Robin B Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Det blir tydligvis å gå fort i svingene. http://www.beyondunreal.com/content/articles/95_1.php TS: Well, we are aiming at the kind of PC that we think will be mainstream in 2006. We will also be able to scale it down. Basically DirectX 9 cards will be minimum spec, so any DirectX 9 shipping today will be capable of running our game, but probably at reduced detail. If you only have a 256 meg video card you will be running the game one step down, whereas if you have a video card with a gig of memory then you'll be able to see the game at full detail. Lenke til kommentar
Tåkefyrste Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 huff, blir ikke noe U3 på meg med mitt 128mb kort da skjønner jeg Lenke til kommentar
Smirnoff Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 1 gig videominne for et spill... It'd better be good! Lenke til kommentar
MuD Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 huff, blir ikke noe U3 på meg med mitt 128mb kort da skjønner jeg hehe... tror kansje Ati r9800pro holder, får vi håpe Lenke til kommentar
Prizefighter Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Vel siden figurene er så komplexe så forstår jeg godt at 1gb videominne trengs, en plass må da alt stå i kø. Lenke til kommentar
rlz Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Tror ikke det er så mange av oss entusiaster som sitter med 9800PRO i 2006 da... Lenke til kommentar
knut-eirik Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 huff, blir ikke noe U3 på meg med mitt 128mb kort da skjønner jeg hehe... tror kansje Ati r9800pro holder, får vi håpe Ja jaja. Men det er jo først i om 2 år! Da har jo alle sikkert kassert sitt x800 pro/xt kort Lenke til kommentar
bkak Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Ser ikke ut som Geforce 3-kortet mitt holder stort lenger. Oh well, spill er jo kjedelig uansett. Lenke til kommentar
Pirka Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Vel siden figurene er så komplexe så forstår jeg godt at 1gb videominne trengs, en plass må da alt stå i kø. Ja en figur har mer polygons en heile nivå i Unreal 1 spillet. Lenke til kommentar
Pirka Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 huff, blir ikke noe U3 på meg med mitt 128mb kort da skjønner jeg hehe... tror kansje Ati r9800pro holder, får vi håpe Ja jaja. Men det er jo først i om 2 år! Da har jo alle sikkert kassert sitt x800 pro/xt kort Om to år kommer GeForce 7 hehe ... Lenke til kommentar
Pirka Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Tror ikke det er så mange av oss entusiaster som sitter med 9800PRO i 2006 da... Jeg skal i 2006 sitte fremdeles med min 9700Pro Lenke til kommentar
Prizefighter Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Vel siden figurene er så komplexe så forstår jeg godt at 1gb videominne trengs, en plass må da alt stå i kø. Ja en figur har mer polygons en heile nivå i Unreal 1 spillet. Denne figuren: inneholder like mye/mer polygoner enn ett brett på det første Unreal ja.. Lenke til kommentar
Lacim Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Saklig med 1 gig skjermkortminne. Maks er jo 512 atm Lenke til kommentar
Tåkefyrste Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Saklig med 1 gig skjermkortminne. Maks er jo 512 atm Ja, men release av spill med U3 motoren ligger vel 1.5 skjermkortgenerasjoner frem i tid eller noe sånt Lenke til kommentar
Merlin Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Tror ikke det er så mange av oss entusiaster som sitter med 9800PRO i 2006 da... Ikke jeg ihvertfall, skal alltid ha det beste Lenke til kommentar
vehitman Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Ahhh, jeg SKAL spille alle spill fra 2006 på en 32MB gf2mx.... Nothing can stop me now.... Lenke til kommentar
Smirnoff Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Vel, videominnestørrelsen på 3D-kort har vel gjennomsnittlig doblet seg hvert år utenom muligens Voodoo1... kan jo ta noen eksempler. (Hvis jeg husker riktig) 1996-1998 : Voodoo1, Rage 3D Pro (2-4 MB videominne) 1998-1999 : Voodoo2, TNT (8-16 MB videominne) 1999-2000 : Voodoo3, TNT2, GF DDR (16-32 MB videominne) 2000-2001 : Voodoo5, GF2/GF2U, Radeon DDR (32-64 MB textureminne) 2001-2002 : GF3, Radeon 8500 (64 MB, 128 MB for noen modeller) 2002-2003 : GF4, Radeon 9700 (128 MB) 2003-2004 : GFFX, Radeon 9800/Pro/XT (128-256 MB) Det sies jo at det vil komme 512 MB versjoner av GF6800 arkitekturen iløpet av dette året, og i 2005 vil det vil vel 256 MB kort være midt på treet mens 512 MB er standard. Da er det vel ikke så vanskelig å tro at high-end kort i 2006 vil ha opptil 1 GB. Skal vedde på at Unreal 3 blir utsatt da. Lenke til kommentar
Jakartabebopp Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Nei, det er slett ikke usannsynlig. Skjermkort-markedet har jo gått ganske stabilt oppover når det kommer til minnekvantumet på skjermkortene Lenke til kommentar
Rafael Skrevet 19. mai 2004 Del Skrevet 19. mai 2004 Vel siden figurene er så komplexe så forstår jeg godt at 1gb videominne trengs, en plass må da alt stå i kø. Jeg skal ikke si at jeg er proff, men tror ikke kompleksiteten til figurene har noe stor innvirkning på videominnet. Det som hovedsaklig blir lagret der er jo teksturer og slikt, det er det som opptar mesteparten av plassen. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå