WildCard_ Skrevet 14. februar 2017 Del Skrevet 14. februar 2017 (endret) PPD er visstnok forventet til å være 55742 med GTX 1060 3GB Nå vet jeg ikke akkurat hva GTX 1060 skal klare av PPD, men jeg vet det er mer enn 55742 iallefall. La den gå en stund. Ser ut som du har rett - her er det en som mener han er rundt 400k PPD med 1060 http://www.tomshardware.co.uk/forum/id-3168717/gtx-1060-folding-home-fah-ppd-performance.html Skal la den stå over natten og rapportere resultatet. EDIT: Hoppet nå opp til ca 300k PPD Endret 14. februar 2017 av WildCard_ Lenke til kommentar
srbz Skrevet 14. februar 2017 Del Skrevet 14. februar 2017 EDIT: Hoppet nå opp til ca 300k PPD Da antar jeg du har lagt inn user + passkey? Lenke til kommentar
WildCard_ Skrevet 14. februar 2017 Del Skrevet 14. februar 2017 EDIT: Hoppet nå opp til ca 300k PPD Da antar jeg du har lagt inn user + passkey? Det er korrekt. Estimert TPF er nå 1min 35 sek. Lenke til kommentar
Betroz Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Leste at de nye nVidia 378.66 driverene støtter OpenCL 2.0. Noen som vet om det gir oss en fordel i GPU foldinga? Lenke til kommentar
WildCard_ Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Leste at de nye nVidia 378.66 driverene støtter OpenCL 2.0. Noen som vet om det gir oss en fordel i GPU foldinga? Godt spørsmål, jeg er usikker selv. For de som har mer kompetanse om "the inner working" av grafikkort her er en oversikt over ny funksjonalitet fra OpenCL 2.0/2.1/2.2 (hentet fra Wikipedia): OpenCL 2.0Shared virtual memory Nested parallelism Generic address space Images C11 atomics Pipes Android installable client driver extension OpenCL 2.1The ratification and release of the OpenCL 2.1 provisional specification was announced on March 3, 2015 at the Game Developer Conference in San Francisco. It was released on November 16, 2015.[34] It replaces the OpenCL C kernel language with OpenCL C++, a subset of C++14. Vulkan and OpenCL 2.1 share SPIR-V as an intermediate representation allowing high-level language front-ends to share a common compilation target. Updates to the OpenCL API include: Additional subgroup functionality Copying of kernel objects and states Low-latency device timer queries Ingestion of SPIR-V code by runtime Execution priority hints for queues Zero-sized dispatches from host AMD, ARM, Intel, HPC, and YetiWare have declared support for OpenCL 2.1.[35][36] OpenCL 2.2OpenCL 2.2 brings the OpenCL C++ kernel language into the core specification for significantly enhanced parallel programming productivity:[37][38][39] The OpenCL C++ kernel language is a static subset of the C++14 standard and includes classes, templates, lambda expressions, function overloads and many other constructs for generic and meta-programming. Leverages the new Khronos SPIR-V 1.1 intermediate language which fully supports the OpenCL C++ kernel language. OpenCL library functions can now take advantage of the C++ language to provide increased safety and reduced undefined behavior while accessing features such as atomics, iterators, images, samplers, pipes, and device queue built-in types and address spaces. Pipe storage is a new device-side type in OpenCL 2.2 that is useful for FPGA implementations by making connectivity size and type known at compile time, enabling efficient device-scope communication between kernels. OpenCL 2.2 also includes features for enhanced optimization of generated code: Applications can provide the value of specialization constant at SPIR-V compilation time, a new query can detect non-trivial constructors and destructors of program scope global objects, and user callbacks can be set at program release time. Runs on any OpenCL 2.0-capable hardware (Only driver update required) Her er infoen fra changelogen til driveren, fra NVIDIA selv: OpenCL 2.0 New features in OpenCL 2.0 are available in the driver for evaluation purposes only. The following are the features as well as a description of known issues in the driver: Device side enqueue • The current implementation is limited to 64-bit platforms only. • OpenCL 2.0 allows kernels to be enqueued with global_work_size larger than the compute capability of the NVIDIA GPU. The current implementation supports only combinations of global_work_size and local_work_size that are within the compute capability of the NVIDIA GPU. The maximum supported CUDA grid and block size of NVIDIA GPUs is available at http://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html#compute- capabilities. For a given grid dimension, the global_work_size can be determined by CUDA grid size x CUDA block size. • For executing kernels (whether from the host or the device), OpenCL 2.0 supports non-uniform ND-ranges where global_work_size does not need to be divisible by the local_work_size . This capability is not yet supported in the NVIDIA driver, and therefore not supported for device side kernel enqueues. Shared virtual memory • The current implementation of shared virtual memory is limited to 64-bit platforms only. Lenke til kommentar
Kjetil Lura Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Leste at de nye nVidia 378.66 driverene støtter OpenCL 2.0. Noen som vet om det gir oss en fordel i GPU foldinga? Currently folding uses OpenCL 1.1 on NVidia and OpenCL 1.2 on AMD. Lenke til kommentar
Betroz Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Leste at de nye nVidia 378.66 driverene støtter OpenCL 2.0. Noen som vet om det gir oss en fordel i GPU foldinga? Currently folding uses OpenCL 1.1 on NVidia and OpenCL 1.2 on AMD. Okay Lenke til kommentar
MrHorgen Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Du ligger på 67 plass for overall WU. Jeg når ikke så veldig mye lenger opp på den rankingen uten å kjøpe inn mer hardware. Kommer nok snart til å begynne å folde på GPU når jeg har klatret litt til. Jeg klatrer vel sakte oppover den lista også. Har en maskin på NaCl. Lenke til kommentar
Kjetil Lura Skrevet 15. februar 2017 Del Skrevet 15. februar 2017 Kolvrick: Liker det jeg ser, stå på. Lenke til kommentar
Nizzen Skrevet 16. februar 2017 Del Skrevet 16. februar 2017 I løpet av kvelden er jeg topp 50 på antall WU 3 Lenke til kommentar
Kjetil Lura Skrevet 16. februar 2017 Del Skrevet 16. februar 2017 Flått. Stå på med begge deler takk. Jeg prøver å slå min md rekord. Laget klarer vi ikke å slå, men jeg prøver PS: Dere har vel sett det selv, lovet å ikke mase om det, hehe. 1 Lenke til kommentar
Kolvrick Skrevet 16. februar 2017 Del Skrevet 16. februar 2017 setter pers på wu og ppd denne mnd så mere har jeg ikke uten investorer eller eksterne donorer. igjen takk til Kjetil Lura for donasjon av 2* 980 å 4 x i3-3250 :-) Lenke til kommentar
MrHorgen Skrevet 16. februar 2017 Del Skrevet 16. februar 2017 Hvilke av de nye driverne fungerer fint med folding? Lenke til kommentar
Kjetil Lura Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 (endret) Ingen som vil hjelpe, da er svaret 378.49 bruker jeg. PS: Hadde ikke noe valg. 368.39 er bedre, men funker ikke på c21 v 0018. Endret 17. februar 2017 av Kjetil Lura Lenke til kommentar
knopflerbruce Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 Jeg hadde hjulpet om jeg visste svaret. Jeg bruker 376.48, men regnet med det var en nyere noen kunne anbefale. Lenke til kommentar
Betroz Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 378.49 ser ut til å funke bra her. Lenke til kommentar
Kjetil Lura Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 Jeg hadde hjulpet om jeg visste svaret. Jeg bruker 376.48, men regnet med det var en nyere noen kunne anbefale. I don't need game-ready drivers ... I need FAH-ready drivers. Så den støtter c21 0018 om jeg husker rett. PS: er ikke du som er problemet. Men en annen ting, hvorfor går antall wu ned på laget. Lenke til kommentar
Betroz Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 (endret) La inn 378.72 hotfix driveren, så får se hvordan den folder på mitt 980Ti. Endret 17. februar 2017 av Betroz Lenke til kommentar
MrHorgen Skrevet 17. februar 2017 Del Skrevet 17. februar 2017 Av game ready drivere så trenger jeg et som kjører Skyrim SE. Vil ha folding med boost på begge korta. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå