knutby Skrevet 17. august 2004 Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 Har et problem med dxdll, den modden som lager speileffekt på vannet til Operation Flashpoint. Jeg har installert Operation F med Red Hammer og Resistance. Installert resistance v. 1.96 WinterNogoje v.1.1 RussianWeaponsPack v.1.1 FDF v.1.3 dxdll mod v.1.0 Etter noen runder gikk alt perfekt men så fant jeg ut at jeg hadde glemt å skru alt på maks. Etter jeg hadde stillt alle mulige options på maks, untatt oppløsning(1280*1024) og terrain detail (medium) Da mista jeg den reflektive overflaten på vannet.. noen som vet om en løsning? Har Radeon 9800pro Lenke til kommentar
RogueFreak Skrevet 17. august 2004 Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 (endret) Først av alt; du har sjekka konfiguratoren? Skal være a'la dette: For det andre, kan du lime inn hele innholdet i config.cfg fila her? Endret 17. august 2004 av RogueFreak Lenke til kommentar
knutby Skrevet 17. august 2004 Forfatter Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 (endret) ; DXDLL Configuration file ; for boolean values, 1 = true, 0 = false [General] ; General settings ; useTrilinear: Use trilinear filtering instead of bilinear ; forceNoNightShader: Remove "black & white" effect from night, can also improve performance ; sharpenUI: Uses a higher detail mipmap texture for overlay elements, can make UI text easier to read ; EnhancedTracers: Enhances tracers to make them more visible ; debugOutput: Enables debug output (Using windows OutputDebugString function) ; handlePrintScreen: Grab printscreen keypress for screenshots ; LODbias0: sets normal texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry) ; LODbias1: sets multitexture texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry) showFPS=0 showStat=0 useTrilinear=1 forceNoNightShader=0 sharpenUI=1 EnhancedTracers=0 debugOutput=0 handlePrintScreen=1 LODbias0=0 LODbias1=0 [Postprocessing] ; Postprocessing settings ; Force32bitPostProcessing: Forces use of 32bit color for postprocessing color buffer. ; When using 16bit color, enabling this can improve visual quality without the peformance hit of full 32bit color. ; DisablePPForMap: Disable postprocessing when map visible (mission editor, map) ; UseSpecialNVGPP: Uses a special predefined set of postprocessing settings when nvgoggles are used ; HardLight: Enable "hard light" postprocessing : HardLightSx: Hard Light strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0 ; Desaturate: Enable desaturation postprocessing ; DesaturateSx: Desaturation strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0 ; Glare: Enable light glare postprocessing ; GlareStrength: Glare strength ; GlareSize: Glare texture size divider, larger values mean larger glare but can cause aliasing ; GlareDarkenSky: Darkens sky by 15% to avoid it from becoming overbright with glare ; GlareUseFade: Uses a fade effect in glare buffer at night time ; GlareForce32bitBuffer: Same as Force32bitPostProcessing, but for glare buffer UsePostProcessing=1 Force32bitPostProcessing=0 DisablePPForMap=1 UseSpecialNVGPP=1 HardLight=1 HardLightSR=0.4 HardLightSG=0.4 HardLightSB=0.6 Desaturate=1 DesaturateSR=0.2 DesaturateSG=0.2 DesaturateSB=0.2 Glare=1 GlareStrength=0.3 GlareSize=3 GlareDarkenSky=1 GlareUseFade=0 GlareForce32bitBuffer=0 [Reflections] ; Water reflection settings ; sizeX/Y: Reflection texture size. Larger size means a more sharp reflection, but can also decrease performance. ; Some video cards require texture sizes to be in powers of 2, (ie. 256x256, 512x512, 1024x256, etc) ; LODbias: sets reflection texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry) ; UseExpFog: Use exponential fog effect for water. ; Uses more dense fog for water which looks better, though can appear too dense at lower viewdistances ; useLighting: Use lighting for reflections. If disabled, all reflected things appear dark, but it can improve performance ; maxCount: Maximum number of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited amount. ; maxDistance: Maximum distance of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited distance. ; maxHeigh: Maximum height from waterline of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited height. ; bumpStrength: Water bumpmap strength ; clipTolerance: Amount of clipping adjustment done for reflected faces. ; Too low number can cause "see through" bumpmap effect near waterline. ; texOffsetX/Y: Reflection map offset. If reflection appears at wrong position, try adjusting these useReflections=1 reflectTerrain=1 reflectObjects=1 sizeX=512 sizeY=512 LODbias=-0.5 useExpFog=1 useLighting=1 maxCount=600 maxDistance=400 maxHeight=20 bumpStrength=5 clipTolerance=-0.035 texOffsetX=0.49 texOffsetY=0.49 edit: når jeg sa alt på maks mente jeg flashpoint instillinger. ikke dxdll options Endret 17. august 2004 av Loffelur Lenke til kommentar
RogueFreak Skrevet 17. august 2004 Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 (endret) Hmmm.... jeg har ett Sapphire R9800 Pro 128MB kort. Jeg har eksakt lik konfig fil som deg, prøvde å sette alt til max i OFP (regner med at du mener i options ingame? ikke i preferences?), og prøvde med en del forskjellige innstillinger (kjører OFP i 1280x1024x32 som standard uansett), Har også de addon'ene du nevner (+ 1000 andre... ) Uansett klarte jeg ikke å kopiere feilen din. Vannrefleksjonene ble ikke borte. Hvilken Catalyst bruker du? Gidder du også å lime inn flashpoint.cfg filen din? EDIT: PS! sånn helt off-topic... så du hadde regga deg på OFP2 siden min... og så så jeg på hjemmesiden din... vi er nesten naboer ... jeg bor i Moelv Endret 17. august 2004 av RogueFreak Lenke til kommentar
knutby Skrevet 17. august 2004 Forfatter Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 Seriøst? hvor da? Jeg er nyinflytta oppe på fossenfeltet.. "Bosted: Midt i verste rånegata... " Kunne jo bare være Moelv.. Mener alle instillingene på hele flashpoint. Både inngame og i preferences. Anngående driveren så har jeg 4.7.. *oppdatere til 4.8* helt likt kort som du har. Lenke til kommentar
RogueFreak Skrevet 17. august 2004 Rapporter Del Skrevet 17. august 2004 Bor i Storgata... svigers bor oppi Fossenfeltet... Anyways... fått det til enda? Jeg bruker fortsatt Catalyst 4.7 Her er flashpoint.cfg filen min: Light_Explo="1";Product="Resistance"; Cloudlets="1"; Limit_LOD="0.019000"; Cockpit_Textures="2048"; 3D_Performance="9375"; CPU_Benchmark="5319"; HW_Type="Direct3D HW T&L"; Object_Textures="2048"; File_Heap="16"; Frame_Rate_Pref="500"; VehShadows="1"; MaxObjects="256"; refresh="100"; Language="English"; Shadows="1"; Adapter="0"; Resolution_W="1280"; Quality_Pref="500"; Resolution_H="1024"; Resolution_Bpp="32"; Texture_Heap="16"; MaxLights="32"; Reflections="1"; Animated_Textures="512"; Sky="1"; Landscape_Textures="2048"; Light_Missile="1"; LOD="7.500000"; Shadows_LOD="0.050000"; Textures_Drop_Down="2"; Total_Memory="256"; Light_Static="1"; Her er ingame video options jeg bruker: Her er preferences innstillingene jeg bruker: Utover dette har jeg ingen tips... prøv og fjern dxdll helt og legg inn igjen... Hvis du setter ned innstillinger igjen, virker det da? Se gjennom dxdll tråden på BIS forumet, kanskje det er noen svar der? (tråden er på 50 sider...) Lenke til kommentar
knutby Skrevet 18. august 2004 Forfatter Rapporter Del Skrevet 18. august 2004 takker, skal prøve mere når jeg kommer hjem fra jobb... Lenke til kommentar
knutby Skrevet 18. august 2004 Forfatter Rapporter Del Skrevet 18. august 2004 (endret) ?? ser at du har mye høyere preferences en det jeg har.. for eksempel her er mine maks instillinger: hva skylles det? mange flere instillinger som du har mye høyere en meg på.. r9800pro p4c2.6 1024 pc3200 Endret 18. august 2004 av Loffelur Lenke til kommentar
RogueFreak Skrevet 18. august 2004 Rapporter Del Skrevet 18. august 2004 Du må inn i preferences for Resistance. Hvis du går inn i preferences for CWC så stemmer de maksinnstillingene som du viser frem. I min OFP mappe, heter den "rette" (Res) FlashpointPreferences.exe (620KB), mens den "gale" (CWC) heter OpFlashPreferences.exe (468KB)! Hvis du poster innholdet i flashpoint.cfg filen din, så ser du hvilke innstillinger du kjører med. Lenke til kommentar
knutby Skrevet 19. august 2004 Forfatter Rapporter Del Skrevet 19. august 2004 Fant den andre preferences fila og stillte den inn etter egne ønsker. Da funka det takker! Må lane en gang.. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå