Gå til innhold

Microsoft lover mer fokus på spill i Windows 11


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
VNNI skrev (13 minutter siden):

Alt av "gaming" alternativer i windows kastrerer jo bare ytelse. Er go-to å nærmest disable'e alt de har å by på, blir dette et unntak? Man kan bare håpe...

Jeg ser så absolutt ironien i Microsoft's utsagn her. Er riktignok et gammelt spill nå, men en del av feilsøkingen til  League of Legends inkluderer å deaktivere Xbox game bar. Ingen grunn til å tro at de er i stand til å klare bedre nå, eller introdusere nye feil.

En faktisk optimalisering er vel noe M$ aldri har giddet å gjort - de bare lager noe nytt i stedet, og starter på nytt med alle bugs og sikkerhetsfeil og kaller det fremskritt.

-----

Jeg kjenner ikke noe til TPM chip v2, men vi har massevis av Lenovo laptop'er på jobben hvor flere (maskiner) har klaget pga. denne sikkerhetsbrikken og nektet å starte.

Maskinsikkerhet høres bra ut på papiret, og jeg forstår sikkerhetsaspektet og det potensielle behovet for noe slikt i bedrifter, men jeg ser ikke at noe slikt skulle være nødvendig på privatmaskiner.

Endret av PaladinNO
Lenke til kommentar
bat-fan skrev (32 minutter siden):

Jeg hører ikke "PS5 SSD vil revolusjonere gaming" fra Sony ponniene lenger.

Lenge Leve PC master race!

Ganske ironisk, når Sony gjorde akkurat det. Både Nvidia, AMD, og no Microsoft, prøver sine egne løysinger, dog er det kun software løysinger, for å maksimere bandbredde. Ein slags "bypass" for å flytte arbeidsmengda fra CPU til GPU.

Dessuten må spel være programmert for å støtte dette. Nåke PC spel ikkje gjer endå. PS5 spel derimot.....

Endret av Pallehysa
  • Liker 1
Lenke til kommentar
Pallehysa skrev (4 timer siden):

Ganske ironisk, når Sony gjorde akkurat det. Både Nvidia, AMD, og no Microsoft, prøver sine egne løysinger, dog er det kun software løysinger, for å maksimere bandbredde. Ein slags "bypass" for å flytte arbeidsmengda fra CPU til GPU.

Dessuten må spel være programmert for å støtte dette. Nåke PC spel ikkje gjer endå. PS5 spel derimot.....

Hva er det din elskede PS5 kan som ikke har vært mulig i flere år på PC?

Lenke til kommentar
bat-fan skrev (16 minutter siden):

Hva er det din elskede PS5 kan som ikke har vært mulig i flere år på PC?

Det er først nå Windows får støtte for at GPU kan lese data rett fra CPU. Dette gir kortere lastetider (og andre fordeler), siden dataene ikke må via fortregende komponenter. 

  • Liker 3
Lenke til kommentar
1 hour ago, Håvard said:

Jepp. Men først nå det har vært støtte for det i et operativsystem til pc. 

?
SSDen må støtte det
Hovedkortet må støtte det
Og skjermkortet må støtte det.
Så kan windows has en implementasjon, selv om vi bare får en backport av hva de bruker til Xboxen

Lenke til kommentar

Jeg lurer på hvor mye DirectStorage egentlig vil ha å si i praksis for PC, i overskuelig fremtid ihvertfall. En rask SSD og I/O løsning er viktigere for de nye konsollene mtp den lave økningen av minnemengde, 2x fra PS4 kontra 16x fra PS3 til PS4. Mye minne vil ikke veie helt opp mtp situasjoner der man trenger å bytte ut mye data i minnet veldig raskt og ofte, men jeg kan ikke helt se for meg at det vil bli så mange spill med spillmekanikker som krever dette, ihvertfall som ikke kan skjules med litt lengre overgangs sekvenser eller andre teknikker som f.eks å bruke DOF bluring i noen få sekunder for å skjule ting som blir lastet inn på avstand (som kan passe inn med at man er litt omtåket fra å ha nettopp hoppet igjennom en portal eller lignende). Selv uten DirectStorage er det ikke som at forskjellen med å gå fra å jobbe innenfor begrensningene til HDD til nvme SSD ikke er stor.

Med tanke på at DirectStorage på PC vil kreve Windows 11 og DX12 Ultimate skjermkort (RDNA2 og GeForce 30 serien) så vil det iallefall ta lang tid før spill vil begynne å kreve dette.

 

Alex Battaglia fra Digital Foundry skriver forresten dette om UE5 og UE5 demoen på PS5 fra i fjor:

Sitat

I honestly have no idea anymore why people think UE5 or last year's Demo is only possible on really high IO nvme found in the Ps5. All the reasonable evidence about the purpose of virtual texturing or geometry says is works fine elsewhere and Brian Karis very purposefully went on a debunking Tour of it all on PC.

It is a muliplatform engine for - it was just a marketing Stunt to Show it off on PS5 first vs. Any other highly capable Hardware.

 

  • Liker 1
  • Innsiktsfullt 1
Lenke til kommentar
On 6/25/2021 at 10:01 AM, bubba477 said:

TPM Chip ver 2.0 kravet stopper meg for nå. Håper de omgjør den avgjørelsen...

Samme her. Jeg har et par kraftige PCer fra 2014 som kjører alt av moderne spill, og Windows 11 kan nå gjøre alle stasjonære PCene mine utdaterte.

Jeg ser logikken med økt sikkerhet osv som Microsoft argumenterer med som hovedgrunn for dette kravet, men likt som med mobilverden så kan det bli mye bruk og kast pga applikasjoner som ikke lenger lar seg oppdatere pga alderen på maskinvaren.

Noe sier meg at i tillegg til UI-endringene i Windows 11, så kan kravet om TPM 2.0 muligens også være en av hovedgrunnene til at de nå går fra Windows 10 til 11.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...