Cg" -- C For Graphics New Language Standard Will Radically Simplify Graphics Programming and Drive Convergence of Cinematic and Real-Time Rendering For further information, contact: Derek Perez NVIDIA Corporation (408) 486-2512 [email protected] FOR IMMEDIATE RELEASE: SANTA CLARA, CA — JUNE 13, 2002 — NVIDIA® Corporation (Nasdaq: NVDA), the worldwide leader in visual processing solutions, today introduced the Cg Language Specification - C for Graphics. Cg is a high level programming language that enables content developers to create cinematic-quality real-time graphics easier and faster. Developed in close collaboration with Microsoft® Corporation (Nasdaq: MSFT), Cg gives developers a new level of abstraction, removing the need for them to program directly to the graphics hardware. The common, familiar C-like syntax enables rapid development of stunning, real-time shaders and visual effects for graphics platforms, and is compatible with Microsoft’s recently announced High Level Shading Language for DirectX® 9.0. “Until recently, developers had to program in assembly language in order to achieve cinematic-type features in today’s graphics applications. Very few people know how to do this and it’s a painfully slow process,” said Dr. Jon Peddie, president of Jon Peddie Research. “With the introduction of Cg and NVIDIA’s Cg Compiler, developers will be able to more quickly create, share and re-use shaders that will make their content even richer with the stunning, visual effects and enhanced realism we’ve come to expect in this industry.” “Cg has already garnered a tidal wave of industry support ranging from game developers to digital content creators,” said Jen Hsun Huang, CEO at NVIDIA. “Cg is a significant milestone for the computer graphics industry as it moves real-time 3D graphics programming a quantum leap closer to the programming model of cinematic rendering. Cg will dramatically increase the speed at which increasingly sophisticated and exciting graphics features are adopted. Cg will do for GPUs what C and C++ did for CPUs.” In a separate announcement today, NVIDIA also unveiled a Cg Toolkit that includes a Cg Compiler, Cg Browser, CgFX file format, Cg Standard Library and a collection of pre-written Cg shaders which can be used for a variety of applications, ranging from game development to digital content creation and computer-aided design. The NVIDIA Cg Toolkit will be available to developers attending “The Gathering 2”, a conference in London on June 13-14, and for download at http://developer.nvidia.com/cg. For more information about the NVIDIA Cg solutions, please visit the NVIDIA Web site at: http://www.nvidia.com/view.asp?IO=cg . For a community perspective on Cg and shaders, please visit the Web site: http://www.cgshaders.org. To hear what developers are saying about Cg, please visit: http://www.nvidia.com/view.asp?IO=cg_testimonials. (...) NVIDIA’s Cg Compiler is also cross platform, supporting programs written for Windows®, OS X, Linux, Mac and Xbox®. The most powerful feature of NVIDIA’s Cg Compiler is its forward and backward compatibility. Borrowing from NVIDIA’s famous Unified Driver Architecture (UDA), the NVIDIA Cg Compiler employs a Unified Compiler Architecture (UCA). Once written, programs will run on future or past generations of Cg-compatible GPUs and are automatically optimized at run-time for the GPU in the system. This unique capability relieves developers from the burden of optimizing for multiple generations of GPUs. (...) For de som ikke skjønner noe av dettte: de som har PC og Xbox kan glede seg til enda mer realistisk grafikk takket være nVIDAs Unified Driver Architecture. Det kommer heller ikke til å ta lang tid før vi får se spill som tar i bruk dette. Etter sigende skal Cg gjøre at det går raskere å programere. JIPPI!!!! [ Denne Melding var redigert av: TST på 2002-06-13 23:31 ] Lenke til kommentar
Nighte Skrevet 13. juni 2002 Del Skrevet 13. juni 2002 men så sies det ikke noe om hvor mye raskere det går... Lenke til kommentar
siDDis Skrevet 13. juni 2002 Del Skrevet 13. juni 2002 dette har lite å sei for oss brukere men mykje å sei for programmerer siden dei kan spare mykje tid med dette programerings språket og dens avanserte compiler Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 13. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 13. juni 2002 Tror DOOM III er bænkers på Xbox etter dette. Sannsynligvis vil mange flere PC eiere også kunne spille Doom 3. Tipper vi får se spill som støtter dette rundt nyttår eller tidlig 1. kvartal. Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 13. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 13. juni 2002 Quote: Den 2002-06-13 22:55, siDDIs skrev:dette har lite å sei for oss brukere men mykje å sei for programmerer siden dei kan spare mykje tid med dette programerings språket og dens avanserte compiler Dette kommer til å ha MYE å si for oss spillere. Teknolgien gjør det jo nettopp enklere å lage avansert grafikk, samtidig som det blir mindre ressurskrevende for GPU å vise den. Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 13. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 13. juni 2002 Quote: Den 2002-06-13 22:53, AciD18 skrev:men så sies det ikke noe om hvor mye raskere det går... Siden Microsoft har vært involvert i dette tipper jeg 1. parti spillene til Xbox allerde bruker dette. Det kommer ikke til å ta lang tid før vi ser spill som utnytter dette. Lenke til kommentar
El_PoLLa Skrevet 13. juni 2002 Del Skrevet 13. juni 2002 dette er nok bra nytt for grafikkfans... sikker ikke lenge igjen til 3dmark2002 heller. men ps2 grafikken er konge for meg, om den er bedre andre steder er ikke relevant i det hele tatt. og ps2 har fortsatt de beste spillene, så gled dere ikke for tidlig. Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 13. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 13. juni 2002 Her er linken til videoen om Cg http://developer.nvidia.com/content/video/...oadband_wm.html Lenke til kommentar
siDDis Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-13 23:00, Jc-g skrev: Quote: Den 2002-06-13 22:55, siDDIs skrev: dette har lite å sei for oss brukere men mykje å sei for programmerer siden dei kan spare mykje tid med dette programerings språket og dens avanserte compiler Dette kommer til å ha MYE å si for oss spillere. Teknolgien gjør det jo nettopp enklere å lage avansert grafikk, samtidig som det blir mindre ressurskrevende for GPU å vise den. Men vil du merke noko av det, nei! Eg sa jo det klart og tydeleg at det er dei som programmerer som drar nytte av dette Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 14. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-14 02:34, siDDIs skrev: Quote: Den 2002-06-13 23:00, Jc-g skrev: Quote: Den 2002-06-13 22:55, siDDIs skrev: dette har lite å sei for oss brukere men mykje å sei for programmerer siden dei kan spare mykje tid med dette programerings språket og dens avanserte compiler Dette kommer til å ha MYE å si for oss spillere. Teknolgien gjør det jo nettopp enklere å lage avansert grafikk, samtidig som det blir mindre ressurskrevende for GPU å vise den. Men vil du merke noko av det, nei! Eg sa jo det klart og tydeleg at det er dei som programmerer som drar nytte av dette Hvorfor sier du at vi som brukere ikke vil merke noe til det? Hva baserer du det på?? Sjekk videoen. Der sier samtlige av spillutviklerne at dette vil åpne for ny og mer avansert grafikk. Det sies at vi vil komme mye nærmere cinematic rendering, dvs. at grafikk som i Shrek og Toy Story ikke lenger er umulig å lage til PC-spill. Jeg vil si at vi som spillere kommer til å se det ganske godt! Her er det Jen Hsun Huang fra nVidia sa: “Cg is a significant milestone for the computer graphics industry as it moves real-time 3D graphics programming a quantum leap closer to the programming model of cinematic rendering. Cg will dramatically increase the speed at which increasingly sophisticated and exciting graphics features are adopted. Cg will do for GPUs what C and C++ did for CPUs.” Dette vil få stor betydning for hvordan grafikken kommer til å se ut fremover. Lenke til kommentar
siDDis Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 Det gjør det lettare, me har alltid hatt muligheten til meir fotorealistisk grafikk. Men pågrunn av hardwaren så blir det oppbremsa. Dette er bare eit skritt for å gjøre det lettare for han/ho som programmerer, spill vil og ikkje bare støtte ein API men fleire APIs takket være dens avanserte compiler som sagt, vanlige gamere vil ikkje merke noko i det heile tatt Lenke til kommentar
Erling E. Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 Jeg tror nok det vil merkes. Når det gjelder grafikkteknologi så tar man aldri et steg tilbake, og det er som oftest vanlig å presse ytelsen fremover. Jeg tror dette vil åpne nye veier for programmererne å gå, og dermed kunne skape mer realistisk og raskere grafikk. Men egentlig tror jeg ingen av dere bør si noe før dere ser resultatet. Dere kan ikke vete hvordan dette fungerer, før dere ser det i praksis. Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 14. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 14. juni 2002 Her er en link til et bilde som illustrerer hva man kan forvente seg av teknologien. http://www.nvidia.com/docs/IO/2894/SUPP/walker2.jpg Om dette er et representativt bilde gjenstår å se, men jeg tror nok at vi bare kan forvente oss bedre grafikk etter dette. Og det vil spillerne helt klart merke! Lenke til kommentar
El_PoLLa Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 så en film på nvidia om det... det var jo bare intervjuer med folk sånn som på tv shop... er det noe filmklipp som viser cg i action eller noe sånt? Lenke til kommentar
siDDis Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 CG har lite med saken å gjøre med det bildet, grafikken blir IKKJE betre med CG. Det er som å sei at grafikken i Doom blir betre med eit geforce 1 kort enn eit tnt2 kort. Det bildet der går heilt fint i realtime med dagens hardware og c++ Har du sett Ati sine demoer? Dei viser grafikk på nivå med det bildet og dei er nesten eit år gamle Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 14. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-14 17:18, siDDIs skrev:CG har lite med saken å gjøre med det bildet, grafikken blir IKKJE betre med CG. Det er som å sei at grafikken i Doom blir betre med eit geforce 1 kort enn eit tnt2 kort.Det bildet der går heilt fint i realtime med dagens hardware og c++Har du sett Ati sine demoer? Dei viser grafikk på nivå med det bildet og dei er nesten eit år gamle 1. Vet du egentlig hva du snakker om? Cg er et programeringsspråk som gjør det enklere å lage avansert effekter. Mye av denne grafikken kan lages i dag, men det er SVÆRT vanskelig og ressurskrevende. Cg gjør dette enklere, så det vil føre til at vi kommer til å se bedre effekter i flere kommende spill. Som mod. sa: teknologien tar aldri et skritt tilbake. Quote: Det er som å sei at grafikken i Doom blir betre med eit geforce 1 kort enn eit tnt2 kort. 2. ?????? Den innprogramerte grafikken i et spill blir ikke bedre med hardwaren, det skjønner jo jeg også, men det er jo ikke det vi snakker om her. Her snakker vi om et programeringsspråk som gjør det enklere å lage bra spesialeffekter. Cg vil IKKE lage en bedre 3d motor (den vil ikke dytte flere polygoner inn i spillet), den vil heller ikke forbedre minnehåndteringen, MEN den vil gjøre det langt enklere å skape f.eks.: Vanneffekter Refleksjoner Tåke/røyk Lys Bump mapping og ting som det. Dette vil vi se i spillene. Er det så enormt vanskelig å fatte??? 3. Kan du bla opp et bilde som utnytter tilsvarende teknologi fra ATi? Dessuten så er Cg multiplatform, dvs. at utviklere av andre grafikkbrikker også vil kunne benytte seg av Cg. Lenke til kommentar
Hidden Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 (endret) Vårrengjøring. Endret 5. januar 2005 av Hidden Lenke til kommentar
Jc-g Skrevet 14. juni 2002 Forfatter Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-14 18:22, Hidden skrev:For å tenke litt logisk (?)-> Det blir enklere å lage flott grafikk-> Utviklerne får gjort mer på samme tiden som i dag-> Ergo kan de legge mer vekt på AI og spillbarhet-> Vi som forbrukere får bedre kvalitet genereltDet høres litt naivt ut, men jeg håper nå det blir slik. Altfor mange spill ofrer spillbarhet i forhold til grafikk. Dette høres ut som et steg i riktig retning. My point exactly! Lenke til kommentar
siDDis Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-14 18:18, Jc-g skrev: Quote: Den 2002-06-14 17:18, siDDIs skrev: CG har lite med saken å gjøre med det bildet, grafikken blir IKKJE betre med CG. Det er som å sei at grafikken i Doom blir betre med eit geforce 1 kort enn eit tnt2 kort. Det bildet der går heilt fint i realtime med dagens hardware og c++ Har du sett Ati sine demoer? Dei viser grafikk på nivå med det bildet og dei er nesten eit år gamle 1. Vet du egentlig hva du snakker om? Cg er et programeringsspråk som gjør det enklere å lage avansert effekter. Mye av denne grafikken kan lages i dag, men det er SVÆRT vanskelig og ressurskrevende. Cg gjør dette enklere, så det vil føre til at vi kommer til å se bedre effekter i flere kommende spill. Som mod. sa: teknologien tar aldri et skritt tilbake. Quote: Det er som å sei at grafikken i Doom blir betre med eit geforce 1 kort enn eit tnt2 kort. 2. ?????? Den innprogramerte grafikken i et spill blir ikke bedre med hardwaren, det skjønner jo jeg også, men det er jo ikke det vi snakker om her. Her snakker vi om et programeringsspråk som gjør det enklere å lage bra spesialeffekter. Cg vil IKKE lage en bedre 3d motor (den vil ikke dytte flere polygoner inn i spillet), den vil heller ikke forbedre minnehåndteringen, MEN den vil gjøre det langt enklere å skape f.eks.: Vanneffekter Refleksjoner Tåke/røyk Lys Bump mapping og ting som det. Dette vil vi se i spillene. Er det så enormt vanskelig å fatte??? 3. Kan du bla opp et bilde som utnytter tilsvarende teknologi fra ATi? Dessuten så er Cg multiplatform, dvs. at utviklere av andre grafikkbrikker også vil kunne benytte seg av Cg. Det er jo akkurat det eg har sagt heile veien, men det betyr ikkje at grafikken blir betre med Cg Lenke til kommentar
MistaPi Skrevet 14. juni 2002 Del Skrevet 14. juni 2002 Quote: Den 2002-06-14 10:34, Jc-g skrev:Hvorfor sier du at vi som brukere ikke vil merke noe til det? Hva baserer du det på?? Sjekk videoen. Der sier samtlige av spillutviklerne at dette vil åpne for ny og mer avansert grafikk. Det sies at vi vil komme mye nærmere cinematic rendering, dvs. at grafikk som i Shrek og Toy Story ikke lenger er umulig å lage til PC-spill. Ikke for å "piss on your parade" men mye av dette er markedsføring fjas. Disse maskinene som renderer 3D animasjons filmer som Toy Story har en fillrate og en minnebåndbredde som 3D kort ment for forbruker markedet kan bare drømme om. Det er forsatt mange år til vi vil se "toy story grafikk" på PC spill. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå