Gå til innhold

Hva er "Al" i videospill?


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

I videospill så er AI en teknologi som produserer handlinger som gir inntrykk av intelligent atferd. Dette kan være representert på forskjellige måter:

  • Agenter (karakterer) som en fiende i Zelda eller Mario.
  • Virtuell spiller: Motstanderen din når du spiller f.eks. Starcraft 2 mot AI. I motsetning til karakterer så er denne representert av handlingene den foretar, ikke en visuell representasjon
  • "Regissør"/Intelligent system: I L4D så er det en AI som bestemmer når du skal møte zombies, spesialfiender (tank, charger, smoker), hvilke veier som skal være åpne eller hindret, musikk som akkompagnerer og hvilke våpen/items som skal være tilgjengelig. Denne AI-en (kalt Director) i L4D former spillopplevelsen din dynamisk basert på hvordan du spiller.

Det finnes sikkert flere eksempler, men dette var de jeg kom på i første omgang. Det er for øvrig viktig å skille mellom typisk "computer science AI" og spill-AI. Førstnevnte handler om å produsere faktisk intelligent atferd som kan benyttes i problemløsning, mens i spill så er AI en illusjon som gir inntrykk av intelligens. I spilldesign har man med andre ord lov til å "jukse" for å skape (inntrykk av) intelligens.

Endret av cs_
  • Liker 2
Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...