South_Bridge Skrevet 13. mars 2011 Del Skrevet 13. mars 2011 Jeg kan spare noe ved å velge et skjermkort jeg har sett meg ut med 512MB minne fremfor et som har 1024MB, men hvordan regner jeg det ut hvor mye som trengs? For simpel 2D er det jo bredde*vidde*bits/(8*1048576) som vil gi deg MB for å kjøre desktoppen, men hvordan er det for 3D? Lenke til kommentar
Knutgrus Skrevet 13. mars 2011 Del Skrevet 13. mars 2011 Det kommer vel an på hva du skal kjøre i 3d? Noen spill kan legge tekstur i minnet til skjermkortet. Er det spill du tenker på med 3d? Lenke til kommentar
South_Bridge Skrevet 13. mars 2011 Forfatter Del Skrevet 13. mars 2011 ta RIFT for eksempel, vil det kjøre bra på 1920x1080 med 512mb? utregning på hvorfor? Lenke til kommentar
Simen1 Skrevet 13. mars 2011 Del Skrevet 13. mars 2011 Du kan ikke regne det ut fordi det er for mange ukjente faktorer. Sjekk heller ytelsetester på de to kortene du sammenligner. Husk å konsentrere deg om resultater som er representative for deg. Altså samme oppløsning som du bruker, samme spill, samme innstillinger og samme maskinvare ellers. Irrelevante tester er .. uh .. irrelevante. Lenke til kommentar
Malvado Skrevet 13. mars 2011 Del Skrevet 13. mars 2011 ta RIFT for eksempel, vil det kjøre bra på 1920x1080 med 512mb? utregning på hvorfor? Det stemmer det Simen sier, at det er vanskelig å regne ut hvor mye minne du vil trenge, men det går ann å jukse litt da ;-) En standard oppløsning på 1680x1050 fungerer ok på et 512Mb kort , ønsker du å spille på en høyere oppløsning og fortsatt ha bra med detaljer så vil jeg anta at du bør gå for 1024Mb versjonen. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå