Gå til innhold

Ny «science fiction»-teknologi: Slik blir fremtidens videomøter


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Hm, er bittelittegrann skeptisk tross i kult konsept.

Er man kommet så langt at det finnes et forventet krav til båndbredde for å unngå hakking/lag?

Og - av og til så er det greit at ikke andre møtedeltakere kommer "helt opp i nakken" med, f.ex avsløring om at ørehårene ikke er trimmet eller noe annet smuss som man trodde var skjult for andre møtedeltakere.

Lenke til kommentar

Sånn reint hypotetisk er det ikke noe i veien for at klientprogramvaren kontinuerlig justerer bildeutsnitt og skalering så du aldri kommer *for* nær. :p 

Det med båndbredde/lag er jo interessant. Jeg har av og til sett at Teams gir beskjed om at nettverket mitt er for dårlig men det var ikke en melding jeg kunne bruke til noe.. Det var ikke noe der jeg kunne vise til nettverksansvarlig og forvente at han skulle vite hva som eventuelt var feil med nettverket.

Jeg har installert OpenWRT på min egen ruter og kom litt tilfeldigvis over Bufferbloat-fenomenet. Det gjør at nettverkspakker forsinkes i ruterens interne buffere og gir 'lag'. Noen båndbreddetester kan teste ping paralellt med båndbredde og rutere som er plaget med bufferbloat gir mye høyere ping når du nærmer deg maks båndbredde. Dette kan ruteren håndtere i software, *om* det er installert og aktivert. Det som er merkelig er at For eksempel Teams eller Playstation ikke kan detektere dette selv(jeg *tror* minecraft viser ping på forbindelsen til serveren). Har du problemer er standardsvaret 'reboot alt og håp det beste'.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...