Gå til innhold

CA med ny videoserie om "Empire TW" - Superior Tactics


Anbefalte innlegg

Creative Assembly slår på stortromma og kommanderer deg med ut på slagmarken i deres nyeste videoserie som tar for seg den kunstige intelligensen i Empire: Total War.

 

Det er Richard Bull du er nødt til å stole på om du er en av dem som ønsker deg en utfordrende motstander i det du bretter opp ermene, tar grep rundt musen og fyrer løs på tastene. Richard Bull er nemlig ansvarlig for den kunstige intelligensen i slagene. I denne nye videoen - er det nettopp han som har blitt plassert foran kamera. Hva passer vel bedre enn at han spiller litt i samme slengen?

 

--> Se videoen

 

 

I videoen ønsker Bull å vise frem hvordan den kunstige intelligensen vil reagere med nye spesielle taktikker i situasjoner og nevner blant annet at disse er hentet fra historiske slag. I videoen over viser han frem hvordan den kunstige intelligensen for eksempel vil reagere på et kavaleriangrep i stor skala.

 

- Animasjoner og musikk imponerer fremdeles

Om det er noe som fortsatt ser ut til å imponere mange utifra de kommentarer som er kommet er det animasjoner. I videoen får man blant annet se at Richard Bull gir kavaleriet en retrettordre, etterfulgt av et kort nærbilde hvor en kavalerist på perfekt vis snur. En annen ting som Creative Assembly virker å overraske med er endringer i mange av uniformene som folk virker svært fornøyde med, musikken blir og godt mottatt.

 

Lyden er - til tross for musikken - noe mange er misfornøyd med. Og noen mener det kommende spillet minner for mye om en modifikasjon til Medieval 2: Total War. Grunnen er rett og slett at lydene virker å være de samme som i det forrige spillet.

 

- Burde han ikke tapt slaget?

I videoen vinner Bull selv over datamaskinen. Enkelte ser ikke helt positivt på det, de mener han vant for lett og at man i en video hvor man vil skryte av den kunstige intelligensen ikke direkte gjør det når den intelligensen taper. Andre er mer positive.

- I think some of you may have missed the point. He created an extremely cavalry heavy army to force the AI into using the 'special' tactic of creating a huge square and to show that the AI would try to uphold that tactic. Yes it looked like a complete mess but the point of showing that the AI now actually has a plan and keeps with it seems to me to have come through and is making me very enthusiastic., skriver ISG01 på Twcenter.net.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
Skal jeg være ærlig så har jeg liten tro på at de klarer å få til underverker når det kommer til AI. Den er og vil forbli underlegen.

 

/me håper på gode multiplayer muligheter.

Er uenig med deg der. Tror de kan klare mye bra med AI'en, tror de vil lære av sine feil. Håper også på supergode multiplayer muligheter :)

Lenke til kommentar

Problemet er nok at maskinvare idag rett og slett ikke takler å kjøre super-avansert AI samtidig som den skal holde styr på opptil 10 000 enheter samtidig, i tillegg til alt grafikkarbeidet og alle skadebergninger og andre matematiske operasjoner som skal utføres i løpet av kort tid. Husk at prosessoren har mye å gjøre på i spill, og å kjøre avansert AI krever litt av prosessoren. AI-en skal jo kjøre en rekke beregninger for å kalkulere spillerens handlinger. Det er ikke bare bare dette. Men jeg har stor tro på at AI-en kan bli bra.

Lenke til kommentar
Problemet er nok at maskinvare idag rett og slett ikke takler å kjøre super-avansert AI samtidig som den skal holde styr på opptil 10 000 enheter samtidig, (...) AI-en skal jo kjøre en rekke beregninger for å kalkulere spillerens handlinger. Det er ikke bare bare dette. Men jeg har stor tro på at AI-en kan bli bra.
Det er sant. Det som er den store fordelen med den kunstige intelligensen i dette spillet i serien fungerer på en helt annen måte. I de tidligere titlene tenkte den kunstige intelligensen alt som skulle gjøres i en bestemt rekkefølge. Nå omprioriterer den i stedet for å følge den bestemte veien - noe som for eksempel skal hindre at datamaskinen prøver å beleire eller kjøpe til seg de samme byene dine gang på gang om de mislykkes. Jeg tror de virkelig vil lykkes denne gangen med å lage motstand, mye mer motstand enn i tidligere titler.

 

Uantsett vil ikke datamaskinen klare å måle seg mot gode menneskelige motstandere i flerspiller. Flerspiller tror jeg og blir virkelig bra - endelig vil de få på plass et mye mer velegnet flerspillersystem enn Gamespy. Ved å ta i bruk Steam tror jeg virkelig at flerspiller blir en stor ting for denne tittelen. Kan FoTN være på vei tilbake? :D

Lenke til kommentar
Skal ikke se bort ifra at jeg kjøper spillet nei. Fury of the Norsemen! :D Problemet er bare at maskinen min ikke er av det beste slaget, men så bryr jeg meg ikke veldig mye om grafikken. Det er det herlige gameplayet som er viktig. ^^
Ja. Dette her er du nødt til å få ordnet (jeg og). Vi skal spille sammen! ;)

 

Når det gjelder videoene synes jeg de er helt greie, men jeg skulle gjerne sett mer fra kampen. Den replikken "Victory" på slutten virker og utrolig latterlig. ^_^ Nå får vi uantsett vente på høykvalitetsversjonen.

 

Det som ser ut til å fungere er formasjoner og slike ting. Utifra videoene virker det som om det skal være lettere å manøvrere troppene rundt som man vil.

Lenke til kommentar

Det er uansett et stor steg i riktig retning i forhold til før der det AIen masjerte rett frem intil den var 50m borte. Så sprang de.

 

AIen prøver ihvertfall å analysere oppsettet av din armee for så å lage en taktikk opp mot dette. Den setter også opp taktikken ut ifra hva som er deres interesser på verdens kartet.

 

jeg tror det blir et stort steg i riktig retning. For i eldre spill vant man ofte om man var i 2-1 i undertall mens nå virker det som om det blir vanskeligere.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...