_dundun_ Skrevet 11. mars 2016 Del Skrevet 11. mars 2016 Det er med tekst og fotoarbeid forskjellen blir viktig, ikke med med film. Lenke til kommentar
Limbeck Skrevet 11. mars 2016 Del Skrevet 11. mars 2016 Jo. Kanskje. Jeg har en 1gen og en 4gen ipad som jeg leser blader og bøker på. Der er det en markant forbedring på retina skjermen til 4gen ipaden. Lenke til kommentar
TKongen Skrevet 12. mars 2016 Del Skrevet 12. mars 2016 Jo. Kanskje. Jeg har en 1gen og en 4gen ipad som jeg leser blader og bøker på. Der er det en markant forbedring på retina skjermen til 4gen ipaden. Det handler om mer enn bare oppløsning. Du ser LETT forskjellen på 1080p og 2160p på en stor monitor. Det er ikke merkelig å se at Apple har gått vekk ifra maskiner som ikke er høyt oppløste. (derfor MBA serien er så merkelig). Det er klart bedre. Spesielt til PC. Teknologien har og kommet langt nok til god batteritid ved høy oppløsning. Det du typisk gjør på en PC skjerm er enda mer avhengig av god oppløsning enn TV. Og så du ikke tek sin artikkel? De viste at du ser forskjell på TVer er og på god avstand. Andre tester som er mer ekstensive enn tek sin viser og det. Da er tekst en del av testen, og da klarer nesten alle å skille en HD TV fra en 4K TV. Lenke til kommentar
Limbeck Skrevet 12. mars 2016 Del Skrevet 12. mars 2016 (endret) Teksten på 4k skjermen jeg hadde var ikke noe merkbart bedre enn på en fullhd skjerm. Jeg synes apple burde beholdt de gamle imac skjermene og dermed hatt alternativer til priser som er overkommelige. Og jeg hadde likt å sett flere blinde tester. Jeg har inntrykk av at oppløsningene på visse skjermer i dag ikke har noen praktisk mening http://www.tek.no/artikler/herregud-det-er-jo-helt-likt/217854 Er det denne testen du mener? Endret 12. mars 2016 av Limbeck Lenke til kommentar
TKongen Skrevet 12. mars 2016 Del Skrevet 12. mars 2016 Da er det noe annet som er årsaken, ikke oppløsningen i seg selv. Ellers identisk og med content som er laget for å kunne vises i 4K så er det mye bedre. Det finnes mange faktorer som gjør at du kan oppleve det som dårligere, jeg vet ikke hvilken det er, men noe er det. Ellers ville du fint sett forskjell. Lenke til kommentar
Limbeck Skrevet 12. mars 2016 Del Skrevet 12. mars 2016 Er det noen som vet om blinde tester som viser dette? Lenke til kommentar
Gjest Slettet-376f9 Skrevet 12. mars 2016 Del Skrevet 12. mars 2016 Er det noen som vet om blinde tester som viser dette? Yezzzz Lenke til kommentar
RamGuy Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Da er det noe annet som er årsaken, ikke oppløsningen i seg selv. Ellers identisk og med content som er laget for å kunne vises i 4K så er det mye bedre. Det finnes mange faktorer som gjør at du kan oppleve det som dårligere, jeg vet ikke hvilken det er, men noe er det. Ellers ville du fint sett forskjell. Når det er snakk om PC-skjermer så kan det vel handle om mye ymse skalering i Windows og spesielt tredjepartapplikasjoner til Windows. Er fremdeles sånn (dessverre) at når jeg benytter bærbaremaskiner med Windows som har 1440P eller høyere på 13-tommer så er det urovekkende mye som fungerer dårlig og ser verre ut enn det ville gjort om det hadde vært et 1080P panel hvor skalering ikke er like nødvendig. Lenke til kommentar
_dundun_ Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 (endret) Windows sin støtte for høyoppløste skjermer er helt tragisk, iallfall i win32-applikasjoner. OSX og Windows Universal-applikasjoner funker bra. Endret 14. mars 2016 av Audun_K Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Jeg vil si gamle osx var jævlig. Windows er dårlig. Osx er ok minus. Snakker kun om skalering her altså. AtW Lenke til kommentar
_dundun_ Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Tja, hva er det som funker dårlig i OSX nå? (OSX før Retina var helt krise, det er jeg enig i) Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Tja, hva er det som funker dårlig i OSX nå? (OSX før Retina var helt krise, det er jeg enig i) Alle os burde hatt ren skalering, der man kunne sette hvor store elementer var i centimeter på skjermen (om det ikke var direkte settingen i oset, ihvertfall indirekte), basert på vektorgrafikk. OSX klarer seg ok fordi de låser seg til det opplegget med dobling av oppløsningen, men det er en band-aid for å minske problemet av et lite fleksibelt system. AtW Lenke til kommentar
_dundun_ Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Enig i det, men for brukerne har det lite å si så lenge operativsystemet kun kjøres på et predefinert sett med enheter og oppløsninger. Lenke til kommentar
rogkas Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 ...OSX klarer seg ok fordi de låser seg til det opplegget med dobling av oppløsningen, men det er en band-aid for å minske problemet av et lite fleksibelt system. AtW Hva er det jeg ikke får til med OSx siden det er så lite fleksibelt? Lenke til kommentar
TKongen Skrevet 14. mars 2016 Del Skrevet 14. mars 2016 Når det er snakk om PC-skjermer så kan det vel handle om mye ymse skalering i Windows og spesielt tredjepartapplikasjoner til Windows. Er fremdeles sånn (dessverre) at når jeg benytter bærbaremaskiner med Windows som har 1440P eller høyere på 13-tommer så er det urovekkende mye som fungerer dårlig og ser verre ut enn det ville gjort om det hadde vært et 1080P panel hvor skalering ikke er like nødvendig. Det stemmer, det kan være en av grunnene. Ganske bra i Windows 10, men mange 3. part programmer som ikke støtter det fortsatt. Likevel burde det meste være bra, og da bør du kunne se forskjell. Bruker du noe som Windows 7 derimot kan det jo godt være at det ikke er så bra, men ja det kan være en av grunnene eller grunnen. Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 15. mars 2016 Del Skrevet 15. mars 2016 ...OSX klarer seg ok fordi de låser seg til det opplegget med dobling av oppløsningen, men det er en band-aid for å minske problemet av et lite fleksibelt system. AtW Hva er det jeg ikke får til med OSx siden det er så lite fleksibelt? Som jeg sa. Skalere grafiske elementer fritt. AtW Lenke til kommentar
_dundun_ Skrevet 15. mars 2016 Del Skrevet 15. mars 2016 Ideelt sett burde det fungert sånn, men i normal bruk er ikke dette en begrensning. Å kreve vektorgrafikk til alt av UX er et ganske ekstremt krav når bitmaps fungerer så godt som de gjør imho. Masse ulemper og tradeoffs med vektorer også, selv om de skalerer fantastisk bra. Da liker jeg egentlig bedre Apples approach med skikkelig høyoppløste elementer som skaleres. Lenke til kommentar
rogkas Skrevet 15. mars 2016 Del Skrevet 15. mars 2016 ...OSX klarer seg ok fordi de låser seg til det opplegget med dobling av oppløsningen, men det er en band-aid for å minske problemet av et lite fleksibelt system. AtW Hva er det jeg ikke får til med OSx siden det er så lite fleksibelt? Som jeg sa. Skalere grafiske elementer fritt. AtW Åja. Så ikke noe spesielt viktig altså. Da vil jeg vel si at OSx er ganske så fleksibelt. Lenke til kommentar
ATWindsor Skrevet 15. mars 2016 Del Skrevet 15. mars 2016 ...OSX klarer seg ok fordi de låser seg til det opplegget med dobling av oppløsningen, men det er en band-aid for å minske problemet av et lite fleksibelt system. AtW Hva er det jeg ikke får til med OSx siden det er så lite fleksibelt?Som jeg sa. Skalere grafiske elementer fritt. AtWÅja. Så ikke noe spesielt viktig altså. Da vil jeg vel si at OSx er ganske så fleksibelt. Fint om du leser diskusjonen i kontekst. Det var kun snakk om skalering og fleksibilitet mtp det. Det har ikke vært snakk om Oset som helhet. AtW 1 Lenke til kommentar
rogkas Skrevet 15. mars 2016 Del Skrevet 15. mars 2016 (endret) Nei, tenkte meg det. Resten ER jo veldig fleksibelt. Dessuten skalerer da grafiske elementer bra også. Ser ikke helt problemet. Endret 15. mars 2016 av rogkas Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg