Gå til innhold

The Witcher 2: Assassins of Kings - nå som Enhanced Edition og på konsoll


Anbefalte innlegg

Videoannonse
Annonse

Synes det spillet her ser veldig heftig ut, har ikke spilt det første og tror etter hva jeg har sett av klipp av både det første og nummer 2 at jeg hopper glatt på toeren...det ser så utrolig mye bedre ut.

 

Vil anbefale deg The Witcher altså. Historien, atmosfæren og musikken er virkelig storslagent. Verdt både tid og penger :)

Endret av nouse4aname
Lenke til kommentar

Synes det spillet her ser veldig heftig ut, har ikke spilt det første og tror etter hva jeg har sett av klipp av både det første og nummer 2 at jeg hopper glatt på toeren...det ser så utrolig mye bedre ut.

 

Vil anbefale deg The Witcher altså. Historien, atmosfæren og musikken er virkelig storslagent. Verdt både tid og penger :)

 

Hvor mye tid snakker vi for å runne 1eren? Vurderer å kjøpe det selv, men sliter med å få tid til alt, spesielt nå om sommeren :p

Lenke til kommentar

Å angi timer blir ofte litt meningsløst, da det kan variere voldsomt hvor mye tid folk bruker på et rollespill. En uke, kanskje? Jeg har vært nede i 4 dager selv, men da ble det også litt flere timer per dag enn jeg liker å innrømme.

 

Jeg har inntrykk av at de som gir opp, gjør det i løpet av kapittel 2 eller før. Jeg synes kapittel 2 er bra, men det drøyer før man blir ferdig med det (selv om man ikke gjør alt av quests). Klarer man komme til kapittel 4 bør man helt klart fortsette for å få med seg den geniale twisten på slutten (for ikke å nevne den heftige prerendrede cutscenen). Dette er et spill som er vel verdt å fullføre, uavhengig av TW2.

Endret av Cyberfrog
Lenke til kommentar

Men hvordan har du tenkt til å løse 3. person og slåssing uten noe som helst form for klikk for å angripe?

 

Autoaim og crosshair har ingenting i ett rollespill som TW2 mener jeg. Geralt er superkjent for sin kickass omfg ninjastyle og da blir det mer naturlig å ha ett grensesnitt som f.eks. Assasins Creed heller enn knappebasert targeting...

 

http://www.gamer.no/videoer/83571/trailer-the-witcher-2-assassins-of-kings-2/

 

Se selv. Det ser grusomt ut... Hvem brukte laserpinne i middelalderen?

Lenke til kommentar

Men hvordan har du tenkt til å løse 3. person og slåssing uten noe som helst form for klikk for å angripe?

 

Autoaim og crosshair har ingenting i ett rollespill som TW2 mener jeg. Geralt er superkjent for sin kickass omfg ninjastyle og da blir det mer naturlig å ha ett grensesnitt som f.eks. Assasins Creed heller enn knappebasert targeting...

 

http://www.gamer.no/videoer/83571/trailer-the-witcher-2-assassins-of-kings-2/

 

Se selv. Det ser grusomt ut... Hvem brukte laserpinne i middelalderen?

 

Laser?

Lenke til kommentar

Her er en ny runde med sniktitter fra de siste dagene. Det varierer hvor spoilerfylte disse er, men utdragene under vil i hvert fall være spoilerfri. Først ut er RPGFan (noen spoilere):

 

Geralt's world retains the unique European feel it had in the first game, which lends it more credibility and verisimilitude than the setting of some American-made games (i.e. Dragon Age II). The world of TW2 is a dark and gritty one, but not mature for the sake of being mature. People do swear in the real world, they do have sex, and they do die on a daily basis – even more so in a less modern world. TW2 is simply reporting, not exaggerating.

 

One might expect a drab color palette for such a setting, but TW2's newly constructed graphics engine boasts a stunning array of colors and lighting effects, not to mention beautiful vistas, great character models, and high levels of detail.

 

...

 

Of course, Geralt doesn't just stand around looking pretty and spouting wisdom like a milky-haired sage; that's only half his credibility. The other half is being an amazing swordsman and fighter in general. Combat in the first game was criticized by many. I enjoyed the timing mechanic myself, but for many, how TW2 changes combat is paramount to its success. The tutorial box would have players think that combat is extremely simple: left click for a light attack and right click for a heavy attack that sometimes leaves you open for a parry; roll to avoid attacks with the space bar. What it doesn't tell you is that running into combat clicking either mouse button doesn't quite work if your goal is to live.

 

There seems to be a hidden timing mechanic still in place, but one that feels natural. I found that at times Geralt's attacks would be stilted and stop-and-go. Other times, he attacked smoothly, one strike after another, even jumping between enemies if I looked around with the mouse. I felt like I was playing Assassin's Creed II or Batman: Arkham Asylum. Geralt can also block, parry, roll away, throw daggers, throw bombs, and use signs (magic). Combining all these things is the path to victory, and different enemies require different techniques. I came across easily dispatched crossbowmen, but soldiers with tower shields required the use of one of the signs. Players decide which of Geralt's skill areas to focus on: swordplay, signs, or alchemy. Alchemy might seem like the weakest route, but quaffing a potion before battle can secure a victory, much like in the first title. Overall, combat promises depth, challenge, the use of skill, and great fun.

 

...

 

This is only a small taste of Geralt's next adventure, and not for a long time have I wanted to play a game so badly. Secure a PC today because The Witcher 2 is coming, and you better be ready.

 

Så er det Rock, Paper, Shotgun som legger ut om "12 Splendid Things About The Witcher 2" (en del spoilere):

 

It’s astonishing to look at – doubly so if your graphics card is up to Ultra settings, but even medium and high looks pretty spectacular. This is one of those all-too-rare games where the PC’s technological superiority over its console fun-box cousins simply can’t be denied. It’s designed to be a PC game, to make the very best of the PC, and it shows -from the remarkable amounts of detail on the characters (you’ll wince at the scars and wounds on Geralt’s torso) to the rays of orange-yellow light through the dense forest at sunset and sunrise. The Witcher 2 may well be one of the best-looking games in history, and not purely on a technical level. In addition, the vast bulk of the world streams quietly in the background, mean you can wander across huge areas of beautiful landscape without encountering any loading screens. On that level, it’s been very strange to have played Witcher 2 preview code in the same week as I played Portal 2…

 

...

 

There’s not too much signposting of sidequests. This isn’t an artificial place waiting for you to turn up and fix all its problems – it’s there anyway, doing its own thing, and you have to make it work for you. Get out there and explore, chat to people, nose at billboards, create your own story through the game. No big yellow arrows to denote quests here, just a big, subtle world to figure you way through.

 

...

 

Sword fighting is visceral and tactical – it’s a mix of player skill and quick thinking and character skill (for instance, unlocking parrying skills and various extra attacks) rather than invisible dice rolls or the unusual timing mini-game of the first Witcher. It’s genuinely an action game within an RPG, and doesn’t seem to have compromised either aspect. Fighting is meaty and satisfying, and a good battle feels like a workout.

 

Eurogamer Sverige har også tatt en titt på spillet (relativt store spoilere):

 

Bakgrundsberättelsen i spelet griper direkt tag i mig och skapar ett sug att spela vidare, vilket är ett gott betyg från mig som sätter spelmanus som det minst viktiga i ett spel.

 

...

 

Eftersom det är ett spel som i första hand är utvecklat till PC ser det helt fantastiskt ut. CD Project har inte sparat på krutet någonstans. Skogen jag rör mig i är lummig och fullt levande, och bergsmiljöerna är storslagna och helt fantastiska.

 

Men helt plötsligt när jag springer i skogen och jagar ett blodspår står det en liten buske i vägen. Jag försöker forcera buskaget men det står där liksom ett berg i vägen för mig. Dessa osynliga väggar som tyvärr existerar stör mig lite, men inte tillräckligt för att helhetsupplevelsen ska rubbas.

 

...

 

The Witcher 2 är ett ganska linjärt rollspel som målar upp en illusion av frihet. Men jag skulle inte påstå att det är något som stör, snarare tvärtom, för det är skönt att slippa irra omkring i mörkret utan att veta var någonstans jag ska ta mig härnäst.

 

Ett litet klagomål måste jag dock tyvärr avsluta med, nämligen alla Quick Time Event-sekvenser som tvingar mig att trycka på WASD-tangenterna i den följd som de presenteras på skärmen. Det känns inte riktigt som att det hör hemma i ett rollspel.

 

Men med tio timmars effektiv speltid i The Witcher 2 kan jag redan nu våga slå fast att CD Projekt sitter på en stark kandidat till årets spel 2011.

 

Nå har CD Projekt RED sagt at det vil være mulig å slå av QTE i innstillingene, så det siste "klagomålet" burde ikke være noe problem.

 

Neste spillnettsted ut er svenske Skillpoint, med en veldig entusiastisk sniktitt (som også er fullstendig spoilerfri):

 

Det är ibland svårt att förstå hur The Witcher 2 kan göra allting så rätt. Likt många andra gamla griniga rollspelsrävar har jag rynkat på näsan åt mycket som Bioware gjort med Dragon Age 2. Men The Witcher 2 saknar helt annan kamera än tredjeperson, har en ännu mer på förhand styrd huvudperson och är ännu mer actionbetonat. Och jag kan inte hitta något att klaga på.

 

Till syvende och sist handlar rollspel till stor del om eskapism, att förlora sig i en annan värld, som en annan människa. Och ska man sätta fingret på vad The Witcher 2 trots allt gör bäst är det hur trovärdigt och inlevelsefullt allt känns. Från ögonblicket jag sätter igång spelet slutar verkligheten att existera för mig. Det kommer sig ur en kombination av flera olika faktorer och en som inte går att förbise är hur oförskämt snyggt det ser ut.

 

...

 

Jag anser mig vara ganska luttrad när det kommer till visuell grannlåt men grafikhoran inom mig kan inte låta bli att förbluffas över hur snyggt The Witcher 2 är. Det är inte längre helt vanligt att ett spel utvecklas specifikt med enbart PC i åtanke, men även på min förhållandevis måttliga speldator så ser The Witcher 2 snyggare ut än något som mina HD-konsoler kunnat prestera, med stora öppna miljöer och vädereffekter att dö för. Det är kort sagt världens snyggaste spel. Men det rör sig längre än bara det rent tekniska. Rollspel är ofta dialogtunga, och ända sedan genren först började experimentera med polygongrafik har spelutvecklare försökt röra sig bort ifrån det ganska trista upplägget med två personer som står stilla och glor på varandra medan de pratar. The Witcher 2 går längst hittills och skiljelinjen mellan dialoger och mellansekvenser känns ärligt talat nästan utraderade. Till och med mindre sidospår är väldigt stiligt regisserade och karaktärerna uppvisar liv och rörelse. Vad jag försöker få fram är att det visuella är mer än bara något att sitta och dregla över, det bidrar starkt till spelets stämning. Det är lättare att tro på att jag är Geralt av Rivia när allt är så sömlöst presenterat.

 

Känslan av trovärdighet sträcker sig även till berättandet. Varje val man gör känns som den naturliga fortsättningen på handlingen, det känns aldrig som att man tagit “fel” eller “rätt” beslut. Inte bara för att man ofta rör sig i moraliska gråzoner snarare än binära rädda kattungen/våldta kattungen-situationer utan också för att allt känns så påkostat. Manusförfattarna tar aldrig den billiga vägen ut, utan följer konsekvenserna av varje beslut med nästintill smärtsam detaljrikedom. Det känns aldrig som att det hjälper att ladda om en gammal sparfil och pröva olika val, för varje utfall känns även i efterhand lika berättigat.

 

...

 

Varje gång jag fått se eller spela mer av The Witcher 2 har mina förväntningar på spelet bara höjts. Fortsätter kurvan åt samma håll lär vare sig Mass Effect 3 eller Skyrim rå på The Witcher 2. För hittills känns det inte bara som årets bästa rollspel, utan årets bästa spel alla kategorier.

 

Sist ut er Gamereactor Danmark (mange spoilere):

 

Hvor det første The Witcher brugte en spilmotor, der var udviklet af Bioware, har CD Projekt denne gang valgt gør-det-selv-løsningen, og det er en beslutning der i den grad har kunnet betale sig. The Witcher 2 ser intet mindre end fremragende ud.

 

...

 

The Witcher 2 har droppet forgængerens kampsystem og top-down-kameraer til fordel for et mere direkte og actionpræget system. Her er lagt mindre vægt på timing af angreb og mere på mobilitet, og på den led virker The Witcher 2 mere som et traditionelt actionrollespil (selvom der stadig kan være ret langt mellem kampene). Udover sit sværd har man en række magier, de såkaldte signs, der blandt andet kan fungere som skjold, flammeangreb, eller energistød, der kan vælte en fjende omkuld. Sidstnævnte kan også stunne fjenderne midlertidigt, der giver mulighed for at dræbe dem med ét enkelt og ganske cinematisk animeret finishing move.

 

Ifølge udviklerne er balancen og sværhedsgraden er ikke helt på plads i den udgave, jeg har spillet, men umiddelbart virker systemet ganske godt, omend det måske er mere arkadeagtigt end nogle vil foretrække. Som førhen kan Geralt forbedre sine færdigheder og tilegne sig nye evner, såsom at kunne se i mørket, ved at indtage potions, og på den højeste sværhedsgrad bliver dette en decideret nødvendighed. Denne kan i øvrigt justeres løbende, så hvis man ønsker større eller mindre udfordring, er det aldrig mere end et menuvalg væk.

 

...

 

The Witcher 2 ligner en sikker vinder for rollespilsfans. Historien og fortællingen af dem, miljøer, figurer og grafik er alle i top. Kampsystemet vil som nævnt måske ikke falde i alles smag, men personligt synes jeg godt om det jeg har set indtil videre. Udgivelsen er kun nogle få uger væk, og hvis spillet ikke allerede havde fanget din interesse, bør du bestemt holde et vågent øje med det. Det kan blive et af de helt store hits på PC i år.

 

Til slutt har RPG Codex intervjuet Tomasz Gop, og så har Penny Arcade's Tycho hatt litt å si om både TW og TW2.

  • Liker 1
Lenke til kommentar

Noen nyheter:

 

Svenska PC Gamer har en ny sniktitt med til dels store spoilere her (ingen spoilere under):

 

Oavsett hur mycket CD Projekt försökte få originalet att kännas som du spelade i realtid gick det aldrig riktigt att bortse ifrån att spelmotorn bara tillät turordningsbaserade strider. Jag påstår inte att det ena eller andra är bättre men utvecklarnas mål har trots allt ända sedan originalet varit att presentera realtidsdueller. Därför kommer det inte som någon överraskning att detta var av högsta prioritet när CD Projekt började bygga sin egen spelmotor.

 

När jag kastar mig huvudstupa rakt in i en batalj mellan en grupp soldater och svartalver hinner det bara gå några ögonblick innan jag konstaterar att produktionsteamet har hittat hem. Istället för att Geralts rörelser känns sådär irriterande stappliga, liknar intrycket när jag hanterar Geralts svärd en blodig dans omkring mina motståndare. Det är ett tungt fall framåt i direkt jämförelse med originalets avhuggna (höhö, reds anm.) ögonblickssekvenser. Den här gången utdelar vår vithårige witcher först ett hugg och följer sedan upp det striden igenom i ett vackert flyt. Lika lätt är det att växla till silversvärdet (ni vet, det där tillhygget som fungerar bättre på oheliga antagonister) och vill jag blockera eller kasta ett flammande eldklot smälter det, bildruta för bildruta, också in i den välkoreograferade striden.

 

The Witcher 2 imponerar och ett par månader innan release ser det ut som att Biowares rpg-dominans kan komma att skakas om ordentligt. Men sviterna från det – till en början – rejält trasiga originalet ligger som ett hotfullt moln över de polska utvecklarna.

 

En bildefremvisning av konseptskisser satt til Forgotten Land av Riverside har blitt publisert på YouTube av CDPRED:

 

 

Du kan lese nok et intervju med Tomasz Gop hos GamesTM.

 

The Witcher 2 har blitt endret noe i Australia på grunn av et sideoppdrag der man får sex som belønning.

 

SegmentNext har publisert en The Witcher 2 Character Skills and Talent Tree Guide. Store spoilere.

 

Og så er det kommet en artikkel om The Witcher, samt noen videoanmeldelser. Rock, Paper, Shotgun snakker om hvordan det første spillet håndterte valg, og selvfølgelig konsekvensene av disse valgene. Zeitgeist Game Review og Video Game Trailers har begge lastet opp retrospektive videoanmeldeser av TW (noen store spoilere):

 

 

Endret av Volundr
Lenke til kommentar
Takk for din bestilling av “The Witcher 2 - Assassins of Kings Collector's Edition” med utgivelsedato 17/05-2011. Dessverre kan vi ikke tilby produktet da produktet er meget begrenset fra leverandøren. Vi har derfor blitt tvunget til å kansellere din ordre. Hvis du betalte med kort heves reservasjonen av beløpet.

 

Awwww

 

Jeg tror vel egentlig ikke på at dette er korrekt. Det er vel heller CDON som har oppdaget at de solgte ut dyre collectors edt. for 399,- :yes:

Lenke til kommentar

Ser ut som det ikke blir DRM med i spillet.

SecuROM relase date check-sak som den Dragon Age 2 hadde, pluss man må laste ned en fil på 50 MB før man kan spille. Dette gjelder vissnok for alle utgaver utenom GoG. Videre må man visstnok registrere spillet for å få patche det.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
×
×
  • Opprett ny...