Gå til innhold

AMD Polaris & Vega og midlertidig (?) Navi


ExcaliBuR
Gjest

 

Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
On 9/27/2020 at 9:42 PM, kjeLL// said:

rtx serien er datasenter arkitektur. at det er lite spillytelse i forhold til chipstørrelse er ikke rart.

Nope, det er det ikke. "RTX-serien" mangler ganske mange essensiell funksjonalitet for et "datasenter arkitektur".

Endret av HKS
  • Liker 1
Lenke til kommentar
Quote

Adrenalin Driver 20.9.2 Released by AMD – Optimized for Star Wars: Squadrons

https://wccftech.com/adrenalin-driver-20-9-2-released-by-amd-optimized-for-star-wars-squadrons/

Quote

Known Issues

  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Performance Metrics Overlay and the Performance Tuning tab incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
  • Audio may experience instability when connected through an Audio Video Receiver via HDMI® on Radeon RX 5000 series graphics products.
  • Modifying the HDMI Scaling slider may cause FPS to become locked to 30.

Fixed issues finner dere i artikkelen (men ikke Known Issues)..

Endret av G
Lenke til kommentar

Bra fulgt opp G ?

Her er offisiell link: https://www.amd.com/en/support/kb/release-notes/rn-rad-win-20-9-2

Release notes:

Spoiler

Support For

  • STAR WARS™: Squadrons

Added Vulkan™ Support

  • VK_KHR_buffer_device_address
    • This extension is used to query the device address of a buffer to allow for shader access to that buffer’s storage via the SPV_KHR_physical_storage_buffer SPIRV extension.
  • VK_EXT_robustness2
    • This extension provides stricter restrictions for handling reads and writes that are out of bounds. It specifies that out-of-bounds reads must return zeros and out-of-bounds writes must be discarded. This extension also adds support for null descriptors.
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
    • This extension extends existing 64-bit integer atomic support to images, which provides more efficient access than buffers. This allows applications to quickly improve their performance with minor changes to their code.

Fixed Issues

  • Some games may exhibit stutter intermittently during gameplay on Radeon RX 5000 series graphics products.
  • Radeon FreeSync may fail to enable after updating Radeon Software without a system reboot.
  • Screen flickering may be observed while MSI Afterburner™ is running or enabled on the system.
  • X-Plane 11™ may experience an application hang or crash when using the Vulkan® API.
  • DOOM™ VFR may experience corruption or artifacting in game on Radeon RX 5000 series system configurations.
  • Performance metrics overlay may fail to open or appear after the system wakes from sleep.
  • Call of Duty®: WWII may experience black textures on the ground or walls in zombies game mode.
  • Blocky corruption may be observed in Detroit: Become Human™ on some Radeon RX 5000 series graphics products.
  • Using the Movies&TV application to edit video clips may result in green corruption in the clips.
  • Performance metrics may report incorrect values for current VRAM usage after an extended period of gameplay.
  • With HDR enabled, Windows® desktop may experience flickering, and performing a task switch while in a game may cause colors to become washed out or over saturated.
  • World of Warcraft™ may experience corruption issues with anti-aliasing enabled on DirectX®12 API.
  • Launching Radeon Software after a driver upgrade, may cause the Auto OC dialogue to appear with “0 Mhz” when the Auto OC feature has been previously enabled on Radeon RX Vega series graphics products.

Known Issues

  • Enhanced Sync may cause a black screen to occur when enabled on some games and system configurations. Any users who may be experiencing issues with Enhanced Sync enabled should disable it as a temporary workaround.
  • Performance Metrics Overlay and the Performance Tuning tab incorrectly report higher than expected idle clock speeds on Radeon RX 5700 series graphics products. Performance and power consumption are not impacted by this incorrect reporting.
  • Audio may experience instability when connected through an Audio Video Receiver via HDMI® on Radeon RX 5000 series graphics products.
  • Modifying the HDMI Scaling slider may cause FPS to become locked to 30.

Important Notes

  • AMD Ryzen™ Mobile Processors with Radeon™ Vega Graphics FAQ for Radeon Software Adrenalin 2020 Edition can be found here.

Package Contents

The Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 installation package contains the following:

  • Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 20.9.2 Driver Version 20.20.31.01 (Windows Driver Store Version 27.20.12031.1000)

 

  • Liker 1
Lenke til kommentar

RDNA 2 TLDR. 

Han har hatt rett i mye tidligere (de meste rundt Ampere stemte), så tror ikke dette er langt unna. 

Det i rødt er han 95% sikker på, og har fått bekreftet fra flere kilder.

Det i hvitt er han ganske sikker på, men litt mer tvil.

Screenshot 2020-10-01 190545.jpg

Lenke til kommentar
29 minutes ago, Frode789 said:

RDNA 2 TLDR. 

Han har hatt rett i mye tidligere (de meste rundt Ampere stemte), så tror ikke dette er langt unna. 

Det i rødt er han 95% sikker på, og har fått bekreftet fra flere kilder.

Det i hvitt er han ganske sikker på, men litt mer tvil.

Lovende hvis dette stemmer men som med Zen3 så har jeg saltbøssen i nærheten ? Det hadde vært gøy hvis ryktene om begge stemmer, så får Intel og Nvidia litt å bryne seg på til neste lansering ? 

Lenke til kommentar
14 hours ago, Frode789 said:

Han har hatt rett i mye tidligere (de meste rundt Ampere stemte), så tror ikke dette er langt unna.

Han dreit seg seg godt ut med Ampere faktisk... Hele tullet med "NVCache" kom fra han, og han hadde ikke snøring på at antallet CUDA-cores ble doblet.

  • Innsiktsfullt 1
Lenke til kommentar
HKS skrev (12 minutter siden):

Han dreit seg seg godt ut med Ampere faktisk... Hele tullet med "NVCache" kom fra han, og han hadde ikke snøring på at antallet CUDA-cores ble doblet.

Men han traff jo med gddr6x 😂

Jeg har en følelse av at den primære kilden til disse folkene er regresjon i Excel

  • Innsiktsfullt 1
Lenke til kommentar
3 minutes ago, N o r e n g said:

Men han traff jo med gddr6x 😂

Jeg har en følelse av at den primære kilden til disse folkene er regresjon i Excel

Ikke før Micron selv røpet at de jobbet med GDDR6X... 😄

Jepp, regresjon i Excel, også er i vage, og oppdaterer "ryktene" ganske raskt etterhvert som mer informasjon kommer. AdoredTV er samme opplegg som Moore's Law is Dead...

Men for å dra tråden tilbake til topic.

Jeg har stor tro på at AMD klarer å levere et bra produkt nå. Det blir spesielt spennende å se hvordan ytelsen er sammenlignet med Nvidia på Raytracing, det er en av de viktigste funksjonalitetene på en GPU fremover, og RDNA2 er AMD sin første implementasjon av dette. Håper også AMD har et svar på DLSS, siste versjon av DLSS (2.0) er veldig bra, og en DLSS 2.0 med intern oppløsning på 1440p er i flere tilfeller bedre enn "native" 4K i kvalitet.

  • Innsiktsfullt 2
Lenke til kommentar
HKS skrev (38 minutter siden):

Ikke før Micron selv røpet at de jobbet med GDDR6X... 😄

Jepp, regresjon i Excel, også er i vage, og oppdaterer "ryktene" ganske raskt etterhvert som mer informasjon kommer. AdoredTV er samme opplegg som Moore's Law is Dead...

Men for å dra tråden tilbake til topic.

Jeg har stor tro på at AMD klarer å levere et bra produkt nå. Det blir spesielt spennende å se hvordan ytelsen er sammenlignet med Nvidia på Raytracing, det er en av de viktigste funksjonalitetene på en GPU fremover, og RDNA2 er AMD sin første implementasjon av dette. Håper også AMD har et svar på DLSS, siste versjon av DLSS (2.0) er veldig bra, og en DLSS 2.0 med intern oppløsning på 1440p er i flere tilfeller bedre enn "native" 4K i kvalitet.

Jeg har også tro på at AMD kan levere noe bra denne gangen. Litt av grunnen er at Nvidia har klokket 3080 og 3090 vesentlig høyere enn tidligere kort, så AMD kan i det minste ta tronen på effektivitet. Nøkkelen til suksess for skjermkort har alltid vært prising, det er der AMD har feilet tidligere.

DLSS 2.0 er en tilnærmet utrolig teknologi, selv om det "bare" er en veldig avansert variant av TAA der data fra forrige bilde blir brukt om igjen. Det er fortsatt i beta-tilgang i følge utviklersidene til Nvidia, men jeg tipper det bare er et spørsmål om tid før det blir en standardkomponent av Unreal Engine.

AMD har jo ikke samme posisjon i maskinlæring, så jeg lurer på om de kan matche DLSS i det hele tatt.

Endret av N o r e n g
  • Liker 1
  • Innsiktsfullt 1
Lenke til kommentar

Personlig er det vanskelig å si om Raytracing blir helt det store da jeg personlig føler at effektene man får for det har vært skuffende og knapt merkbare i forhold til ytelsetapet man fikk. Sånn sett håper jeg at Gpu utviklere som AMD og NVIDIA kan fokusere igjen på å gi en god opplevelse og at man slipper å kutte i innstillinger som mange har gjort der de spiller fps som krever høy fps og liten latens for å gi den beste mp opplevelsen.

Hyggelig å se deg igjen HKS.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...