Gå til innhold

Project Scorpio: Digital Foundry avslører spesifikasjonene


Anbefalte innlegg

 

Da er det faktisk mulig at det er Microsoft som sliter, grunnet ræva CPU i Scorpio.

 

Litt sånnt rart valg av cpu, trodde det skulle være en Ryzen chip. den må jo på et punkt bli en  flaskehals? selv om videoen sier at den ikke er det.

Endret av leifeinar
Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse

Og en ting som det virker som endel glemmer er at Scorpio vil ha mulighet for 4K texture assets. Noe PS4Pro ikke har. For 4K er jo i seg selv nice. Men når texture kvaliteten øker drastiskt så blir det enda mer gøy!

 

4096x4096 teksturer vil ta 4x mer minne enn 2048x2048 teksturer, så en jevnt over 2 x 2 økning i tekstur oppløsning har ikke Scorpio minne til. Men ikke alt av teksturene trenger å økes i oppløsning for at tekstur opplønsingen ikke skal bli "for lav" for 4K rendering oppløsning (det vil gjerne si når ting er nærme "kameraet") og Scorpio ligger klart bedre ann her enn PS4 Pro. Det er heller ikke nødvendig å øke tekstur oppløsningen for at teksturene ser mer detaljerte ut på avstand i 4K kontra 1080p eller lavere.

Lenke til kommentar

 

 

Da er det faktisk mulig at det er Microsoft som sliter, grunnet ræva CPU i Scorpio.

 

Litt sånnt rart valg av cpu, trodde det skulle være en Ryzen chip. den må jo på et punkt bli en  flaskehals? selv om videoen sier at den ikke er det.

 

 

4K handler om GPU last og med krefter til overs kan man videre øke GPU lasten med penere grafikk. 60FPS spill vil det nok ikke bli stort mer av pga CPU'en.

Lenke til kommentar

Litt mer interessant lesing.

 

Anandtech - Microsoft's Project Scorpio: More Hardware Details Revealed

 

http://www.anandtech.com/show/11250/microsofts-project-scorpio-more-hardware-details-revealed

 

Sakset fra neogaf sin tråd om artikkelen:

 

On CPU cores

 

 

AMD technically has several cores potentially available for Scorpio: Excavator (Bulldozer-based, as seen on 28nm), Jaguar-based (also from 28nm) or Zen based (seen on 14nm GF). While the latter is a design that has returned AMD to the high-end of x86 performance computing, offering high performance for reasonable power, a Zen design would be relatively quick turnaround from a consumer launch a month ago. Because of the time frame, even if Microsoft could go for Zen in the Scorpio, this would increase the base cost of the console by redesigning the cores on 16nm TSMC.

In the Digital Foundary piece, Microsoft stated that the CPU portion of Scorpio has a 31% performance gain over the Xbox. This isn't IPC, this is just raw performance. Moving from Jaguar to Zen would be more than 60%, and actually the frequency difference between the 2.3 GHz in Scorpio and 1.75 GHz in Xbox One is exactly 31%. So we are dealing with a Jaguar-style core (although perhaps modified).

That being said, this is a ‘custom’ x86 core. Microsoft could have requested specific IP blocks and features not present in the original Jaguar CPUs but present in things such as Zen, such as power management techniques. Typically a console shares DRAM between the CPU and GPU, so it might be something as simple as the CPU memory controller supporting GDDR5. So instead of seeing Zen coming to consoles, we’re seeing another crack at using Jaguar (or Jaguar+) but revised for a smaller process node to keep overall costs down – and given that the main focus on a console is the GPU, that’s entirely possible.

 

GPU

 

 

Now there is a bit of nuance here, as AMD’s GPU architecture is offered piecemeal: the shader cores, the memory controllers, the display controllers, etc are all separate blocks that can be mixed and matches. This is how the PS4 Pro uses just parts of Vega. So it’s entirely possible that there are other bits and pieces in Scorpio that are newer than Polaris, however the all-important shader cores and ROP backends clearly point to Polaris.

Diving into the specs a bit deeper, we do have the clockspeeds and configurations for both the GPU and the memory. Scorpio’s GPU is a 40 CU (2,560 SP) wide design – a bit wider than the Radeon RX 480 – which is a rather extensive upgrade over the original Xbox One. Ignoring clockspeeds for the moment (more in a sec), just the CU count itself is 3.33 times the 12 CUs in the original XB1. Similarly, Microsoft has doubled the number of ROP backends from 16 to 32. The ROP change is badly needed in order for Microsoft to reach their 4K goal, and it has been a pretty universal suspicion that the original XB1’s 16 ROPs were a big part of the reason that major multiplatform games tend to go with 900p instead of a native 1080p.

Meanwhile on the clockspeed front, the new GPU is clocked at 1172MHz, giving Microsoft 6 TFLOPS right on the dot. This is a 37% clockspeed increase over the original XB1, and a 28% increase over the XB1S, which received a slight clockspeed bump of its own. These clockspeeds are well within the range of what the Polaris architecture can offer, and while not as conservative as Sony’s design choices, should still be reasonably power efficient, though I’m very much interested in seeing what total power consumption is like.

More importantly, combined with the much wider GPU, the impact to the various throughput metrics is staggering. Shader/texture throughput will be 4.58x the original XB1, and ROP throughput will be 2.75x. Microsoft had a very large gap to close from the original Xbox One if they wanted to do 4K, and they have certainly put together a design that is equally large to help close that gap. However with that said, with performance that, on paper, is slightly ahead of a Radeon RX 480, I expect we’re still going to see some compromises here to consistently hit Microsoft’s 4K goal. 6 TFLOPS often isn’t enough for native 4K at current image quality levels, which means developers will have to resort to some clever optimizations or image scaling.

 

Memory subsystem

 

 

What makes things especially interesting though is that Microsoft didn’t just switch out DDR3 for GDDR5, but they’re using a wider memory bus as well; expanding it by 50% to 384-bits wide. Not only does this even further expand the console’s memory bandwidth – now to a total of 326GB/sec, or 4.8x the XB1’s DDR3 – but it means we have an odd mismatch between the ROP backends and the memory bus. Briefly, the ROP backends and memory bus are typically balanced 1-to-1 in a GPU, so a single memory controller will feed 1 or two ROP partitions. However in this case, we have a 384-bit bus feeding 32 ROPs, which is not a compatible mapping.

What this means is that at some level, Microsoft is running an additional memory crossbar in the SoC, which would be very similar to what AMD did back in 2012 with the Radeon HD 7970. Because the console SoC needs to split its memory bandwidth between the CPU and the GPU, things aren’t as cut and dry here as they are with discrete GPUs. But, at a high level, what we saw from the 7970 is that the extra bandwidth + crossbar setup did not offer much of a benefit over a straight-connected, lower bandwidth configuration. Accordingly, AMD has never done it again in their dGPUs. So I think it will be very interesting to see if developers can consistently consume more than 218GB/sec or so of bandwidth using the GPU.
Endret av andypandy
Lenke til kommentar

 

 

Blir spennende håper på en mere voksen konsoll mot Ps4 pro. Betaler gladelig mer.

Hva menes med "mer voksen konsoll mot PS4Pro?
Jeg vil jo tippe han mener ps for barn og Xbox for voksne.

Dersom det er tilfellet, kan en jo spørre seg hvor han får den påstanden fra, iallfall hvis man ser på en studie gjort av Google:

 

https://www.gamespot.com/articles/teens-think-xbox-is-cooler-than-playstation-study-/1100-6449195/

 

:)

 

Men, anyways, hvor markante tror dere forskjellene vil bli på konsollene? For min del håper jeg at maskinen vil holde seg på tilnærmet lik 100% stabil framerate(30fps eller 60fps), det ville iallfall tippet meg over. Jeg ser det slik at 4K er litt av "greia" her, men det hadde vært digg om MS satte kvalitetskrav i forhold til FPS med den nye maskinen, men det er kanskje for mye forlangt, så lenge eye candy stort sett er det som selger?

Lenke til kommentar

MS har gjort så sykt mye riktig med xbox one etter lansering. Kanskje ikke rart ettersom de gjorde ALT feil før lansering. Klarer de opprettholde den positive utviklingen og komunikasjonen med brukerne så trur jeg microsoft kan ta noen prosenter fra sony.

 

Skulle gjerne sett flere titler da :)

Lenke til kommentar

MS har gjort så sykt mye riktig med xbox one etter lansering. Kanskje ikke rart ettersom de gjorde ALT feil før lansering. Klarer de opprettholde den positive utviklingen og komunikasjonen med brukerne så trur jeg microsoft kan ta noen prosenter fra sony.

 

Skulle gjerne sett flere titler da  :)

De bør jobbe mer for å få bedre støtte fra japanske spillutviklere i hvert fall.

 

Synes det ser greit ut på first party fronten i 2017, men det ser litt skralt ut neste år. Forhåpentligvis blir det en del nyheter på årets E3-messe.

Lenke til kommentar

 

MS har gjort så sykt mye riktig med xbox one etter lansering. Kanskje ikke rart ettersom de gjorde ALT feil før lansering. Klarer de opprettholde den positive utviklingen og komunikasjonen med brukerne så trur jeg microsoft kan ta noen prosenter fra sony.

 

Skulle gjerne sett flere titler da  :)

 

De bør jobbe mer for å få bedre støtte fra japanske spillutviklere i hvert fall.

Synes det ser greit ut på first party fronten i 2017, men det ser litt skralt ut neste år. Forhåpentligvis blir det en del nyheter på årets E3-messe.

Sony kan beholde japanske spillene .... null interesse

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Minner om Sony som "nylig" gav ut PSVR og PS4 Pro, hvor faktisk koblingsboksen til VR ikke støtter HDR-through som PS4 kan sende ut. Ikke bare var det ikke-fremtidsrettet. Det var ikke engang nå-tidsrettet, og heller et skritt bakover.
Så når jeg spiller Resident Evil 7 og skal velge mellom VR eller PS4 HDR, så blir det kabelfikling over en lav sko.
Synd at ett og samme selskap kan tenke så separat.
Så yay! til MS for å allerede nå tenke HDMI 2.1, selv om det ikke er på trappene enda. Og at de faktisk tilbyr et UHD-drev.
Med nye oppdateringen som kom til Xbox One S nå nylig fikk jeg Dolby Atmos og DTS:X-lydformat fra UHD-filmene mine fra Xbox One S.

  • Liker 2
Lenke til kommentar

 

 

MS har gjort så sykt mye riktig med xbox one etter lansering. Kanskje ikke rart ettersom de gjorde ALT feil før lansering. Klarer de opprettholde den positive utviklingen og komunikasjonen med brukerne så trur jeg microsoft kan ta noen prosenter fra sony.

 

Skulle gjerne sett flere titler da  :)

De bør jobbe mer for å få bedre støtte fra japanske spillutviklere i hvert fall.

Synes det ser greit ut på first party fronten i 2017, men det ser litt skralt ut neste år. Forhåpentligvis blir det en del nyheter på årets E3-messe.

Sony kan beholde japanske spillene .... null interesse

 

Jo flere spill, jo bedre.

 

Det er i hvert fall et knippe japanske tredjepartspill som jeg kunne tenkt meg å prøve, og med mindre det er noen Sony-moneyhats inne i bildet skader det da ingen at disse spillene ble gjort tilgjengelige på flere platformer. 

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...