Gå til innhold

Gothic 3, First Facts


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Firstfacts: Gothic III

 

What actually young from Piranha do the bytes drive in the instant? Eagerly work - and on meanwhile third the part of the world-wide very successful Gothic row. After two predecessors and an ADD on the Bochumer wants to this time still draufsetzen. Which will change exactly in the newest part and which expects you otherwise still in the next year, experience you in our Firstlook to Gothic III.

 

After our nameless hero could defeat the threat by the kites at the end of the second part and the dark Raven at the end of the ADD Ons, now a new threat opens itself in the third part of the series. The Orks won the war against king raw bar II and spread also within the mine colony fear and fright. But now it seems something else, more important, on its way of the destruction to give...

 

 

 

Protects men

 

Those will naturally also give it in Gothic to III. Like such a Nordamann to look see you could on the Artwork. Thx ton: World OF Gothic

 

Zickenkrieg in the Olymp

Apart from these rather lay problems itself the „Wahrer of the Gleichgewichts“ must; place to also epischen problems. In Gothic III the three Gods – strike themselves; Adanos, Innos and Beliar – strongly the heads. The player may arrange it times again and save the world - nothing more simply than that. Despite this epischen consequence those is to never lose story the lay purchase. Xardas, which will play mysterious Schwarzmagier, which for its verworrenen goals at the latest since part two admits is, also again a basic role. On which page Xardas stands is however still unclearly, it definitely again story with in large amounts Nebenquests, detail-fallen in love, for the Gothic fan will wait. Also some one will again meet old acquaintance.

 

 

 

Star-clearly...

 

... is the sky over the mainland. Peacefully the scene works, but peacefully it will not work surely in Gothic III.

Picture:gamesweb.com

 

In the first part of Gothic one moved only in the mine valley of the island Khorinis, in which one was magically barrier restricted by one. When the hero could overcome then the barrier, the island was now completely opened two for the player in part. Gothic III will lead one on the mainland, prevails in the king raw bar II. The landscape will be larger again, than in Gothic II. If one read so far only in books of the snow-covered mountains of Nordmar or the extensive coast, then these are wandered through and explored now by the nameless hero. Thus itself the „Wahrer of the Gleichgewichts“ also does not run, the landscapes a large recognizing value will possess - unit construction system adé.

 

 

 

Dust drying

 

On this Artwork one sees a completely new landscape. This landscape will be as large is still unclear.

Picture: gamesweb.com

 

If the sandige Canyon did not lie into the Addonwelt a stone throw far away from juicy, green forests like that the interaction of deserts and mountains is now many more harmonious and more realistic. Naturally the player will be able himself to move also again completely freely by the world, without any restrictions. As one moved is still unclearly, safe is however that it will give a new kind of progressive movement. In Gothic I and II one took either both legs into the hand or one used Teleportrunen or Teleportsteine - whether it will give three riding animals in part, as by those

 

Community lively, is not certain, but it is not impossible.

 

Scavangerfilet in Goblinbeerensosse

While Piranha byte still argues whether the world may be explored highly to Ross, is certain already that the hero this time not when total Nichtskoenner begins the play. One is not a superhuman, but a Scavanger stands in the first play hours reliably on the food plan. At the combat system, the combat focus is filed likewise functioned differently: It knows by mouse-clicks or keyboard to be attacked and the movements during fighting see more schicker out. Also the opponents will avail themselves of new techniques. So they can jump off for example walls. The Gothic II player weighted that the play was a little too heavy too easily, the Addon however. Piranha byte wants to deal now with the virtual strengths and weaknesses of the player and to cut the degree of difficulty in such a way to the player. The action strands will likewise adapt to the behavior of the player. In what respect that will express itself, is not certain however yet. The gilden will have less influence on the story, than in the predecessors, are particularly because of the „goettlichen story;. Already in Gothic II there were occupations like the schmied, in the third part can one the NPCs with its daily handicraft help. If it is segnet the temporal the player their job to take over to be able.

 

 

 

Please smile

 

Friendly the good man on the Artwork does not look, he gives gives he speculation material nevertheless; will one be able to carry two weapons in Gothic III?

Picture:gamesweb.com

 

Also on technical level Gothic III new ways will go: A new diagram engine will provide for effects been never there. Which engine became licensed betrayed Piranha not yet, however it became strongly modified. Although Piranha is not byte on greatest possible Effekthascherei out, on DirectX 9 features one sets - which become diagram maps of the Gothicjuenger thus with security not under. High dynamic rank Rendering, normal and Specular Mapping as well as real time shade will provide for a graphically descriptive play experience.

 

Ersteindruck: Unfortunately nearly exactly as little is well-known, as over the new submarine of the German navy over Gothic III. Nevertheless we gathered all facts, which were to be found only somewhere for you. A real Ersteindruck is therefore a little wrongly at the place, yet I must say that some good beginnings show themselves. For example Piranhas visions over the degree of difficulty or the entire combat system. One point worries me however a little: the gilden lose in weight. The individuality of the communities such as Feuermagier, Paladine or mercenaries increased the Wiederspielbarkeitswert enormously, because also after threefold investigations of Khorinis it became never boring me. We pray to Innos that remains also in such a way. I hope anyhow that the used Gothic Look remains and Piranha byte does not experiment too much - why one should build a folding wheel, if one already possesses a car?

 

There were already rumors over a Revival that volume „In Extremo“, already the appearance virtual in the first part had - which show artists in any case interest, more are unfortunately not well-known. Gothic will appear III in the next year.

 

 

Author: January 10. August 2004

 

 

 

beste jeg fikk til....

Lenke til kommentar

dette er info fra gothic3.net , har oversatt den etter beste evne

http://gothic.gaming2.net/index.php?page=fakten.php

 

Story

  • Gothic 3 foregår på fastlandet
  • Det blir ørkenområde/ødeområde
  • Man kan dra til landet Nordmar
  • Det blir en lang kystlinje
  • Orkene har ødelagt kongeriket, men har imellomtiden valgt seg andre mål
  • Flere krigsherrer prøver å tilrane seg makten
  • Båten vil IKKE gå under, som alle tror
  • Man vil treffe igjen noen gamle bekjente
  • Alt dreier seg om "Kranglingen til gudene"
  • Xardas spiller en viktig rolle i historien

Gameplay

  • Verdenen blir 4-5 ganger større en Gothic 2
  • Kampsystemet blir omarbeidet
  • Guilds får en litt annen betydning
  • Motstandere kan utføre spesielle angrep (feks. hoppe fra vegger)

Technik

  • Man kan endelig bruke musen i inventar modus
  • Spillmotoren blir for det meste utviklet selv
  • For å skape karakteren bruker man MotionFX Engine

 

Nordmar I ovnene der har de en veldig bra smelteteknikk. ( litt usikker her, men tror dette er hovedbetydningen)

Lenke til kommentar
Gjest Slettet+98123897187934

Ok, her er oversettelsen:

---

 

Firstfacts: Gothic III

Hva driver egentlig gutta i Piranha Bytes med for øyeblikket? Jo de jobber ivrig, og det med den tredje delen av den etterhvert så verdensberømte Gothic-serien. Etter to forgjengere og en ekspansjonspakke vil Bochumsgutta legge til enda et (avsnitt) til. Hva som blir nytt og det som ellers kommer til neste år kan dere lese i denne "Firstlook zu Gothic III".

Vår navnløse helt reddet verden fra dragene i del to og beseiret den mørke ravn mot slutten av ekspansjonen, men i del tre er det en ny trussel som truer. Orkene vant krigen mot kong Rohbar II og sprer frykt i minekolonien. Men det er noe annet og viktigere som ligger forran dem på deres ødleggende vei.

Ordentlige mannfolk: Vil naturligvis finnes i Gothic III. Slik vil en Nordamann se ut i "Artwork".

Krangel i Olympene

Ved siden av disse verdslige problemene må "Likevektens beskytter" også løse episke problemer. Gothic III involverer nemlig de tre gudene - Adanos, Innos og Beliar - og disse kriger med hverandre. Her skal helten redde verden og rette opp problemene, ganske enkelt. På tross av episke drag, så skal historien ikke miste bakkekontakt. Xardas, den hemmlighetsfulle sorte magiker, som er kjent for sine skjulte motiver i del to, skal nok en gang ha en stor rolle. Men det er usikkert hvilken side han står på. Derimot er det sikkert at det blir en detaljert historie med en rekke sideoppdrag, skapt for Gothic-fans. I tillegg møter vi noen gamle kjenninger...

Stjerneklart: er himmelen over fastlandet. Scenen ser fredlig ut, men det er det ikke i Gothic III

Gothic I foregår bare i minekolonien/dalen på øya Khorinis, siden man er innesperret av den magiske barriæren. Siden helten fjernet denne, så fikk man tilgang til hele øya i Gothic II. Gothic III vil føre spilleren til fastlandet, til kong Rohbar II sitt rike. Spilleområdet vil være enda større enn i Gothic II. Tidligere har man bare lest om de tilsnødde fjelltoppene i Nordmar eller den lange kysten, nå får helten også utforske disse områdene. Siden områdene er så store vil man gode gjenkjennelsesmomenter i landskapene.

Ørkentørt: Dette bildet viser en helt ny type landskap. Men hvor stort det blir er fortsatt uklart

De sandfylte kløftene i ekspansjonspakken ligger langt unna de flotte, grønne skogene i Gothic II. I det nye spillet er sammenspillet mellom landområdene harmonisk og realistsisk. Naturligvis kan spilleren reise fritt gjennom hele spillverdenen uten hindringer. Selve reisemåten er fortsatt uklar, men det er klart at den vil bli forskjellig fra de første spillene. I Gothic I og II brukte man enten apostlenes hester eller teleportruner/steiner. Det er ikke klart om man skal implementere ridedyr, men det er heller ikke utelukket.

Åtseldyrfilé i trollsaus

Piranha Bytes diskuterer hvor mye info som skal slippes ut nå, men det er klart at helten i begynnelsen ikke er en total nybegynner, men heller ikke supersterk. Kampsystemet er også forandret, man kan bruke både mus og tastatur og bevegelsene ser svært gode ut. Motstandere bruker også nye angrepsteknikker, f.eks. kan de hoppe fra vegger. Mange spillere klaget over at Gothic II var for lett og at ekspansjonspakken var for vanskelig. I Gothic III vil vanskelighetsgraden tilpasse seg spillerens styrker og svakheter. Handlingsforeløpet vil også tilpasse seg spilleren, men det er ikke klart hvordan. Laugene vil ha mindre innflytelse over historiene, hovedfokuset er på kampen mellom gudene. Som i Gothic II kan spilleren også hjelpe NPC'er med det daglige arbeide og eventuelt overta deres jobber.

Smil! Karen på bildet ser ikke vennlig ut, men her er det spekulasjonsstoff: Kan man bruke to våpen samtidig i Gothic III?

På den tekniske siden vil Gothic III gå nye veier. Man bruker en ny grafikkmotor og man snakker om helt nye effekter "som aldri er vist før". Men hvilken det er vil Piranha Bytes ikke ut med, bare at den blir modifisert kraftig. Man vil ta i bruk DirectX 9-funksjoner, men fokuset ligger ikke på effekter alene. Grafikkkortene vil sikkert få nok å gjøre med High-Dynamic-Range-Rendering, Normal- og Specularmapping og sanntidsskygger.

Førsteinntrykk:

Desverre kjenner man nesten like lite til Gothic II som man kjenner til de nyeste u-båtene til den tyske marine. Men her er ihvertfall et sammendraog over alle fakta, samlet fra forskjellige kilder. Så vi har ikke fått et skikkelig førsteintrykk, men jeg må si at spillet har potensiale. F.eks. gjelder det tilpasset vanskelighetgrad og forbedret kampsystem. Men jeg er litt bekymret over at laugene mister makt. Det å velge laug og tilhørighet øker jo gjenspillbarheten betraktelig og det å spille spillet flere ganger blir ikke kjedelig. Jeg håper at Piranha Bytes ikke eksperimenterer for mye og beholder Gothic-looken. Hvorfor bygge en sykkel når man har en bil?

 

---

Oversatt mens jeg sloss med en server, så det kan være noen få feil. Lenge siden jeg har jobba med tysk tekst, glemmer en del uttrykk...

Og siste avsnitt referer til et band? Kjenner ikke til det, så jeg kunne ikke oversette det. Tekst i italic referer til bilderammene.

Endret av Slettet+98123897187934
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...