Gå til innhold

Nå skal Nvidia oppdatere flere PC-klassikere med «ray tracing»


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Nvidia gjør sikkert fordi dette for å ha gode grunner for folk skal kjøpe nye skjermkort.

med GTX 2080 TI så er de lite å kunne oppgradere annet en slik luksus fix, men syns det er utrolig de klarer slik med quake 1 som egentlig er basert på dosbox.

 

Man skulle tro DX12 eller vulcan eller openGL 4.1 er mistekravet.

 

Hvordan dette er i linux og mac kan jo diskuteres?

For nvidia har jo drivere på kun 100 mb++ så er lite de får gjort er.

Endret av LMH1
Lenke til kommentar
Gjest Slettet+5132

Jøss. Sikkert derfor folk kjøper RTX-kort: For å spille eldgamle spill med bra lyssetting...eller er det bare jeg som heller ville hatt nye og optimaliserte spill i stedet for?

Koster neppe store summen for Nvidia å gjøre dette, og det er vel akkurat et av salgsargumentene for RTX: Det skal være lett å implemntere i eksisterende kode.

 

De gjør det nok for å lage masse tekdemoer andre utviklere kan se på.

Lenke til kommentar
Gjest Slettet+5132

Men funger ray tracing så veldig bra i quake? Er jo litt bortkastet vil jeg tro?

Tror jeg heller ville vurdert battlefield spillene hvis jeg ville testet GTX 2000 serie skjermkort i så fall.

Du kan jo se videoen og vurdere selv. Er jo en stor oppgradering i visuell kvalitet, det vil jeg påstå.

 

Jeg tror Battlefield-spillene er mindre aktuelle siden kildekoden ikke er åpent tilgjengelig, noe kildekoden til Quake 2 er. De kunne altså bare begynne å jobbe på dette uten å kontakte eller forhandle med Dice.

Lenke til kommentar

Men quake tar jo så lite ytelse så burde være teknisk mulig å legge til programvare og SLI med Titan kort eller GTX 1070 og få like god bildekvalitet? Teknisk mulig om man vet hvordan racing funger.

 

For syns det er litt bortklastet å kjøpe nye skjermkort nå hvis man har GTX 1080.

Tror AMD vil komme med sin egen Rasterization ganske snart.

Lenke til kommentar
Gjest Slettet+5132

Men quake tar jo så lite ytelse så burde være teknisk mulig å legge til programvare og SLI med Titan kort eller GTX 1070 og få like god bildekvalitet? Teknisk mulig om man vet hvordan racing funger.

Men ray-tracing er betydelig enklere å legge inn. Andre alternativer for bedre visuell kvalitet er mer arbeid for utvikleren.

Lenke til kommentar

Men quake tar jo så lite ytelse så burde være teknisk mulig å legge til programvare og SLI med Titan kort eller GTX 1070 og få like god bildekvalitet? Teknisk mulig om man vet hvordan racing funger.

 

For syns det er litt bortklastet å kjøpe nye skjermkort nå hvis man har GTX 1080.

Tror AMD vil komme med sin egen Rasterization ganske snart.

 

Ray tracing har vært tilgjengelig i Quake 2 i flere måneder. 3kliksphilip som vanligvis lager CS:GO innhold lagde denne videoen om Quake 2 med ray tracing  på sin alternative kanal. Med et 2080 Ti hadde han ca 80 FPS i 1080p. 22 FPS i 4K.

Endret av Bjoolz
Lenke til kommentar
Gjest Slettet+5132

Gi meg ray tracing I star trek elite force og duke 3d så blir jeg glad.

Med bare Duke 3D blir du kanskje litt glad?

 

Dette er forøvrig et kremeksempel på hvorfor det er så viktig at spillutviklere gir ut kildekoden til gamle spill!

 

EDIT: Woops, ser ikke ut som om de er i mål med ray tracing! Sorry!

Endret av Slettet+5132
Lenke til kommentar

 

 

 

- Personlig så er jeg ikke noen stor fan av mods og remakes der dem tar seg alt for mange kunstneriske friheter som forandrer spillet/spillene totalt til det nest ugjenkjennelige.

 

Spillet "TES-3:Morrowind" er et veldig godt eksempel på akkurat dette.

Har spillt dette spille opp i mente og digger å se på GixG17' sin Vanilla-"Let's Play".

 

Har prøvd å se på andre "Let's Play" der dem bruker "Graphics-Extender"(Som ironisk nok gjør verdenen mindre.) og et ton av mods, men på meg virket det rett og slett perverst.

 

Dog...

Siden "TES-3:Morrowind" er kjent for å være ekstremt mørkt til tider så hadde inn kodingen av "Ray Tracing" i dette spillet virkelig gjort susen.

 

For klassen Mage så er det passene at grotter og slikt er ganske mørke om der ikke er tilgjengelih lyskilder så er det jo på sin plass at man bruker magi.

 

"Gamma" og/eller "Brightness" er en grei mellom ting når spillet er på sitt mørkeste, men er overkill når man kommer ut i dagslys, for da virker liksom alt så utvasket ut.

 

En annen ting ved bruk av "Gamma" og/eller "Brightness" er at det får et talgelys til å se ut som en av lyskasterene på en idrettsstadio.

Og det blir jo helt feil i mine øyne.

 

Målet ved bruk av "Ray Tracing" er jo det å skape lysforhold som er så naturtro som mulig.

 

-----

 

Side Note...:

Et annet veldig godt eksempel på spill som hadde hatt god nytte av "Ray Tracing" er "Broken Sword-4: The Angel of Death".

 

Dette spillet er absurd mørkt i "Full-Screen"-mode.

Har tweak'et og optimalisert "Colour-Temp", "Gamma", "Contrast" og "Brightness" i windows, men når jeg starter opp dette spillet så betyr det squat.

Ei gåen lyspære hadde gjort samme nytten, for å si det slik.

 

Har letet gjennom alt av config filer til spillet uten noe hell i å finne en måte å fikse dette problemet på.

 

Har til og med kontaktet "Revolution Software" for spørre om det er noe dem i det minste kan vurdere å rette på siden der er ingen måte i starmenyen inne i spille i form av Options som lar meg gjøre ting lysere på egen hånd.

 

Vurderte en "Hex-Hack", men selv om at jeg er kjent for å ha god tålmodighet så orker jeg ikke tanken på et så omfattende prosjekt.

Så til nå har jeg heller valgt å spille spillet i "Maximized-Window"-mode.

 

Det kjipe er at jeg ikke er så glad i disse borders-greiene, siden jeg aller helst hadde villet spille i "Full-Screen"-mode.

 

"Ray Tracing" hadde fikset dette problemet fullstendig, dog flere options hadde ikke vært så dumt det heller.

 

-----

 

Spillet "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" lider i en mindre grad av samme problem, men det er ikke fullt så ille som i "Broken Sword-4: The Angel of Death".

I "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" kan man tweak'e config filer til en viss grad, men "Ray Tracing" hadde ikke skadet.

 

Et annet problem med "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" er at om det er lenge siden sist at man har installert det så glemmer man fort at det må litt tricksing og fiksing til for å få det til å i det hele tatt starte.

 

Som f.eks. "Resolution" må settes til nåe under "1280*1024", "1024*768" er en fin plass å starte.

Så må man sette "Colour-Depth" til 8bit(256 Farger).

 

Da starter det som oftest.

I options så kan man sette spillet til det som det Max takkler som inkluderer "32bit(16777216 Farger)".

Så må man lukke spillet, for så å starte det igjen.

Først da kan man starte å spille.

 

Litt tungvint, dog "Revolution Software" nekter å komme med en patch som fikser dette.

Siden det er et så passe gammelt spill som det er.

Lenke til kommentar

- Personlig så er jeg ikke noen stor fan av mods og remakes der dem tar seg alt for mange kunstneriske friheter som forandrer spillet/spillene totalt til det nest ugjenkjennelige.

 

Spillet "TES-3:Morrowind" er et veldig godt eksempel på akkurat dette.

Har spillt dette spille opp i mente og digger å se på GixG17' sin Vanilla-"Let's Play".

 

Har prøvd å se på andre "Let's Play" der dem bruker "Graphics-Extender"(Som ironisk nok gjør verdenen mindre.) og et ton av mods, men på meg virket det rett og slett perverst.

 

Dog...

Siden "TES-3:Morrowind" er kjent for å være ekstremt mørkt til tider så hadde inn kodingen av "Ray Tracing" i dette spillet virkelig gjort susen.

 

For klassen Mage så er det passene at grotter og slikt er ganske mørke om der ikke er tilgjengelih lyskilder så er det jo på sin plass at man bruker magi.

 

"Gamma" og/eller "Brightness" er en grei mellom ting når spillet er på sitt mørkeste, men er overkill når man kommer ut i dagslys, for da virker liksom alt så utvasket ut.

 

En annen ting ved bruk av "Gamma" og/eller "Brightness" er at det får et talgelys til å se ut som en av lyskasterene på en idrettsstadio.

Og det blir jo helt feil i mine øyne.

 

Målet ved bruk av "Ray Tracing" er jo det å skape lysforhold som er så naturtro som mulig.

 

-----

 

Side Note...:

Et annet veldig godt eksempel på spill som hadde hatt god nytte av "Ray Tracing" er "Broken Sword-4: The Angel of Death".

 

Dette spillet er absurd mørkt i "Full-Screen"-mode.

Har tweak'et og optimalisert "Colour-Temp", "Gamma", "Contrast" og "Brightness" i windows, men når jeg starter opp dette spillet så betyr det squat.

Ei gåen lyspære hadde gjort samme nytten, for å si det slik.

 

Har letet gjennom alt av config filer til spillet uten noe hell i å finne en måte å fikse dette problemet på.

 

Har til og med kontaktet "Revolution Software" for spørre om det er noe dem i det minste kan vurdere å rette på siden der er ingen måte i starmenyen inne i spille i form av Options som lar meg gjøre ting lysere på egen hånd.

 

Vurderte en "Hex-Hack", men selv om at jeg er kjent for å ha god tålmodighet så orker jeg ikke tanken på et så omfattende prosjekt.

Så til nå har jeg heller valgt å spille spillet i "Maximized-Window"-mode.

 

Det kjipe er at jeg ikke er så glad i disse borders-greiene, siden jeg aller helst hadde villet spille i "Full-Screen"-mode.

 

"Ray Tracing" hadde fikset dette problemet fullstendig, dog flere options hadde ikke vært så dumt det heller.

 

-----

 

Spillet "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" lider i en mindre grad av samme problem, men det er ikke fullt så ille som i "Broken Sword-4: The Angel of Death".

I "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" kan man tweak'e config filer til en viss grad, men "Ray Tracing" hadde ikke skadet.

 

Et annet problem med "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" er at om det er lenge siden sist at man har installert det så glemmer man fort at det må litt tricksing og fiksing til for å få det til å i det hele tatt starte.

 

Som f.eks. "Resolution" må settes til nåe under "1280*1024", "1024*768" er en fin plass å starte.

Så må man sette "Colour-Depth" til 8bit(256 Farger).

 

Da starter det som oftest.

I options så kan man sette spillet til det som det Max takkler som inkluderer "32bit(16777216 Farger)".

Så må man lukke spillet, for så å starte det igjen.

Først da kan man starte å spille.

 

Litt tungvint, dog "Revolution Software" nekter å komme med en patch som fikser dette.

Siden det er et så passe gammelt spill som det er.

 

Ble liiiitt for mye å lese.

Men du har sikkert ett godt poeng!

Lenke til kommentar

... men syns det er utrolig de klarer slik med quake 1 som egentlig er basert på dosbox.

 

Man skulle tro DX12 eller vulcan eller openGL 4.1 er mistekravet.

Dosbox er en emulator som kjører MS-DOS spill, Quake er neppe basert på Dosbox, ettersom spillet kom flere år før emulatoren, men er enig i at det er imponerende likevel.

 

Quake kom med ID sin egen "Quake engine", men den er for lengst sluppet med oppdatert støtte av ID Software, for både nyere versjoner av OpenGL og til og med Vulcan, slik at Nvidia benytter trolig en av de utgavene ID har sluppet med nyere kode for grafikken når de bytter ut shadere og slikt og implementere støtte for ray-tracing.

Endret av 0laf
  • Liker 1
Lenke til kommentar

 

- Personlig så er jeg ikke noen stor fan av mods og remakes der dem tar seg alt for mange kunstneriske friheter som forandrer spillet/spillene totalt til det nest ugjenkjennelige.

 

Spillet "TES-3:Morrowind" er et veldig godt eksempel på akkurat dette.

Har spillt dette spille opp i mente og digger å se på GixG17' sin Vanilla-"Let's Play".

 

Har prøvd å se på andre "Let's Play" der dem bruker "Graphics-Extender"(Som ironisk nok gjør verdenen mindre.) og et ton av mods, men på meg virket det rett og slett perverst.

 

Dog...

Siden "TES-3:Morrowind" er kjent for å være ekstremt mørkt til tider så hadde inn kodingen av "Ray Tracing" i dette spillet virkelig gjort susen.

 

For klassen Mage så er det passene at grotter og slikt er ganske mørke om der ikke er tilgjengelih lyskilder så er det jo på sin plass at man bruker magi.

 

"Gamma" og/eller "Brightness" er en grei mellom ting når spillet er på sitt mørkeste, men er overkill når man kommer ut i dagslys, for da virker liksom alt så utvasket ut.

 

En annen ting ved bruk av "Gamma" og/eller "Brightness" er at det får et talgelys til å se ut som en av lyskasterene på en idrettsstadio.

Og det blir jo helt feil i mine øyne.

 

Målet ved bruk av "Ray Tracing" er jo det å skape lysforhold som er så naturtro som mulig.

 

-----

 

Side Note...:

Et annet veldig godt eksempel på spill som hadde hatt god nytte av "Ray Tracing" er "Broken Sword-4: The Angel of Death".

 

Dette spillet er absurd mørkt i "Full-Screen"-mode.

Har tweak'et og optimalisert "Colour-Temp", "Gamma", "Contrast" og "Brightness" i windows, men når jeg starter opp dette spillet så betyr det squat.

Ei gåen lyspære hadde gjort samme nytten, for å si det slik.

 

Har letet gjennom alt av config filer til spillet uten noe hell i å finne en måte å fikse dette problemet på.

 

Har til og med kontaktet "Revolution Software" for spørre om det er noe dem i det minste kan vurdere å rette på siden der er ingen måte i starmenyen inne i spille i form av Options som lar meg gjøre ting lysere på egen hånd.

 

Vurderte en "Hex-Hack", men selv om at jeg er kjent for å ha god tålmodighet så orker jeg ikke tanken på et så omfattende prosjekt.

Så til nå har jeg heller valgt å spille spillet i "Maximized-Window"-mode.

 

Det kjipe er at jeg ikke er så glad i disse borders-greiene, siden jeg aller helst hadde villet spille i "Full-Screen"-mode.

 

"Ray Tracing" hadde fikset dette problemet fullstendig, dog flere options hadde ikke vært så dumt det heller.

 

-----

 

Spillet "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" lider i en mindre grad av samme problem, men det er ikke fullt så ille som i "Broken Sword-4: The Angel of Death".

I "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" kan man tweak'e config filer til en viss grad, men "Ray Tracing" hadde ikke skadet.

 

Et annet problem med "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon" er at om det er lenge siden sist at man har installert det så glemmer man fort at det må litt tricksing og fiksing til for å få det til å i det hele tatt starte.

 

Som f.eks. "Resolution" må settes til nåe under "1280*1024", "1024*768" er en fin plass å starte.

Så må man sette "Colour-Depth" til 8bit(256 Farger).

 

Da starter det som oftest.

I options så kan man sette spillet til det som det Max takkler som inkluderer "32bit(16777216 Farger)".

Så må man lukke spillet, for så å starte det igjen.

Først da kan man starte å spille.

 

Litt tungvint, dog "Revolution Software" nekter å komme med en patch som fikser dette.

Siden det er et så passe gammelt spill som det er.

 

 

 

 

Ble liiiitt for mye å lese.

Men du har sikkert ett godt poeng!

 

 

 

- Jeg har på følelsen at du ikke har prøvd å lese det jeg har skrevet og bare begrunner med at du synes det ble for langt å lese.

 

Selv jeg som sliter med dyslexia har klart å lese meg igjennom langt mer komplekse og lengre innlegg enn det som jeg skrev i forbindelse med denne artikkelen her.

Flere ganger har det vært om tema som jeg i utgangspunktet ikke er så veldig interesert i, men jeg er nysgjerrig av natur og man kan stadig lære noe nytt.

 

-----

 

Side note...:

 

Du ser de 5 bindestrekene formet som en stipplet linje "-----" strategisk plassert på punkter i innlegget mitt?

Det er min måte å segmentere opp lengre innlegg slik at det skal vært lettere å lese igjennom for alt og alle.

 

Segment Nr.1. "Dette segmentet handler om "TES-3: Morrowind"."

 

Segment Nr.2. "Dette segmentet handler om "Broken Sword-4: The Angel of Death"."

 

Segment Nr.3. "Dette segmentet handler om "Broken Sword-3: The Sleeping Dragon"."

 

Om du klarer å lese deg igjennom første segment så får du et bedre bilde(No pun intended...!!!) av hva det var/er jeg vil(le) frem til i innlegget mitt.

Lenke til kommentar

Ray tracing har vært tilgjengelig i Quake 2 i flere måneder. 3kliksphilip som vanligvis lager CS:GO innhold lagde denne videoen om Quake 2 med ray tracing  på sin alternative kanal. Med et 2080 Ti hadde han ca 80 FPS i 1080p. 22 FPS i 4K.

 

Testet demoen som ligger på Steam i går, har i7-8700K og GTX1080ti og 3440x1440 skjerm.

Uten å rørt noe på innstillinger etter installasjonen, med OpenGL fikk jeg mellom 980 og 990 FPS. Med RTX på så fikk jeg 7. Skal si det å ha dedikert hardware for det virkelig har noe å si.

 

I Shadow of a Tomb Raider, så gikk jeg ned fra 90 til 60 hvis jeg ikke husker helt feil, men den har vel en mildere Ray Tracing slik jeg har skjønt det.

 

Skulle nesten ønske Nvidia kunne levert egne RTX dedikerte kort som kunne jobbet i synk med skjermkortene, på samme måte som Physics kortene som fantes en stund. Å betale 5-6000,- for ett slikt kunne kanskje være lettere å svelge for de med forrige generasjons toppkort, enn å måtte ut med 13.000,-

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...