Gå til innhold

Gears of War Kafèen


Lakus

Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse
Gjest Bruker-127711

Har det kommet ut alt?

 

Edit:

Soon! We're in final testing before submitting to certification.

 

Thanks,

 

Rod.

 

nvm..

Endret av Bruker-127711
Lenke til kommentar
Gjest Bruker-127711
Skjul
Players who quit are going to be replaced by bots:
Quote:
Originally Posted by Rod Fergusson
No it still won't allow join in progress in Public matches but it would allow us to do something like replace the dropped player with a bot...

Rod.

Quote:
Originally Posted by joeGraf
Bots will replace dropped players. Being killed by a bot is still dead, so yes it affects your k/d ratio.

Huge problem solved.

Lag is set to be "prevented" in this Title Update:
Quote:
Originally Posted by Rod Fergusson
We have some bandwidth tweaks but there's no silver bullet there. The biggest factor in lag honestly is the host's upstream bandwidth. We're optimistic that with the tweaks we've made and Joe's changes to the backend matchmaking that it should reduce the issue.

Thanks,

Rod.

Another big fucking problem solved.

On the subject of unranked playlists/player matches:
Quote:
Originally Posted by Mark Rein
We're exploring lots of options but I can't say for certain what we will or won't do.

The Epic Crew plans on doing some "experimenting" with playlists:
Quote:
Originally Posted by Mark Rein
We really do not know. But the good news is that as of TU2 we can tweak a lot more parameters within the game without a new title update (more of that coming in TU3). In addition it is time for us to start trying a few things with the playlists.

Quote:
Originally Posted by Rod Fergusson
I've said this in a bunch of different threads and maybe haven't said it here. As part of TU3 we will be optimizing the playlists so stay tuned. I think you'll be pleased.

Thanks,

Rod.

FTW :D

Miscellaneous Info on how penalizing quitters works (TU2) :


Quote:
Originally Posted by joeGraf
If you quit a match, you are put on a 3rd team (for non-Wingman). That 3rd team records a loss to both of the other teams. That means the single player that stays is given a win over a larger team and therefore gets more rank. So even if you lose 5 v 1, you still win a 1 v 4.

Quote:
Originally Posted by joeGraf
If you are expected to lose and then fulfill that, you aren't penalized. You only lose rank when you are expected to win and fail to do so.

K/D Does NOT affect Rank (TU2).


Quote:
Originally Posted by joeGraf
k/d is irrelevant

Nice.

You will get up 2 seconds after being stunned by a smoke, no matter what:
Quote:
Originally Posted by Rod Fergusson
We stopped it's duration being dependent on animation and so now everyone begins to get back up after 2 seconds regardless. This is likely to make getting up look less cool but it won't be as agonizing when you're caught sliding down stairs. We've also enabled ourselves greater control over balance issues with smoke grenades.

Thanks,

Rod.




Edit: glemte skjul. Endret av Bruker-127711
Lenke til kommentar
Gjest Bruker-127711
250 points worth of new achievements coming:

Quote:

Originally Posted by Rod Fergusson

We're allowed to add up to 250 points, and we're taking full advantage

 

Thanks,

 

Rod.

Me like.

Endret av Bruker-127711
Lenke til kommentar

Achievements

Skjul
We're allowed to add up to 250 points, and we're taking full advantage

 

Thanks,

 

Rod.

 

You will see achievements tied to the new leveling system (5 in fact) and it would make a lot of sense to release some new content soon after the title update is released...

 

Thanks,

 

Rod.

 

Når kommer oppdateringen?

Skjul
Soon! We're in final testing before submitting to certification.

 

Thanks,

 

Rod.

 

Det vil bli lagt til forsinkelse på melee etter roadie run i tillegg til forsinkelse på skyting.

Skjul
We're responding by adding the same delay to melee so that it's fair.

 

Thanks,

 

Rod.

Endret av drugiS
Lenke til kommentar
Gjest Bruker-127711
Det vil bli lagt til forsinkelse på melee etter roadie run i tillegg til forsinkelse på skyting.

Skjul
We're responding by adding the same delay to melee so that it's fair.

 

Thanks,

 

Rod.

Det var det eneste jeg ikke hadde, :p

Lenke til kommentar

Ja, men du nevnte ikke alt de har sagt om playlists. La meg gi er grundigere forklaring.

 

Grunnen til at de har samlet flere game modes i samme playlist er at det skal gå fortere å finne kamper. La oss si at det er 10 stykker som søker på en gang. Hvis alle disse ti søker på forskjellig playlister, vil ingen finne hverandre. Hvis alt er fordelt på 2 playlister, vil det bli fullt med en gang. :) Derfor må man tenke seg om før man klager på at det er for få playlists og at matchmaking går for sakte. Det henger nemlig sammen.

Lenke til kommentar
Det vil bli lagt til forsinkelse på melee etter roadie run i tillegg til forsinkelse på skyting.

Skjul
We're responding by adding the same delay to melee so that it's fair.

 

Thanks,

 

Rod.

Nå må Epic slutte å legge plaster på åpne bruddsår. Dette hjelper ingenting.

Lenke til kommentar

At de i det hele tatt fjernet muligheten til å skyte etter roadie run.

Det var så få som klagde på dette at å prøve å fikse det blir som å høre på Jack Thompson sine klager mot dataspill.

 

Måten de fikser ting på er jo også noe man kan stille spørsmål ved. Kontra å ta problemene ved rota driver de å legger til nye "fixes" som ikke gjør seg så altfor godt. Vi husker alle hvorfor vi likte Gears så godt: Fordi det var latterlig enkelt å lære, men vanskelig å mestre. Prinsippet med at ting er lett å lære er bevart i Gears 2, men nå med så mange tweaker og fixes at det føles begrensende.

 

Ofte føler jeg at det er spillet sin skyld at jeg dør, og ikke min egen. Slik var det aldri i Gears 1.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...