Gå til innhold

Småprat rundt/om CoD: Black Ops


Anbefalte innlegg

Måtte stjele denne fra BO forumet da den forklarer så utrolig fint hvorfor BO er helt ødelagt.

 

Greeting everyone. I, like many others, have issues regarding performance "consistency" in Black Ops. Some games I do fantastic, other games I feels like I have a mental disability and am completely unable to aim or keep my cross hairs on my opponents.

 

Some games my bullets don't seem to do anything. Opponents seem to have lightning quick reflexes and drop me before I can even ADS. Normally I'd chalk it up to being outplayed, outwitted, or just plain beat. Unfortunately, I don't think this is the case most of the time. I say most of the time because I am a decent player, but certainly not the best or fastest out there.

 

Ever have those games where it seems like your opponents are the ones who are the mentally disabled? They come around corners and you put them in the dirt before they even react to your presence? Your aim is extremely accurate over medium to long distances while tracking an enemy to the point where it seems like you can't miss? Well here is why...

 

The interaction between the built in Aim Assist and Lag Compensation.

 

Most frequent forum goers are familiar with the following thread:

"Some games I'm a full second behind what my enemy sees."

http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=73&t=346860

 

This is probably the last aspect of the lag compensation problem people don't fully understand. Remember that 3 hour COD session you had where you were playing generally well...and then theres those few games where you can't aim for crap all of a sudden? You don't magically lose your skill for 2-3 games then get it back all of a sudden. This is a consequence of the problem highlighted in this thread.

 

First let's distinguish the terms I'm using.

 

"Model" refers to the visible representation of another player in the game(hint: it's the dude carrying the gun shooting at you)

"Hitbox" refers to the invisible model which represents where the player actually is according to the host. You fire at it, you get hit markers.

"Aim Assist" refers to the slight nudges and pulls the game performs on your cross hairs during a gun fight that are most of the time, completely unnoticeable and natural feeling. Aim assist exists in most console FPS games because analog sticks by their nature are far less precise than a mouse at aiming at something, especially something that is small and/or moving. They provide a certain degree of "stickiness" to your cross hairs allowing a player to track a moving a target easier.

 

Important mechanics players need to understand:

1) Due to lag compensation, models and hitboxes are independently determined. In simple terms, they are not always in the same place!

2) Aim assist sticks to hit boxes, NOT player models.

 

What does all this mean in an actual game?

 

Scenario 1, Balanced Lag Compensation

In a properly working game where lag compensation is minimal or non existent, the player model and hitbox are in nearly identical positions. The Aim Assist sticks to the player model because that is where the hitbox is. You fire at the model and you are rewarded with hitmarkers and a kill and Aim Assist helps you along the way.

 

Scenario 2, Advantageous Lag Compensation

These are your "unstoppable" games. Your opponents seem terrible, oblivious, and slow to react. From a mechanical perspective, your opponents hitboxes are actually behind their player models. They come around a corner, you see their player model and begin firing, and their hitbox (which is where they actually are on their screen) essentially walks straight through your stream of bullets a quarter or a half second later. Since your cross hairs were on their player model, and their hitbox essentially walks through your crosshairs a short time after, the aim assist sticks to it and this often leads to your aim being pulled along slightly behind the model rewarding hit markers on thin air.

 

Examples:

http://www.youtube.com/watch?v=JrFYt-jVRO4&feature=related

Really good example:

 

Scenario 3, Disadvantageous Lag Compensation

These are your games where you couldn't hit the broad side of a barn. Everyone is better than you. You get owned despite having the apparent "drop" on any given enemy. From a mechanical perspective, your opponents hitboxes are actually in front of their player models. They come around a corner and you begin firing, but their hitbox (where they actually are on their screen) has already passed and you are firing at their player model. Since the hitbox is already passed your crosshairs which are on the player model (assuming they were strafing across the front of you), you receive no help from the Aim Assist because in order for it to function, it must have come into contact with the hitbox at some point. Aim assist sticking to something that isn't there is highly counter intuitive! It pulls your aim away from what your supposed to be aiming at (the model), causing you to not only think you have to readjust your aim, but typically makes your overcompensate in the opposite direction because it takes additional stick pressure to overcome the nudge.

 

Example: http://www.youtube.com/watch?v=c1ICibjUIfc

 

Now lets analyze the above clip. You can plainly see that the aim assist moves the players crosshairs through thin air because it is sticking to the opponents hitbox. This is because on the opponents screen, he has already crept around that corner and is looking at the player about to be killed. To the killer, it appears his opponent is sitting their just staring back at him like the recipient of a lobotomy...to the player who got killed, it appears his opponent has super human reflexes.

 

Yes, you can even the playing field in this situation by just firing the moment aim assist kicks in despite no one being present(and yes, you will get hit markers and/or a kill on thin air doing this.) but this is incredibly counter intuitive. The Aim Assist essentially appears to be pulling your cross hairs off target, you compensate by aiming back at the player model but theres no hitbox there! The video shows someone creeping slowly around a corner...now Imagine how hard it is to aim at someone while fighting the counter intuitive aim assist behavior when they're at a full sprint.

 

So there we go folks, I've just explained in detail how the Aim Assist function validates our entire 120 page thread on game sync issues. You can use this knowledge to help level the playing field in your "bad" games but it's still extremely difficult to kill someone who's got a .5-1 second advantage on you....happy gaming. If your still skeptical, go in to multiplayer options, turn off Aim Assist and play a couple games. You'll notice it feels remarkably similar to the games where you get the short end of the lag compensation stick!

 

In closing, http://www.youtube.com/watch?v=p6PZhONZ3Ac

 

-p0rk

 

 

TLDR: There isn't one. Read it.

Lenke til kommentar
Videoannonse
Annonse
snip

 

Godt å se at det er flere nordmenn som følger med på disse problemtrådene på BO forumet, trodde nesten jeg var alene i norge om å slite med disse probleme :) Den tråden der oppsummerer på en grei måten den 110+ sider lange "sometimes I'm a full second behind..." tråden. Sliter som ei ræv med dette til tider. Noen runder er jeg i God mode og er helt udødelig med rimelig heftige K/D ratio bare for alt plutselig snur til det motsatte og jeg kan pokker ikke drepe en eneste en.

Endret av bas
Lenke til kommentar

Hva fokuserer folk på her inne? Skulle gjerne sett hva folk spiller for. Om det er for å vinne, ha det gøy, eller KDr.

 

Personlig ligger mitt fokus på å vinne. Nettopp gått over til Xbox, og min Win/loss er foreløpig 7.33.

 

Jeg spiller ofte med med party, men vi er sjeldent fullt party. Så hvis du er over 20, går for å vinne hver eneste kamp og har headset så send meg en pm med din gamertag.

Lenke til kommentar

Samme som Amir, om jeg får 30\4 i k\d..men taper så føles de 30 som null.

 

Følelsen av og spille med noen så bra at hvis du har bomben så skal du bare plante( de stormer før deg og beskytter deg ) Dårlig forklart, men håper de som spiller HC S&D forstår. Har opplevd det en god del ganger og det er en god følelse:)

Endret av Amanita Muscaria
Lenke til kommentar
snip

 

Godt å se at det er flere nordmenn som følger med på disse problemtrådene på BO forumet, trodde nesten jeg var alene i norge om å slite med disse probleme :) Den tråden der oppsummerer på en grei måten den 110+ sider lange "sometimes I'm a full second behind..." tråden. Sliter som ei ræv med dette til tider. Noen runder er jeg i God mode og er helt udødelig med rimelig heftige K/D ratio bare for alt plutselig snur til det motsatte og jeg kan pokker ikke drepe en eneste en.

 

Er oftere inne på BO forumet enn på spillet deres for å si det sånn. Håper i det lengste at dette skal være noe din kan fikse lett, men nå leser jeg at CS source har samme problem, der Valve har gått ut og sagt at en fix krever at de skriver om hele spillet.

Det verste er jo at tiltross for alle som poster om dette har ikke Treyarch kommet med en kommentar. De kunne i det minste ha erkjent problemet og sagt at de jobber med det/driter en lang marsj i det. For min del har dette ødelagt hele spillet. Jeg spilte meg til 1 prestige før jeg gav opp og snudde nesen mot tidligere utgaver i serien.

Lenke til kommentar

Samme som Amir, om jeg får 30\4 i k\d..men taper så føles de 30 som null.

 

Følelsen av og spille med noen så bra at hvis du har bomben så skal du bare plante( de stormer før deg og beskytter deg ) Dårlig forklart, men håper de som spiller HC S&D forstår. Har opplevd det en god del ganger og det er en god følelse:)

 

Jeg syns iallefall følelsen av å være alene mot 3-4 igjen i S&D og faktisk vinne for tross til situasjonen er en fantastisk opplevelse :)

 

Jeg har også en tendens til å gjøre det dårlig når laget mitt vinner, men bra når laget mitt taper. Helt absurd :ph34r:

Lenke til kommentar

Hva fokuserer folk på her inne? Skulle gjerne sett hva folk spiller for. Om det er for å vinne, ha det gøy, eller KDr.

 

Personlig ligger mitt fokus på å vinne. Nettopp gått over til Xbox, og min Win/loss er foreløpig 7.33.

 

Jeg spiller ofte med med party, men vi er sjeldent fullt party. Så hvis du er over 20, går for å vinne hver eneste kamp og har headset så send meg en pm med din gamertag.

Spiller mest for ha det morro og tulle rundt mens jeg gjør objectives i domination, men så fort jeg ser en douchebag med rapid fire ak74u eller tube så drar jeg fram easymode class og ødelegger kvelden for dem. :p

Lenke til kommentar

Hva fokuserer folk på her inne? Skulle gjerne sett hva folk spiller for. Om det er for å vinne, ha det gøy, eller KDr.

 

Personlig ligger mitt fokus på å vinne. Nettopp gått over til Xbox, og min Win/loss er foreløpig 7.33.

 

Jeg spiller ofte med med party, men vi er sjeldent fullt party. Så hvis du er over 20, går for å vinne hver eneste kamp og har headset så send meg en pm med din gamertag.

spiller for å ha det gøy, og det er gøy å vinne og få mange kills. er ikke like gøy å tape og få mange deaths, så kan si jeg spiller for alle 3?

Lenke til kommentar

det er digg...lå under 0-3 og vi vant 4-3 :new_woot:

 

Amir, skal ta med deg på serern jeg spiller på en kveld :thumbup:

 

Headsett du bruker Amir?

Bruker selv Beyerdynamic MMX300 :love:

 

Sammen med et godt lydkort...siden med det som er på hket er for svakt til og drive MMX300 godt nok.

 

Det beste jeg har tilgjengelig er Sony Headphones den er mest beregnet for musikk avspilling og den slags, men den er bra nok for sound whoring :)

Jeg har ikke noe lydkort desverre, bare onboard, men så lenge jeg kan soundwhore, så er jeg fornøyd :)

 

Jeg er nesten nødt til å legge deg til, ettersom jeg ikke har peiling på hva jeg heter på steam :/

Lenke til kommentar
snip

 

Ah... Intressant lesing. Hadde en liten ide om hvordan det var satt sammen, men det var visst værre enn jeg trodde. Har opplevd disse situasjonene mange ganger.

 

F.eks den der med at aim assisten begynner å bevege seg uten at det er fiender i siktet, og riktig nok, 0,5 sek senere kommer det en kar med full automat rundt hjørnet. Greit at man kan identifisere problemene man i det minste... ;)

Lenke til kommentar

Jeg lurer..

 

Den lange teksten om Aim Assist, hitboxes etc,

Gjelder dette BARE for konsoll?

Eller går det for PC også? : )

 

PC har dedikerte servere? Vil tro dette problemet ikke er like ille som på konsoll hvor det er P2P som gjelder. Lag og hit detection er noe man alltid vil oppleve og slite med, men det er spesielt åpenbart på BLOPS da de fleste som opplever dette aldri har hatt lignende problem i så stor grad på tidligere COD titler. Enkelte ganger er det bare å gi opp å spille dette spillet, da uansett hva man gjør så funker det bare ikke.

 

For de som orker å lese (110+ sider) så er DENNE tråden opprinnelsen til den tråden det er sitert fra lengre opp her, temmelig åpenbart problem som mange sliter med.

Lenke til kommentar

Opprett en konto eller logg inn for å kommentere

Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar

Opprett konto

Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!

Start en konto

Logg inn

Har du allerede en konto? Logg inn her.

Logg inn nå
  • Hvem er aktive   0 medlemmer

    • Ingen innloggede medlemmer aktive
×
×
  • Opprett ny...