Solid Snail Skrevet 31. januar 2011 Del Skrevet 31. januar 2011 Heisann. Jeg har, som mange andre, kommet til dette helvete som heter særemne. Som valg har jeg da tatt for meg temaet "Fantasilitteratur om middelalderen" og har sett Ringenes Herre - Ringens brorskap, lest The Crystal shard og spilt Dragon Age origins. Nå til problemet, Dragon Age (eller de fleste spill), er ikke en bok eller en film, derfor har de ikke så mange virkemidler. (som jeg har funnet). Derfor til spørsmålet, hvordan kan jeg analysere spillet på en måte som vil gjøre norsklærerne fornøyde? Alle svar mottas med takk og bestikkelser! Lenke til kommentar
Cyberfrog Skrevet 31. januar 2011 Del Skrevet 31. januar 2011 Kanskje se etter ting David Gaider (lead writer for Dragon Age) har skrevet, f.eks. om det å skrive for spill. Bokmerket ikke siden, så du må isåfall først finne det. Og så er det vel et poeng at andre elementer støtter opp om "litteraturen" - f.eks. teksturer, animasjoner/lipsynch, cutscenes... altså er det ikke forfatterne alene som formidler historien. 1 Lenke til kommentar
Solid Snail Skrevet 1. februar 2011 Forfatter Del Skrevet 1. februar 2011 Kanskje se etter ting David Gaider (lead writer for Dragon Age) har skrevet, f.eks. om det å skrive for spill. Bokmerket ikke siden, så du må isåfall først finne det. Og så er det vel et poeng at andre elementer støtter opp om "litteraturen" - f.eks. teksturer, animasjoner/lipsynch, cutscenes... altså er det ikke forfatterne alene som formidler historien. Takker du, skal se om jeg får googlet opp forfatteren. Kanskje jeg kan sjekke kodeksen for flere metaforer. Lenke til kommentar
Dracoknight Skrevet 1. februar 2011 Del Skrevet 1. februar 2011 Spill har mange elementer du kan ta som både bok og filmer har, legg merke til skrevet dialog, legg merke til ansiks utrykk og hvordan settingen er f.eks... det er mye du kan ta av og spill er faktisk det vikemiddelet i dag som faktisk bruker elementer fra både bok og film og legger til et nytt element som lar spiller få en rolle i historien ( interaktivt historie fortelling om du vil ) Vet ikke helt om dette er et svar på dine spørsmål, men om du sammenligner et spill med både filmer og bøker er det ikke så veldig forskjellig... så lykke til Lenke til kommentar
M@R7!N Skrevet 3. februar 2011 Del Skrevet 3. februar 2011 Og så er det vel et poeng at andre elementer støtter opp om "litteraturen" - f.eks. teksturer, animasjoner/lipsynch, cutscenes... altså er det ikke forfatterne alene som formidler historien. Det vil jeg ikke påstå er noe arguement da film allerede gjør dette på en myye mer realistisk måte. Man burde finne ting som er unikt i spill. At det er interaktivt er jo et poeng. I teorien kan det gi en dypere innsikt i handling/historie. Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå