SiriHo Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 Fornyet flerspillerklassiker slippes straks, ny trailer er servert. Les mer Lenke til kommentar
Mala Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 Tenk om dette hadde funnet veien til Xbox 360 og PS3 S Ser godt ut til å vere Wii ihvertfall. Liker også det at alle kontroll mulighetene er på plass Lenke til kommentar
Beritaron Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 Ble litt furt over at de ikke brukte Pierce B. da Daniel C. ikke har noe med denne filmen eller N64-spillet å gjøre ... blir ikke helt det samme (lisensproblemer?), men det er jo FPS Håper ikke alt for mye er forandret på, Golden Eye til N64 var en klar favoritten i lange tider da det kom ut, og håper dette blir en kjærkommen nostalgitur. Lenke til kommentar
Matsemann Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 Jeg derimot er uenig med Tamarin. Håper ikke spillet blir likt. Da nostalgi gjør at Goldeneye er "mye bedre enn det er", om folk skjønner? Da blir det her bare en skuffelse. Lenke til kommentar
Mikkel™ Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 Jeg TIPPER det finner veien til xbox 360 og PS3 når de først ser hvor godt det vil slå an på wii Lenke til kommentar
Beritaron Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 @Matsemann: Hvorfor forandre for mye på noe som allerede fungerer veldig bra? Jeg håper selvfølgelig de forbedrer det gamle spillet. Jeg ønsker allikevel å se mange av de samme cheatsene og flerspillerkartene (alle kartene er forandret, blir spennende å se hvor mye), og å spille igjennom (hovedsaklig) det samme spillet slik det ville sett ut i dag. Det er vel en del andre selskaper som sitter på en del rettigheter til det orginale spillet, så er nok en del forandringer å gjøre regning med. Spillet kommer også til å ha en mer moderne FPS-følelse over seg. Spillet skal være bygget opp fra bunnen av, og mye er annerledes, men en del av følelsen av orginalen er bevart. GoldenEye til N64 har vel kanskje vært et av de viktigste FPS-spillene til konsoller, og satte virkelig en standard for denne typen spill til konsoller da det kom. Flerspillerdelen var sykt avhengighetsskapende, og vi kunne ofte sitte en liten gjeng som kranglet om å ta over kontrollen neste omgang. Håper virkelig de lager denne remaken med lidenskap og ikke kun mtp penger og profitt, GoldenEye er et navn som mest sannsynlig kommer til å selge bra. En ting er nokså sikkert, uansett hvor bra dette spillet kan ende opp med å bli er det nok ikke sjans i havet at det blir like banebrytende som orginalen. Lenke til kommentar
Beritaron Skrevet 2. november 2010 Del Skrevet 2. november 2010 (endret) Anmeldelsene begynner å dukke opp: Gamesradar 7/10 Nintendo World Report 8.5/10 Gameinformer 6.5/10 1up B+ Gaming Nexus A- IGN 9/10 Joystick gir det 4/5 Game Vortex 90%. Endret 3. november 2010 av tamarin Lenke til kommentar
Qtecman Skrevet 5. november 2010 Del Skrevet 5. november 2010 Fikk nye GoldenEye (Wii) i posten i dag og har prøvd det i noen timer nå. Har bare èn ting å si; La heller dette bli et godt N64-minne! Velger heller å beholde de gode minnene fra tiden med 4-player `Bånneren` på N64. Det ødelegger mer enn det gjør godt å spille denne versjonen. Noen ting er bare best å ikke grave opp igjen. Lenke til kommentar
Beritaron Skrevet 5. november 2010 Del Skrevet 5. november 2010 (endret) Spilt igjennom første kapittel og en runde på nett. Kan ikke si spillet lever opp til forventningene så langt, og har ikke fått stort av assosiasjoner til Goldeneye 64-versjonen, men synes ikke det er et dårlig spill. Endret 6. november 2010 av tamarin Lenke til kommentar
