HKS Skrevet 20. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 20. mars 2013 Nvidia har ikke like sterke prosessorer som AMD, og for å designe en APU tilsvarende den i PS4 måtte de samarbeidet med Intel som fort kunne kostet begge selskaper store summer. AMD var det naturlige valget, ikke bare fordi de har laget slike APUer tidligere, men også fordi ingen andre lager slike produkter. Det stemmer. Nvidia sin første prosessor som er laget fra scratch er enda et par år unna (2015). Dagens ARM-prosessorer er heller ikke veldig godt egnet til å brukes i PS4 grunnet manglende støtte for 64-bit adressering. En lansering til høsten gjør at det er for tidlig med 64-bit ARM prosessorer (disse ser vi tidligst i andre halvdel av 2014). Lenke til kommentar
ThePainx Skrevet 25. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 25. mars 2013 Ny Driver Release Summary This is the GeForce Game Ready driver for BioShock Infinite, delivering up to 41% faster performance. Instantly apply optimal game settings for BioShock Infinite with GeForce Experience. New in GeForce 314.22 Drivers Performance Boost – Increases performance for GeForce 400/500/600 series GPUs in several PC games vs. GeForce 314.07 WHQL-certified drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration. Here are a few examples: GeForce GTX 680: Up to 41% faster in BioShock Infinite Up to 60% faster in Tomb Raider Up to 23% faster in Sniper Elite V2 Up to 13% faster in Sleeping Dogs GeForce GTX 680 SLI: Up to 21% faster in Sniper Elite V2 Up to 14% faster in Sleeping Dogs Up to 10% faster in StarCraft II Up to 15% faster in Civilization V NVIDIA SLI Technology – Adds or updates the following SLI profiles (since GeForce 314.22 drivers): Sniper Elite: Nazi Zombie Army – Added DX11 SLI profile Dungeons and Dragons: Neverwinter – Added DX9 SLI profile BioShock Infinite – Added AO profile NVIDIA 3D Vision – Adds the following profiles (since GeForce 314.22 drivers): MUD - rated Good Brutal Legend - rated Good Tomb Raider - updated rating to Good NVIDIA CUDA Includes support for applications built using CUDA 5 or earlier version of the CUDA Toolkit. More information at http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit Additional Details Installs PhysX System Software 9.12.1031. Installs HD Audio v1.3.23.1 Supports OpenGL 4.3 for GeForce 400-series and later GPUs. Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 600 series GPUs. Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP. Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards. Ny Driver 314.22 Release Summary This is the GeForce Game Ready driver for BioShock Infinite, delivering up to 41% faster performance. Instantly apply optimal game settings for BioShock Infinite with GeForce Experience. New in GeForce 314.22 Drivers Performance Boost – Increases performance for GeForce 400/500/600 series GPUs in several PC games vs. GeForce 314.07 WHQL-certified drivers. Results will vary depending on your GPU and system configuration. Here are a few examples: GeForce GTX 680: Up to 41% faster in BioShock Infinite Up to 60% faster in Tomb Raider Up to 23% faster in Sniper Elite V2 Up to 13% faster in Sleeping Dogs GeForce GTX 680 SLI: Up to 21% faster in Sniper Elite V2 Up to 14% faster in Sleeping Dogs Up to 10% faster in StarCraft II Up to 15% faster in Civilization V NVIDIA SLI Technology – Adds or updates the following SLI profiles (since GeForce 314.22 drivers): Sniper Elite: Nazi Zombie Army – Added DX11 SLI profile Dungeons and Dragons: Neverwinter – Added DX9 SLI profile BioShock Infinite – Added AO profile NVIDIA 3D Vision – Adds the following profiles (since GeForce 314.22 drivers): MUD - rated Good Brutal Legend - rated Good Tomb Raider - updated rating to Good NVIDIA CUDA Includes support for applications built using CUDA 5 or earlier version of the CUDA Toolkit. More information at http://developer.nvi...om/cuda-toolkit Additional Details Installs PhysX System Software 9.12.1031. Installs HD Audio v1.3.23.1 Supports OpenGL 4.3 for GeForce 400-series and later GPUs. Supports DisplayPort 1.2 for GeForce GTX 600 series GPUs. Supports multiple languages and APIs for GPU computing: CUDA C, CUDA C++, CUDA Fortran, OpenCL, DirectCompute, and Microsoft C++ AMP. Supports single GPU and NVIDIA SLI technology on DirectX 9, DirectX 10, DirectX 11, and OpenGL, including 3-way SLI, Quad SLI, and SLI support on SLI-certified Intel and AMD motherboards. Lenke til kommentar
Nizzen Skrevet 25. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 25. mars 2013 314.22 WHQL also includes performance improvements for Batman: Arkham City, Battlefield 3, Borderlands 2, Call of Duty: Black Ops II, Civilization V, Sleeping Dogs, Sniper Elite V2, and The Elder Scrolls V: Skyrim. Bf3 improvements.. DET var lenge siden Lenke til kommentar
kalleklovn12 Skrevet 25. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 25. mars 2013 Lurer på hvilke forbedringer dette medfører for 670 kortene.. Det står jo ALDRI der! Lenke til kommentar
Blazer Skrevet 25. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 25. mars 2013 Lurer på hvilke forbedringer dette medfører for 670 kortene.. Det står jo ALDRI der! 670 får det samme som 680. er jo ganske logisk det... Lenke til kommentar
kalleklovn12 Skrevet 25. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 25. mars 2013 670 får det samme som 680. er jo ganske logisk det... Joa, kanskje det er logsik. Bare ikke for meg Lenke til kommentar
N o r e n g Skrevet 26. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 26. mars 2013 En interessant artikkel på anandtech angående stuttering, måling av dette, og hva som gjøres for å fikse dette på AMDs side: http://www.anandtech.com/show/6857/amd-stuttering-issues-driver-roadmap-fraps 1 Lenke til kommentar
Nizzen Skrevet 26. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 26. mars 2013 En interessant artikkel på anandtech angående stuttering, måling av dette, og hva som gjøres for å fikse dette på AMDs side: http://www.anandtech.com/show/6857/amd-stuttering-issues-driver-roadmap-fraps Og hvem bryr seg om AMD i denne tråden? 2 Lenke til kommentar
Blazer Skrevet 26. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 26. mars 2013 Og hvem bryr seg om AMD i denne tråden? +1 Lenke til kommentar
N o r e n g Skrevet 26. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 26. mars 2013 Og hvem bryr seg om AMD i denne tråden? Sant nok +1 Ettersom artikkelen handler i stor grad om hvorfor FRAPS er et dårlig verktøy for å finne frametime-varians og hakking i spill ville jeg tro den var interessant for de fleste, men jeg skjønner at med en gang AMD er nevnt vil enhver relevans til denne tråden forsvinne. 1 Lenke til kommentar
HKS Skrevet 26. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 26. mars 2013 Og hvem bryr seg om AMD i denne tråden? Akuratt den saken der bør folk bry seg om, som dere ser i konklusjonen til AnandTech så er Nvidia helt enig med AMD. Lenke til kommentar
efikkan Skrevet 28. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 28. mars 2013 Jeg synes absolutt at det skal fokuseres paa stuttering, og litt diskusjon paa tvers av AMD og Nvidia synes jeg bare er helt paa sin plass i en teknisk diskusjon (med sammenligninger). Det var mye interessant i den artikkelen, men det var et par ting jeg reagerte paa. For meg er det selvsagt at all logikk i en spillmotor skal skje uavhengig av framerate. Jeg foretrekker implementasjon i en separat thread med ferdige "snapshots" som legges i en buffer eller lockless queue, og rendering i en dedikert thread. Aa bygge opp logikk i en spillmotor som hviler paa framecaps er bare idiotisk, men det forundrer meg ikke. Jeg har observert i div. spill at registrering av input er knyttet til framerate osv, noe jeg mener er elendig design av spillmotor. Artikkelen nevner at Windows ikke har real time kernel, og dermed ikke kan dedikere kjerner. Men jeg savner ogsaa at den nevner presisjon til scheduler og timer i kernel, som blant annet faar konsekvenser for hvor presist driveren faar beregnet bildeflyten. Som jeg har nevnt tidligere har jeg testet linux-rt kernel mot standard og funnet ut at bildeflyt er mye jevnere (baade maalt og opplevd). Dette belyste et viktig problem, nemlig maalepresisjonen. For med standard linux-kernel og med windows-kernel er det vanskelig aa skille mellom faktisk stuttering og problemer med presisjon i klokken. I mine raske tester var det tydelig mindre "stoy" i maalingene med linux-rt. Saa det kan argumenteres for at Linux med rt-kernel burde vaere den ultimate spilleplatformen i teorien. 1 Lenke til kommentar
Ekinorak Skrevet 31. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 31. mars 2013 (endret) Har begynt å game litt over 3 skjermer, i dem fleste spill jeg sitter opp oppløsningen til 8026x1600 (litt stor korreksjon for skjermkantene ) bare krasjer spillet med en gang, men går tom for vram så antar det er årsaken. Irriterene at noen spill fungerer fint på high/ultra så går det litt tid og plutselig har jeg 5 fps og videominnet er fullt . Et annet problem jeg har møtt på er f.eks at jeg ikke kan gjøre youtube videoer store, maksimerer jeg dem så dekker dem over alle 3 skjermene og youtube crasher. Vet at alle skjermene registeres som 1 pga nvidia surround, men er det ikke alikavel mulig å kjøre fullskjerm på simple ting som en vlc avspilling, youtubefilm etc? Greit nokk at noen kan en tilpasse selv til å passe en skjerm men er jo litt tungvidt i lengden. Her er forresten en video av oppsettet: http://youtu.be/pVxbeDIdek8 Endret 31. mars 2013 av Ekinorak Lenke til kommentar
Nizzen Skrevet 31. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 31. mars 2013 LOL Det første jeg så på videoen var IKEA glasset med Cola i, fordi jeg har akkurat det samme glasset her med Cola i Lenke til kommentar
Ekinorak Skrevet 31. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 31. mars 2013 ^^ dem er genial 0,8L glass for 12kroner i så tykt glass en kan miste dem i bakken uten at dem knuser Lenke til kommentar
sveibuen Skrevet 31. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 31. mars 2013 snipp Kanskje du må prøve deg på et kort med mer vram da eller høre med dem som har fått seg titan her på forumet. Lenke til kommentar
RamGuy Skrevet 31. mars 2013 Rapporter Del Skrevet 31. mars 2013 Det å få spilt over 3-skjermer med AMD Eyefinity eller nVIDIA Surround er vell fremdeles farfetched når man kommer til de oppløsningene dessverre, det å få oppegående ytelse kombinert med gode grafikkinnstillinger krever vell minimum 2x GTX 690 og da har man jo problematikk rundt diverse bugs når man tar i bruk 4x GPU-kjerner osv osv.. Det ideelle per i dag blir vell 3x GTX Titan men det er jo ikke akkurat billig.. Og man vil nok alltid komme borti problemer med spill og applikasjoner som rett og slett ikke er programmert til å ta forbehold om slike banale oppløsninger som skaper krasj og kaos, dessverre. Husker når jeg testet 5760x1080, og de fleste spill taklet ikke dette spesielt bra. De krasjer ikke, men måten ting ble tegnet og dratt utover på de to skjermene på siden var langt, langt ifra optimalt på noen som helst måte og gjorde det hele til et klart no-go for meg.. Også var ytelsen langt under pari, kan meg gjerne kresen men det å å oppnå stabilt 60++ FPS, med 120Hz skjermer og en oppløsning på 5760x1080 med grafikkinnstillinger på minimum high, gjerne med 2-4x AA skjer bare ikke med dagens teknologi. Lenke til kommentar
Nizzen Skrevet 7. april 2013 Rapporter Del Skrevet 7. april 2013 (endret) derfor bruker vi ikkje ATI på 120hz+ skjermer... http://hardforum.com/showthread.php?t=1734114 Endret 7. april 2013 av Nizzen Lenke til kommentar
Albatraum Skrevet 7. april 2013 Rapporter Del Skrevet 7. april 2013 Det er jo bare flått at ATI ikke kan gi folk hodepine med et baklyset som er på i ca 2ms og av i ca 6ms. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå