Gå til innhold

Matrox Parhelia knuser(!) alt som eksisterer av Skjermkort


Anbefalte innlegg

Spesifications:

 

[*] 80 million transistors.

[*] 0.15 technological norm.

[*] up to 350 MHz core/memory clock rate.

[*] Full 256-bit (!) DDR memory bus.

[*] About 20 GBytes/s local memory bandwidth.

[*] 64/128/256 MBytes memory.

[*] AGP 2x/4x/8x including SBA and FastWrites.

[*] 4 pixel pipelines.

[*] 4 texture units per pipeline(!).

[*] Fillrate: up to 1.4 and 5.6 Gpixel.

[*] Vertex Shader 2.0, four parallel execution blocks.

[*] Pixel Shader 1.3, 4 texture + 5 combination stages for each pixel pipeline, with the opportunity of pipeline coupling (to get 2 pipelines with 10 combination stages).

[*] EMBM and DOT3 bump mapping.

[*] Fixed DX8 T&L (including improved features of matrix blending and skinning). A special vertex shader actually.

[*] 10-bit color component rendering, storage and monitor output(!). 10-bit GigaColor technology

[*] Two 400 MHz integrated 10-bit/channel RAMDACs, supporting UltraSharp technology.

[*] Full 10-bit -> 10-bit table for output gamma correction.

[*] DVD and HDTV video decoder with 10-bit output precision.

[*] Up to 2048x1536x32@85 Hz output support.

[*] Integrated TV-Out with 10-bit signal precision.

[*] Two digital TDMS interfaces for digital outputs or external RAMDACs. Up to 1920x1200x32 resolutions supported.

[*] Two fully independent CRTC.

[*] The opportunity of dual- or even triple-monitor(!) output. For example, to 2 integrated and one external RAMDACs, or to both integrated RAMDACs and TV-Out. 3840x1024x32 resolution total in the triple-mode. TripleHead Desktop, Surround Gaming, and

[*]

[*] DualHead-HighFidelity (HF) technologies.

[*] Adaptive supersampling (not the multisampling!) - 16x Fragment SSAA with up to 16 samples. Activated on polygon borders only.

[*] N-Patches hardware support with adaptive tesselation(!) and displacement mapping.

[*] Glyph Antialiasing - font hardware border antialiasing and gamma correction(!).

[*] rosoft DirectX 8 and OpenGL 1.3. Some DirectX 9 features potentially.

 

Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia. :grin: :grin: :grin:

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Lansering 14 mai, tilgjengelig mot slutten av sommern (råtips, august).

 

Min spekulasjon: Kjapt etter kommer "standard" utgaven (ikke Pro) sannsynligvis til kommer fra Gigabyte etc - rett og slett fordi Matrox her har noe tøft noe og bør smi mens jernet er varmt. Kan du da ikke produsere (nok) bør du da outsource.

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:10, Jon A. Feet skrev:

Spesifications:



[*] 80 million transistors.

[*] 0.15 technological norm.

[*] up to 350 MHz core/memory clock rate.

[*] Full 256-bit (!) DDR memory bus.

[*] About 20 GBytes/s local memory bandwidth.

[*] 64/128/256 MBytes memory.

[*] AGP 2x/4x/8x including SBA and FastWrites.

[*] 4 pixel pipelines.

[*] 4 texture units per pipeline(!).

[*] Fillrate: up to 1.4 and 5.6 Gpixel.

[*] Vertex Shader 2.0, four parallel execution blocks.

[*] Pixel Shader 1.3, 4 texture + 5 combination stages for each pixel pipeline, with the opportunity of pipeline coupling (to get 2 pipelines with 10 combination stages).

[*] EMBM and DOT3 bump mapping.

[*] Fixed DX8 T&L (including improved features of matrix blending and skinning). A special vertex shader actually.

[*] 10-bit color component rendering, storage and monitor output(!). 10-bit GigaColor technology

[*] Two 400 MHz integrated 10-bit/channel RAMDACs, supporting UltraSharp technology.

[*] Full 10-bit -> 10-bit table for output gamma correction.

[*] DVD and HDTV video decoder with 10-bit output precision.

[*] Up to 2048x1536x32@85 Hz output support.

[*] Integrated TV-Out with 10-bit signal precision.

[*] Two digital TDMS interfaces for digital outputs or external RAMDACs. Up to 1920x1200x32 resolutions supported.

[*] Two fully independent CRTC.

[*] The opportunity of dual- or even triple-monitor(!) output. For example, to 2 integrated and one external RAMDACs, or to both integrated RAMDACs and TV-Out. 3840x1024x32 resolution total in the triple-mode. TripleHead Desktop, Surround Gaming, and

[*]

[*] DualHead-HighFidelity (HF) technologies.

[*] Adaptive supersampling (not the multisampling!) - 16x Fragment SSAA with up to 16 samples. Activated on polygon borders only.

[*] N-Patches hardware support with adaptive tesselation(!) and displacement mapping.

[*] Glyph Antialiasing - font hardware border antialiasing and gamma correction(!).

[*] rosoft DirectX 8 and OpenGL 1.3. Some DirectX 9 features potentially.



Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia.
:grin:
:grin:
:grin:


Kjetil

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:10, Jon A. Feet skrev:

Spesifications:

Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia.
:grin:
:grin:
:grin:


 

byter du ut GF4 med det kortet er du dum. du kan like godt kaste pengene ut vinduet. gf4 er mer enn bra nok.

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:35, Caveman skrev:

Quote:


Den 2002-05-12 19:10, Jon A. Feet skrev:

Spesifications:

Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia.
:grin:
:grin:
:grin:


 

bytter du ut GF4 med det kortet er du dum. du kan like godt kaste pengene ut vinduet. gf4 er mer enn bra nok.

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:35, Caveman skrev:

Quote:


Den 2002-05-12 19:10, Jon A. Feet skrev:

Spesifications:

Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia.
:grin:
:grin:
:grin:


 

byter du ut GF4 med det kortet er du dum. du kan like godt kaste pengene ut vinduet. gf4 er mer enn bra nok.

 

eh... tror det var ment som en spøk.....

Lenke til kommentar

Morsomt at MATROX tydeligvis har bestemt seg for å lage skjermkort som ikke BARE duger til 2D! Dette liker vi! Konkurranse er flotte saker, spesielt for kundene.. Også var triple view funksjonen fet! Bare synd at de færreste får skaffet seg 3 skjermer. Samtidig kan det bli veeldig urettferdig hvis de værste CS-nerdene kjøper seg kortet og kobler på 3 skjermer! Samtidig hadde de sikkert blitt de eneste gamerne som hadde giddi dette, og da hadde de dengt enda værre.. hum..

Lenke til kommentar

Jeg har lenge etterlyst et skjermkort som har spesifikasjonene til Matrox (DVD max, clone osv) og i tillegg er bra til spill.

Er det noen som vet om det nye Matrox kortet har alle funksjonene som G450/550 har?

Tenker mest på DVD max funksjonen som jeg syns er helt konge :smile:

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:51, thunstad skrev:

Jeg har lenge etterlyst et skjermkort som har spesifikasjonene til Matrox (DVD max, clone osv) og i tillegg er bra til spill.

Er det noen som vet om det nye Matrox kortet har alle funksjonene som G450/550 har?

Tenker mest på DVD max funksjonen som jeg syns er helt konge :smile:


 

 

Hva er dvd max??

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:46, mFaFa skrev:

Samtidig kan det bli veeldig urettferdig hvis de værste CS-nerdene kjøper seg kortet og kobler på 3 skjermer! Samtidig hadde de sikkert blitt de eneste gamerne som hadde giddi dette, og da hadde de dengt enda værre.. hum..


 

tror neppe det hadde gått særlig bra.. jeg spiller cs med en 21", og syns egentlig jeg beveger øynene alt for mye med den.

 

2x 21" .. da sitter du og virrer med hodet i ett sett. :smile:

Lenke til kommentar

Det lederen for Matrox techsupport sier er at "Duelhead" (eller snarere Triplehead) funksjonaliteten til Parhelia er blitt veldig forbedret... Legge bl.a. merke til 10bits fargerendering (bedre 2D) og HDTV encoding :) .... Jeg tror nok du kan være helt trygg på at alle det som er bra med G450 blir mye bedre ved Parhelia, i tillegg til at 3D'en rocker i forhold til det meste ved lansering... Dog det eneste som nok er dårligere enn G450 er prisen... det jeg ahr hørt fra Haig er at den BILLIGSTE modellen er rundt 300usd...

 

Cobos

 

PS: Merk at dette er 15 micron, tenk Parhelia MAX med 13 micron om 6-12 måneder :)))

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:46, mFaFa skrev:

Samtidig kan det bli veeldig urettferdig hvis de værste CS-nerdene kjøper seg kortet og kobler på 3 skjermer! Samtidig hadde de sikkert blitt de eneste gamerne som hadde giddi dette, og da hadde de dengt enda værre.. hum..


 

Når begynte det å gå ann å spille spill strekt over 2 eller 3 skjermer??

Lenke til kommentar

Det er flott med konkuranse :smile:

Så da kommer altså : nVida, ATI, Matrox, SiS og Creative med 3Dlabs til og kjempe for 3dtronen!!!!!

Jippi det kommer nok noen KJEMPE grafikk kort i løpet av 2003!!!!!!!! oioi:) :smile: :smile: :smile:

Lenke til kommentar

CS på 3 skjermer, ikke få meg til å le da.

I flysimulatorer, racing spill osv. kan dette bli aktuelt (kjekt å slippe å se ut av vinduene når du flyr, bare vrir på hodet).

 

ellers så det tøft ut :grin:

______________

Tresprit

alle gode ting er tre (triplehead?)

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 19:45, Pettern800 skrev:

Quote:


Den 2002-05-12 19:35, Caveman skrev:

Quote:


Den 2002-05-12 19:10, Jon A. Feet skrev:

Spesifications:

Kast ut GeForce4 Ti4600, lei ut rommet ditt, spar til Matrox Parhelia.
:grin:
:grin:
:grin:


 

byter du ut GF4 med det kortet er du dum. du kan like godt kaste pengene ut vinduet. gf4 er mer enn bra nok.

 

eh... tror det var ment som en spøk.....

 

Ehhh Pettern og Cavenman det var en spøk ja.......

P.S. Det er lov og tenke uten å be om tillatelse.

 

Quote:


Den 2002-05-12 20:16, Tresprit skrev:

CS på 3 skjermer, ikke få meg til å le da.

I flysimulatorer, racing spill osv. kan dette bli aktuelt (kjekt å slippe å se ut av vinduene når du flyr, bare vrir på hodet).


ellers så det tøft ut
:grin:
______________

Tresprit

alle gode ting er tre (triplehead?)


 

Sjekk her da kan du se at det funker på flere spill enn bare racing og flight simulator.

Lenke til kommentar

Quote:


Den 2002-05-12 21:17, Jon A. Feet skrev:

Ehhh Pettern og Cavenman det var en spøk ja.......

P.S. Det er lov og tenke uten å be om tillatelse.



jeg vet at det var en spøk, men mange kommer sikkert til å gjøre det. derfor komenterte jeg det

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...