Beritaron Skrevet 6. november 2010 Del Skrevet 6. november 2010 (endret) Hadde tenkt til å skrive hvilke erfaringer jeg satt igjen med etter å ha spilt spillet, men ble litt lang, så prøver å legge det ut i en liten review-stil. Gameplay Etter å ha spilt igjennom spillet en gang, prøvd litt flerspiller, og gått igjennom noen av banene et par ganger til, synes jeg at dette er et av de bedre FPS-spillene jeg har spilt på en god stund. Flere av banene kan fullføres uten å bli oppdaget, og det er ofte små avstikkere som kan føre deg videre (både forbi fiendene, eller for å gi deg en mer taktisk posisjon til å ta ut fiendene uten å bli oppdaget). For de som ønsker litt mer action er det en smal sak å stikke hodet frem foran en vakt som resulterer i at alle raskt rettet oppmerksomheten mot deg, som også resulterer i at flere vakter blir tilkalt. Enkelte perioder i spillet kan bli et kaotisk helvete hvor du konstant ser rundt etter fiender som sender en storm av kuler mot deg fra alle kanter mens du autosikter og skyter og håper på det beste, og det gjør det ikke alltid noe bedre når du har følge du også må passe på, noe som gir Alec sin filosofi mening: "Half of Everything Is Luck/The Other Half Is Fate". De kaotiske delene ødelegger litt av spillet etter min mening, personlig liker jeg også å selv bestemme hvordan jeg vil å spille igjennom en bane; om det er uten å bli sett eller måtte ta ut en fiende i det hele tatt (noe ikke mange spill lar deg gjøre), uten å bli sett men tilintetgjøre alle fiender, eller løpe igjennom som en villmann og starte kaos og kuleregn. Slike spill gir også stor replayabilityvalue da spillet kan gi en helt annen opplevelse utifra hvordan du spiller det. Spillet er nokså variert og gir deg mulighet til å gjøre flere ting enn du hadde i N64-utgaven (naturlignok). Du kan løpe, men da regenererer du ikke helse om du har blitt skutt. Gå lavt, da lager du mindre lyd. Klatre over hinder. Du får mulighet til å kjøre tanks (som også var til stede i N64-utgaven), og sitte i passasjersetet i et kjøretøy og skyte unna trusler og hinder som dukker opp. Noe som kanskje er litt mer interessant er 'breach', som kun vil være tilgjengelig ved gitte steder i spillet, i disse tilfellene beveger alt seg i saktefilm og du får mulighet til å ta ut flere fiender før hastigheten er tilbake til normalen (NB! å lade et våpen under slike tilfeller viste seg å være en stor tabbe!). Du har også en mobil som kan brukes det det meste: gjenkjenne personer under et oppdrag, hacke blant annet torrets for å få dem til å skyte for deg, ta bilder som du må sende til MI6, osv. De som hadde håpet på mer hi-tech gadgets som Bond er kjent for å ha til rådighet kommer nok til å bli skuffet, mobilen er det du får (og den har ikke laser engang). Grafikk Dette er et spill som kun er tilgjengelig på Wii, og det er tydelig at Wii ikke kan matche grafikken til PS3 og Xbox360, og det er perioder (spesielt mot slutten) der det skjer mye på en gang hvor du kan merke at det henger litt. Selv om grafikken ikke holder mål opp mot de andre konsollene i denne generasjonen, beviser dette spillet at grafikk ikke er alt. Og om ikke annet så ga den dårlige grafikken meg litt assosiasjoner til den gamle klassikeren. Varighet Selv om spillet er relativt kort, er spillet lagt opp til å spilles flere ganger. Første gangen du spiller igjennom en bane er kun den enkleste vanskelighetsgraden 'Operative' tilgjengelig. Etter den er fullført kan du velge mellom 'Agent', '007', '007 Classic' og 'Time Trial'. På disse så øker ikke bare vanskelighetsgraden, men du har også flere oppgaver som må fullføres. På 'Time Trial' har du en begrensett tid til å fullføre en bane, og '007 Classic' har som N64-utgaven ikke regenererbar helse, og du må finne vester for å få opp helsen igjen etter å ha blitt skutt. Banene er som sagt også lagt opp til at de kan spilles noe variert, og enkelte av banene fikk jeg lyst til å spille igjennom flere ganger. Det eneste som er litt synd er at du ikke kan spole forbi scener i spillet, noe som kan være litt irriterende å høre på gang på gang. Breefingen kan du derimot spole forbi. Det er også en flerspillerdel som vil føre til at spillet kommer til å stå i Wii-en en liten periode fremover også. Flerspillerdelen Testet flerspillerdelen litt online og over delt skjerm. Innimellom hang spillet litt, som ødela litt av opplevelsen. Banene var også totalt forandret, og det var ikke mange som hadde det samme preget som N64-versjonen der man ofte løp rundt i sirkler og noen ganger kunne ende opp med å leke katt og mus etter å ha jaget en spiller opp i et hjørne. Flerspillerdelen bar kanskje litt mer preg av tradisjonelle FPS-spill, men det det hele fungerer nokså greit. Synes det var litt synd at den ene banen som alle spilte til døde på N64 ikke var med i sin klassiske prakt, en bane som har et av de beste designene jeg har vært borti, og jeg tror de fleste som har spilt spillet på N64 vet hvilken bane jeg snakker om (noe som kan være litt vanskelig da Rare, Microsoft, og/eller Nintendo sitter på noen rettigheter her). Flerspillerdelen byr på følgende med delt skjerm: - Confilct: alle mot alle - Team Conflict:to lag mot hverandre - Golden gun: her får du ekstra poeng når du bruker The Golden Gun - You Only Live Twice: Siste person vinner, her får du et gitt antall liv Når du spiller med delt skjerm og ikke over internett har du også en rekke andre muligheter til å forandre reglene på. Du kan bestemme hvor mange liv dere skal ha, at kun hodeskudd skal gjelde, at spillerne eksploderer om de kommer borti hverandre ... for å nevne noen. Flerspillerdelen over nett byr på følgende: - Conflict - Team Conflict - Classic Conflict - Golden Gun: eliminer alle andre spillere, våpnet Golden Gun vil være til stor hjelp - Black Box: MI6 må finne å ødelegge 'the black box', mens organisasjonen må holde den i livet for å hende informasjon - GoldenEye: hver lag kjempler over kontrol over 'the GoldenEye' for å ødelegge det motsatte laget - Heroes: ta ut det andre laget med hjelp av en helt som har bedre spesifikasjoner enn andre spillere - License to Kill: våpen gir mer skade, og det er ingen radar - Team License to Kill Som i de fleste dagens online FPS samler du også her XP (erfaringspoeng) og øker i grader. Høyere grader gir deg mulighet til å spille Classic Conflict, License to Kill og Team License to Kill, som er låst i starten. Ettersom du opparbeider deg mer XP vil du få mer våpen og tilbehør fra Q-Division. Kontrollermuligheter Du kan bruke Wiimote med nunchuk (som også er kombatibel med Wii Zapper), dette fungerer bra og gir god presisjon, men det som kanskje er det største plusset er at du kan titte ut fra hjørner, som kan gi deg en taktisk fordel i flerspillerdelen. Ellers så vil Classic Controller eller Gamecube-kontrollen gi deg en mer tradisjonell FPS-følelse. Konklusjon. Det er et helt annet spill enn Goldeneye på N64, men mye av den samme stilen som finnes i Goldeneye på N64 og blant annet Timesplitters 2 er til stede. Synd ikke flere FPS-spill i dag følger samme stilen, og håper dette spillet vil bidra til at Bond-spillene havner tilbake i sin gamle stil som tok FPS på TV-konsoller med storm. Dette er virkelig et spill som gjør det vært å ta frem Wii-en igjen for de som har latt den ligge en stund, og det er nok desidert det beste FPS-spillet på Wii (med mindre noen regner med Metroid Prime-serien). De som ønsker en noe annen opplevelse enn den mange av dagens skytepill gir vil nok også få glede av dette spillet. Det er et par irritasjonsmomenter: Bildet henger enkelte steder i spillet der det skjer mye på en gang. Noen deler blir for kaotiske. Det ser ut til at fiendene en sjelden gang kan se deg når du ellers i samme omgivelsene tidligere har kunnet beveget deg usett. Grafikken er nokså utdatert for de som er vandt til å spille på PS3 og Xbox360. Karakter Hadde det ikke vært for noen irritasjonsmomenter som oppstod innimellom, og et par kapitler som ble altfor kaotiske hadde jeg gitt dette spillet en 9.4. 8.7 Endret 22. november 2010 av tamarin 2 Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg