Gå til innhold

dxdll feil i Operation Flashpoint.


Anbefalte innlegg

Har et problem med dxdll, den modden som lager speileffekt på vannet til Operation Flashpoint.

 

Jeg har installert Operation F med Red Hammer og Resistance.

Installert resistance v. 1.96

WinterNogoje v.1.1

RussianWeaponsPack v.1.1

FDF v.1.3

dxdll mod v.1.0

 

Etter noen runder gikk alt perfekt men så fant jeg ut at jeg hadde glemt å skru alt på maks. Etter jeg hadde stillt alle mulige options på maks, untatt oppløsning(1280*1024) og terrain detail (medium)

 

Da mista jeg den reflektive overflaten på vannet.. noen som vet om en løsning?

 

Har Radeon 9800pro

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

; DXDLL Configuration file

; for boolean values, 1 = true, 0 = false

 

[General]

; General settings

; useTrilinear: Use trilinear filtering instead of bilinear

; forceNoNightShader: Remove "black & white" effect from night, can also improve performance

; sharpenUI: Uses a higher detail mipmap texture for overlay elements, can make UI text easier to read

; EnhancedTracers: Enhances tracers to make them more visible

; debugOutput: Enables debug output (Using windows OutputDebugString function)

; handlePrintScreen: Grab printscreen keypress for screenshots

; LODbias0: sets normal texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)

; LODbias1: sets multitexture texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)

showFPS=0

showStat=0

useTrilinear=1

forceNoNightShader=0

sharpenUI=1

EnhancedTracers=0

debugOutput=0

handlePrintScreen=1

LODbias0=0

LODbias1=0

 

 

[Postprocessing]

; Postprocessing settings

; Force32bitPostProcessing: Forces use of 32bit color for postprocessing color buffer.

; When using 16bit color, enabling this can improve visual quality without the peformance hit of full 32bit color.

; DisablePPForMap: Disable postprocessing when map visible (mission editor, map)

; UseSpecialNVGPP: Uses a special predefined set of postprocessing settings when nvgoggles are used

; HardLight: Enable "hard light" postprocessing

: HardLightSx: Hard Light strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0

; Desaturate: Enable desaturation postprocessing

; DesaturateSx: Desaturation strength per color channel (red, green, blue), range 0.0 - 1.0

; Glare: Enable light glare postprocessing

; GlareStrength: Glare strength

; GlareSize: Glare texture size divider, larger values mean larger glare but can cause aliasing

; GlareDarkenSky: Darkens sky by 15% to avoid it from becoming overbright with glare

; GlareUseFade: Uses a fade effect in glare buffer at night time

; GlareForce32bitBuffer: Same as Force32bitPostProcessing, but for glare buffer

UsePostProcessing=1

Force32bitPostProcessing=0

DisablePPForMap=1

UseSpecialNVGPP=1

HardLight=1

HardLightSR=0.4

HardLightSG=0.4

HardLightSB=0.6

Desaturate=1

DesaturateSR=0.2

DesaturateSG=0.2

DesaturateSB=0.2

Glare=1

GlareStrength=0.3

GlareSize=3

GlareDarkenSky=1

GlareUseFade=0

GlareForce32bitBuffer=0

 

 

[Reflections]

; Water reflection settings

; sizeX/Y: Reflection texture size. Larger size means a more sharp reflection, but can also decrease performance.

; Some video cards require texture sizes to be in powers of 2, (ie. 256x256, 512x512, 1024x256, etc)

; LODbias: sets reflection texture mipmap level of detail, range -1.0(sharp) to 1.0(blurry)

; UseExpFog: Use exponential fog effect for water.

; Uses more dense fog for water which looks better, though can appear too dense at lower viewdistances

; useLighting: Use lighting for reflections. If disabled, all reflected things appear dark, but it can improve performance

; maxCount: Maximum number of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited amount.

; maxDistance: Maximum distance of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited distance.

; maxHeigh: Maximum height from waterline of objects visible in reflection. Set to 0 for unlimited height.

; bumpStrength: Water bumpmap strength

; clipTolerance: Amount of clipping adjustment done for reflected faces.

; Too low number can cause "see through" bumpmap effect near waterline.

; texOffsetX/Y: Reflection map offset. If reflection appears at wrong position, try adjusting these

useReflections=1

reflectTerrain=1

reflectObjects=1

sizeX=512

sizeY=512

LODbias=-0.5

useExpFog=1

useLighting=1

maxCount=600

maxDistance=400

maxHeight=20

bumpStrength=5

clipTolerance=-0.035

texOffsetX=0.49

texOffsetY=0.49

 

edit: når jeg sa alt på maks mente jeg flashpoint instillinger. ikke dxdll options

Endret av Loffelur
Lenke til kommentar

Hmmm.... jeg har ett Sapphire R9800 Pro 128MB kort.

 

Jeg har eksakt lik konfig fil som deg, prøvde å sette alt til max i OFP (regner med at du mener i options ingame? ikke i preferences?), og prøvde med en del forskjellige innstillinger (kjører OFP i 1280x1024x32 som standard uansett),

 

Har også de addon'ene du nevner (+ 1000 andre... :roll: )

 

Uansett klarte jeg ikke å kopiere feilen din. Vannrefleksjonene ble ikke borte.

 

Hvilken Catalyst bruker du?

 

Gidder du også å lime inn flashpoint.cfg filen din?

 

 

EDIT: PS! sånn helt off-topic... så du hadde regga deg på OFP2 siden min... og så så jeg på hjemmesiden din... vi er nesten naboer :p ... jeg bor i Moelv :thumbup:

Endret av RogueFreak
Lenke til kommentar

Seriøst? hvor da? Jeg er nyinflytta oppe på fossenfeltet..

 

"Bosted: Midt i verste rånegata... " Kunne jo bare være Moelv..:p

 

Mener alle instillingene på hele flashpoint. Både inngame og i preferences.

 

Anngående driveren så har jeg 4.7.. *oppdatere til 4.8*

 

helt likt kort som du har.

Lenke til kommentar

Bor i Storgata... svigers bor oppi Fossenfeltet... :p

 

Anyways... fått det til enda?

 

Jeg bruker fortsatt Catalyst 4.7

 

Her er flashpoint.cfg filen min:

 

Light_Explo="1";

Product="Resistance";

Cloudlets="1";

Limit_LOD="0.019000";

Cockpit_Textures="2048";

3D_Performance="9375";

CPU_Benchmark="5319";

HW_Type="Direct3D HW T&L";

Object_Textures="2048";

File_Heap="16";

Frame_Rate_Pref="500";

VehShadows="1";

MaxObjects="256";

refresh="100";

Language="English";

Shadows="1";

Adapter="0";

Resolution_W="1280";

Quality_Pref="500";

Resolution_H="1024";

Resolution_Bpp="32";

Texture_Heap="16";

MaxLights="32";

Reflections="1";

Animated_Textures="512";

Sky="1";

Landscape_Textures="2048";

Light_Missile="1";

LOD="7.500000";

Shadows_LOD="0.050000";

Textures_Drop_Down="2";

Total_Memory="256";

Light_Static="1";

 

Her er ingame video options jeg bruker:

 

Untitled-18.jpg

 

Her er preferences innstillingene jeg bruker:

 

config1.jpg

 

config2.jpg

 

config3.jpg

 

config4.jpg

 

config5.jpg

 

 

Utover dette har jeg ingen tips... prøv og fjern dxdll helt og legg inn igjen...

Hvis du setter ned innstillinger igjen, virker det da?

 

Se gjennom dxdll tråden på BIS forumet, kanskje det er noen svar der? (tråden er på 50 sider...)

Lenke til kommentar

Du må inn i preferences for Resistance. Hvis du går inn i preferences for CWC så stemmer de maksinnstillingene som du viser frem.

 

I min OFP mappe, heter den "rette" (Res) FlashpointPreferences.exe (620KB), mens den "gale" (CWC) heter OpFlashPreferences.exe (468KB)!

 

Hvis du poster innholdet i flashpoint.cfg filen din, så ser du hvilke innstillinger du kjører med.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...