Ajaco Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Så vidt jeg ser er den basert på win-ratio. Går opp når man vinner, og ned når man taper. That simple. Så helt presis blir den jo ikke. Folk som queuer public games med stacks vil ha en voldsom fordel. Men sånn er det alltid i MOBA games. Det er jo et lagspill, så for all del Lenke til kommentar
aKopperud Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 (endret) Så vidt jeg ser er den basert på win-ratio. Går opp når man vinner, og ned når man taper. That simple. Så helt presis blir den jo ikke. Folk som queuer public games med stacks vil ha en voldsom fordel. Men sånn er det alltid i MOBA games. Det er jo et lagspill, så for all del Hvordan kan jeg ha over 2000 med 52% win på den ene kontoen og 1900 på 65% win på den andre da? btw, han her er min helt https://dotabuff.com/players/86736893 Hvem orker å spille Wisp 600 matches på rad. Endret 25. januar 2013 av AleksanderK Lenke til kommentar
fiskerdigg Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Hvordan kan jeg ha over 2000 med 52% win på den ene kontoen og 1900 på 65% win på den andre da? Antall games. Det er ikke nødvendigvis win/loss ration som bestemmer dette, men det kan også være basert på at du må ha et visst antall games for å oppnå en viss rating. Hvis du da har spilt mer på kontoen med 2000 rating, er det nettopp derfor du har bedre rating på denne, altså fordi du totalt sett har spilt mer og kvalifiserer til en høyere rating. Ikke ta dette for god fisk nødvendigvis, men det virker logisk. Lenke til kommentar
Ajaco Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 (endret) Hvordan kan jeg ha over 2000 med 52% win på den ene kontoen og 1900 på 65% win på den andre da? btw, han her er min helt https://dotabuff.com/players/86736893 Hvem orker å spille Wisp 600 matches på rad. Av samme grunn som man kan være i grand master league i SC2 med 50% winrate ..og være gold league med 70% winrate. Endret 25. januar 2013 av Ajaco Lenke til kommentar
aluxez Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Av samme grunn som man kan være i grand master league i SC2 med 50% winrate ..og være gold league med 70% winrate. Så det er ikke basert på win-ratio slik du sa først da. Lenke til kommentar
Shablagoo Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Så det er ikke basert på win-ratio slik du sa først da. Win-ratio er selvsagt en faktor. Siden du får poeng hver gang du vinner, vil du få poeng raskere (dvs mer poeng på flere antall spilte kamper) dersom du har høy win ratio, enn dersom den er lav (men fortsatt over 50%). Lenke til kommentar
aluxez Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Det er jo fullstendig åpenbart. Det jeg lurer på er om det er sånn "vinner du dette gamet får du 15 points, taper du mister du 14" eller om det er mer avansert enn det. Lenke til kommentar
aKopperud Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Antall games. Det er ikke nødvendigvis win/loss ration som bestemmer dette, men det kan også være basert på at du må ha et visst antall games for å oppnå en viss rating. Hvis du da har spilt mer på kontoen med 2000 rating, er det nettopp derfor du har bedre rating på denne, altså fordi du totalt sett har spilt mer og kvalifiserer til en høyere rating. Ikke ta dette for god fisk nødvendigvis, men det virker logisk. Av samme grunn som man kan være i grand master league i SC2 med 50% winrate ..og være gold league med 70% winrate. 5th Na`Vi.LighTofHeaveN 2697 61.93% 394 games. Tror dere ser litt trangsynt på det, har bare 600 matches på 2000+ kontoen. Det er nok flere ting som regnes enn win% på antall kamper, mtp at jeg har nesten bare soloque på den kontoen, så har jeg veldig lav win% i forhold til DBR ratingen. Tror ikke alle som har over 50% win havner i 1% bracketen. Det er ikke logisk. Lenke til kommentar
aKopperud Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Det er jo fullstendig åpenbart. Det jeg lurer på er om det er sånn "vinner du dette gamet får du 15 points, taper du mister du 14" eller om det er mer avansert enn det. Det er ikke MMR eller ELO, det har nok valve. De forklarer at det ikke er likt valve sitt. Ser i allefall ikke sånn ut. Da burde de som har over 1000 games og 60% win ha mye høyere enn f.eks lightofheaven på 60% og 300 games. Lenke til kommentar
Shablagoo Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Det er jo fullstendig åpenbart. Det jeg lurer på er om det er sånn "vinner du dette gamet får du 15 points, taper du mister du 14" eller om det er mer avansert enn det. Hvis du breaker det down, så er det nok slik det fungerer ja, at du får så og så mange poeng for å vinne en kamp mens du taper så og så mange om du taper. Det vanlige med slike mmr systemer er at du får litt mer poeng for å vinne enn for å tape (med mindre du er veldig favored, da du får lite poeng av å bashe noobs, mens taper, mens du taper mye om du taper.) Lenke til kommentar
Theoneask Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Calculation Factors The only factors considered in determining the change in your rating is match outcome and skill difference between players. Other factors such as player KDA are not considered. We feel very strongly that including KDA (or other in-game statistics) would lead to a system that encourages individual play (instead of teamwork), is difficult or impossible to balance, is subject to exploiting and would lead player ratings to drift away from the in-game matchmaking. New players and DBR Most players already have a Dotabuff Rating that includes their full match history. New players will have their DBR displayed as "Pending" until they complete enough qualifying matches. For most players this number is in the 25-50 match range, but will vary depending on your specific matchmaking outcomes. Accuracy of DBR DBR is different than and separate from Valve's in-game MMR system. Despite their differences, both are accurate ways of comparing player skill. Based on matchmaking analysis, there's a very strong correlation between the matches that Valve MMR produces and the DBR of the players involved. We're very confident in and proud of the precision we've achieved with DBR. https://dotabuff.com/pages/dbr 1 Lenke til kommentar
aKopperud Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Calculation Factors The only factors considered in determining the change in your rating is match outcome and skill difference between players. Other factors such as player KDA are not considered. We feel very strongly that including KDA (or other in-game statistics) would lead to a system that encourages individual play (instead of teamwork), is difficult or impossible to balance, is subject to exploiting and would lead player ratings to drift away from the in-game matchmaking. New players and DBR Most players already have a Dotabuff Rating that includes their full match history. New players will have their DBR displayed as "Pending" until they complete enough qualifying matches. For most players this number is in the 25-50 match range, but will vary depending on your specific matchmaking outcomes. Accuracy of DBR DBR is different than and separate from Valve's in-game MMR system. Despite their differences, both are accurate ways of comparing player skill. Based on matchmaking analysis, there's a very strong correlation between the matches that Valve MMR produces and the DBR of the players involved. We're very confident in and proud of the precision we've achieved with DBR. https://dotabuff.com/pages/dbr Står ikke akkurat forklart noe særlig mer enn hva vi har nevnt tidligere. Lenke til kommentar
EIIA Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Dotabuff Rating 2104 (Diamond) Percentile 99% Last Match 19 hours ago Level 29 Record 541 - 470 Win Rate 53.51% Synd at ratinga ikke blir å være veldig accurate lengre ettersom. UPDATE 23th January -- Added a privacy setting in the UI so that players can specify whether they want to allow external 3rd party websites to be able to access their match history (defaulted to private). Lenke til kommentar
Sleggefett Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Takk for svar EirDir og fiskerdigg! Godt å få svar selv om man har nok å jobbe med! Lenke til kommentar
Anvilycus Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Det finnes ikke noe stats/matchmaking ladder enda. En spiller med 1000 games kan bli teamet med en spiller som har 30 games. Matchmaking er helt tilfeldig og fokuserer ikke på balansert spill. MM matcher deg opp bare med tilfeldige spillere. Ladder/rankings/balance mm kommer nok ikke før neste år. De må release alle heroene først. Dessuten så har ikke Team games matchmaking blitt aktivert enda. Masse features som mangler så det er ikke vits å syte over matchmaking nå. Man spiller for å gi feedback på bugs. Ikke for å level up accounten i en beta game. Lenke til kommentar
Shablagoo Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Det finnes ikke noe stats/matchmaking ladder enda. En spiller med 1000 games kan bli teamet med en spiller som har 30 games. Matchmaking er helt tilfeldig og fokuserer ikke på balansert spill. MM matcher deg opp bare med tilfeldige spillere. Ladder/rankings/balance mm kommer nok ikke før neste år. De må release alle heroene først. Dessuten så har ikke Team games matchmaking blitt aktivert enda. Masse features som mangler så det er ikke vits å syte over matchmaking nå. Man spiller for å gi feedback på bugs. Ikke for å level up accounten i en beta game. Tror du virkelig på dette her selv? Selvsagt finnes det en hidden mmr. Lenke til kommentar
Anvilycus Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Tror du virkelig på dette her selv? Selvsagt finnes det en hidden mmr. Analyser spillet. Programmer/hack spillfilene og analyser dem. Så laster du opp det resultatet du har funnet som bevis på at det finnes en hidden mmr i dota 2 matchmaking. Stastistikker, codes etc osv. Inntil videre slutt å kopier hva andre skriver om mm på nettet. MM er fortsatt ikke fungerende. Som sagt en spiller med 1000 games kan bli matchet opp med en spiller som har 20 games. Det er helt random. Også mangler det team matchmaking som er der men som ikke har blitt implementert og gjort tilgjengelig for spillerne. Lenke til kommentar
aluxez Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Analyser spillet. Programmer/hack spillfilene og analyser dem. Så laster du opp det resultatet du har funnet som bevis på at det finnes en hidden mmr i dota 2 matchmaking. Stastistikker, codes etc osv. Inntil videre slutt å kopier hva andre skriver om mm på nettet. MM er fortsatt ikke fungerende. Som sagt en spiller med 1000 games kan bli matchet opp med en spiller som har 20 games. Det er helt random. Også mangler det team matchmaking som er der men som ikke har blitt implementert og gjort tilgjengelig for spillerne. Jeg merker jo at når jeg stacker med mine mindre flinke venner så matches vi mot og med mye dårligere folk enn når jeg stacker med gode pros. Lenke til kommentar
Shablagoo Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 Analyser spillet. Programmer/hack spillfilene og analyser dem. Så laster du opp det resultatet du har funnet som bevis på at det finnes en hidden mmr i dota 2 matchmaking. Stastistikker, codes etc osv. Inntil videre slutt å kopier hva andre skriver om mm på nettet. MM er fortsatt ikke fungerende. Som sagt en spiller med 1000 games kan bli matchet opp med en spiller som har 20 games. Det er helt random. Også mangler det team matchmaking som er der men som ikke har blitt implementert og gjort tilgjengelig for spillerne. Conspiracy! Så det at det finnes 3 forskjellige skill brackets er bare tull, og at jeg bare spiller very high games er bare tull og tøys? Lenke til kommentar
Smurfn Skrevet 25. januar 2013 Del Skrevet 25. januar 2013 (endret) https://dotabuff.com...-01-25-shutdown As of an hour ago, Valve has completely taken away our current method of gathering data. This means we are no longer able to get new matches, download replays, qualify aggregates, or properly calculate any other stats (like hero winrates).While we understand the privacy concerns Valve might have with all data being publicly available, we believe the approach they are taking now is completely wrong. They are trying to force us to use the WebAPI, but there’s some serious downsides to it: Since the privacy option is private by default, most of the matches have no playerid, or 1 at most in them (the value is -1). This means we can’t calculate any accurate rankings for any players, even if their profile is public. They have removed the crucial part which makes up the replay url. Replay downloading and parsing was one of our biggest features (both existing and upcoming), which we spent months developing. When Valve launched the WebAPI (in July), it crashed or got shut down every few days, and wasn’t usable at all. They turned it off completely, and it hasn’t been up for the last 6 months. They have clearly shown the API isn’t a priority for them, and it doesn’t allow us to build a website on top of it. The WebAPI only came up yesterday, which means even if we wanted to switch to it, we had no time to test and implement it. We believe there are better privacy alternatives than the one Valve implemented. For example, we had a privacy feature ready to launch today (see screenshots below), which completely removes your profile from our website, while still allowing us to serve accurate statistics to the rest of the community. We have tried to keep an open dialogue with Valve over the last 6 months (they were aware of our upcoming features well beforehand), but apparently they are not interested in communicating with community websites. We have invested a lot of our time and own money in trying to make Dotabuff one of the best sites out there, and we are absolutely devastated. If you would like to express your opinion about this situation, contact Valve and let them know how you feel. [email protected] http://www.valvesoftware.com/email.php http://dev.dota2.com/ Endret 25. januar 2013 av Smurfn Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå