omerga Skrevet 14. desember 2011 Del Skrevet 14. desember 2011 4.3 millionaer solgte kopier og 20millioner brukere <img src='https://www.diskusjon.no/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/laugh.gif' class='bbc_emoticon' alt=':!:' /> Lenge leve pc pirat problemet herregud for et sjokkerende tall ikke rart flere å flere devs forlater platformen 20 millioner brukere er antall registrerte på nettsidene, og har ingen direkte sammenheng med hvem som spiller fullversjonen. Du må registrere deg for å spille classic-versjonen, som er gratis, og demoen (utgitt gjennom pc-gamer) Om du registrerer bruker på nett, får denne ikke tilgang til hele spillet uten å kjøpe det. De som spiller pirat, vil altså ikke være med i dette tallet. Lenke til kommentar
Gaarulf Skrevet 14. desember 2011 Del Skrevet 14. desember 2011 Synes anmeldelsen var veldig god og er veldig enig i kritikken mot retningen Minecraft har tatt. Har kost meg uendelig mye med Minecraft så skal ikke klage sånn sett, spillet er fortsatt nesten perverst bra selv etter de nye endringene, men det ligger så mye mer potensiale bak. Det som hadde gjort Minecraft perfekt for meg var om de gjorde om spawnkoden på blokkene slik at du heller hadde områder med mye gull, diamant, jern etc. Slik at du faktisk hadde en grunn til å bosette deg på enkelte plasser, graving og utforsking ville blitt mye gøyere da du kunne plutselig treffe på en stor jernåre. Da ville jeg i alle fall hatt mye større behov for å utforske, for per i dag så finner du like mye av alt materiale hvor en du er, så du trenger ikke flytte før du i teorien har gravd ut alt i de chunkene rundt. Dette må selvsagt balanseres ved at du kan finne diverse steiner rundt om kring, men at det også bør være fjell med mye lava, diamant og kull, store sletter med mye jern etc etc. Tror det vil gjøre multiplayer for enkelte servere mye artigere da terretoriekontroll faktisk har mening. I bunn og grunn så mener jeg vel at Minecraft bør se til Dwarf Fortress og tja... Sim City etc til inspirasjon, og mindre til MMO-er og Platformspill. 2 Lenke til kommentar
Alkjeks Skrevet 14. desember 2011 Del Skrevet 14. desember 2011 Det som hadde gjort Minecraft perfekt for meg var om de gjorde om spawnkoden på blokkene slik at du heller hadde områder med mye gull, diamant, jern etc. Slik at du faktisk hadde en grunn til å bosette deg på enkelte plasser, graving og utforsking ville blitt mye gøyere da du kunne plutselig treffe på en stor jernåre. Da ville jeg i alle fall hatt mye større behov for å utforske, for per i dag så finner du like mye av alt materiale hvor en du er, så du trenger ikke flytte før du i teorien har gravd ut alt i de chunkene rundt. Dette må selvsagt balanseres ved at du kan finne diverse steiner rundt om kring, men at det også bør være fjell med mye lava, diamant og kull, store sletter med mye jern etc etc. Tror det vil gjøre multiplayer for enkelte servere mye artigere da terretoriekontroll faktisk har mening. I bunn og grunn så mener jeg vel at Minecraft bør se til Dwarf Fortress og tja... Sim City etc til inspirasjon, og mindre til MMO-er og Platformspill. Det er et veldig godt poeng, og hadde gjort utforsking og ustrakt gruvedrift viktigere. Det hadde også gjort bytting viktigere i multiplayer da man kan finne masse jern, men lite gull, f.eks. mens andre har det kanskje omvendt. Jeg synes du bør sende det forslaget inn til Mojang. Lenke til kommentar
Roshi Skrevet 14. desember 2011 Del Skrevet 14. desember 2011 Noen blir veldig leie etter en stund så det er forståelig at de updater med nye spill moduser. Fortsatt merkelig at de ikke har beholdt den vanlige formen hvor man kan utforske å treffe på monster, uten å måtte tenke på å sulte til døde. Håper Mojang ordner opp å gir oss vår gode gamle minecraft. Creative mode er også gøy en liten stund, men er ingen tvil om at man får en mye bedre følelse når man har bygget et vidunder av et bygg hvor man selv står for innsamling av materialene som er brukt. Jeg savner standard moden! Lenke til kommentar
LostOblivion Skrevet 15. desember 2011 Del Skrevet 15. desember 2011 Jeg har INGEN problemer med at man må spise for ikke å dø, det gir rett og slett større immersion for min del. Om du kun er interessert i å bygge, finnes det et annet game mode enn survival. Lenke til kommentar
Odesseiron Skrevet 15. desember 2011 Del Skrevet 15. desember 2011 Det er jo veldig mange andre elementer med Survival enn å bygge og spise mat. Vi er nok mange spillere som synes at det er adskillig mer spennende å bygge med klosser man har funnet selv, og det å ikke like matbiten av det hele er ikke synonymt med å ikke like noe av det andre Survival har å tilby. 1 Lenke til kommentar
LostOblivion Skrevet 16. desember 2011 Del Skrevet 16. desember 2011 Joda, jeg ser den. Mojang kunne jo innført valget om å være avhengig av mat, slik som for eksempel i fallout nv hvor en har hardcore-valget. Lenke til kommentar
CasterAnd Skrevet 17. juni 2012 Del Skrevet 17. juni 2012 Sitter å leser denne i 2012, 5 millioner solgte kopier, de klarte det. Lenke til kommentar
frankhaugen Skrevet 12. september 2012 Del Skrevet 12. september 2012 Jeg er ikke en av de som hater grafikken på spillet. Men, jeg skjønner ikke hvorfor ALT må være så "blokkete". Greit nok at teksturen, blokker og sånt er firkantige - men det hadde ikke gjort noe om avataren, dyrene, løv på trær, drager og sånt hadde hatt normalt utseende. Jeg føler det hadde gjort spillet bedre. Grafikk gjør ikke et spill bra eller dårlig, (selv om man skulle tro det når man ser endel anmeldelser av spill som COD). En bedre grafikk på et spill er like verdifult som en høyere papirkvalitet på en bok, ja det kan være prikken over i-en men bedre papir hadde ikke gjort twilight til et mesterverk. Og nå er det jo slik at Mincraft er laget for at folk skal kunne modde, og skinne så mye man ønsker, og med texture-packs med opp til 1024x1024, (finnes større men det er begrenset hva man får til å kjøre på en konsumer-PC). Vil du ha fotorealisme så finnes det mod-packs som gir deg akkurat det du vil ha. Jeg for min del bryr meg ikke om grafikken så jeg beholder default-skin-et en stund til -frank Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå