bandreas Skrevet 11. mai 2010 Del Skrevet 11. mai 2010 (endret) Hei Har lenge vridd hodet mitt rundt tanken på det perfekte spill. Det vil ikke si et spill som tilfredsstiller absolutt alle kresne smaksløker som finnes der ute, men et spill som apellerer til en stor mengde spillere, og som i sin type er prikkfritt. Et spill ingen spillkritiker kan rette fingeren mot og si; det her var dårlig, det her likte jeg ikke. Det jeg vil gjøre er å poste noen tråder som jeg vil ha diskusjon rundt om hva som kan og ikke kan fungere med ditt og datt. Resultatet av diskusjonen vil bli lagt til i denne førsteposten for å forme selve drømmespillet (Se nedenfor). Jeg vil nå starte en diskusjon rundt dette og vil gjerne få noen innputs på hele ideen. Det første som skal lages er rammen, vilkårene spillet skal utvikles under. Så skal spillets hovedinnhold bestemmes. Her får finner vi ut hvordan spillets rammer skal oppleves. Når dette er bestemt kan man gå inn på detaljene om hvordan det hele skal utgjøre en fortelling og hvordan fortellingen i seg selv skal oppleves. Spillets ramme: Spillets hovedinnhold: Spillets innholdsdetaljer: Spillets fortelling og oppleveslse: Endret 11. mai 2010 av bandreas Lenke til kommentar
bandreas Skrevet 11. mai 2010 Forfatter Del Skrevet 11. mai 2010 (endret) Spillets ramme: Genuinitet: - Autentisk verdensbilde, der alt er 100% realistisk slik vi kjenner det. - Fantasy-preget, en verden som er meget ulik den vi lever i og som ikke følger verdens regler og normer slik vi er vandt til. - Urealistisk verdensbilde, en setting som gjør at vi kan assosiere det vi ser/opplever med vår egen hverdag, men som allikevel er preget av unaturlige aspekter. Tid: Er det Nåtid, fremtid, fortid eller i et eget univers (fiktivt) der tiden innhold og tid er satt av utvikleren. - Nåtid vil gi spilleren mulighet til å assosiere ting i spillet med ting man kjenner til. - Fremtid vil gi spileren en følelse av nyskapning og orginalitet. - Fortid vil bl.a. apellere til spillerens nostalgi, gode minner eller storslagne historiske tilbakeblikk. - I et fiktivt univers som er skapt av utvikleren har vi ingenting å forholde oss til av hva tid angår noe som gjør at spillet står fritt til å velge sin egen historie og tidslinje. Sted: Ett sted, flere steder? Linert, mer oppdelt? Lik/Ulike steder, lik/ulik scenery (Holde fokus på det samme og prøve å gjøre dette bra eller unngå ensformighet?)? - Å holde spillet til ett sted vil gjøre at spillets opplevelse blir enformig, men kan fremheve gode kvaliteter. - Å la spillet utfolde seg over flere steder kan skape en følelse av at spillet ikke henger sammen, men kan også tilføre variasjon på en positiv måte. - En liner stedsbefinnelse vil si at man beveger seg fra A til B som leder til C før man ikke så overraskende ender opp ved D. - Er spillet oppdelt kan spillets historie ta deg med til nye steder istedet for at spilleren selv sørger for at man kommer seg fra A til B. - Like eller ulike steder og scenery er preget av det over, men spill som eksemplifiserer ulike er Uncharted, mens Batman: Arkam Asylum holder seg mer til like steder (Begge flotte spill). Endret 11. mai 2010 av bandreas Lenke til kommentar
bandreas Skrevet 11. mai 2010 Forfatter Del Skrevet 11. mai 2010 (endret) Spillets hovedinnhold: Når spillets ramme er satt skal hovedinnholdet vurderes, altså hva er det spilleren skal oppleve innenfor spillets ramme? Sjanger: - Action, gir kanskje spill flest muligheter etter hvilke rammebetingelser som er satt. Krever en moderat størrelse på spillet, kan lett gi variasjon og diverse aspekter til spillet. - Adventure, gir spill en frihetsfølelse som er, ja, befriende. Krever et noe stort spillareal, omfang, orginalitet og variasjon for å harmonere sjangerens natur. - Puzzle, et spill som fokuserer på at det å løse gåter o.l. gir progresjon i spillet (Tenk et Portal-rettet spill). Krever ikke stor størrelse eller omfang på spillet. - Platform, for nostalgi, men egentlig ikke seriøst tatt med i denne runden. - RPG, lar spilleren delta mer aktivt i hvordan spillet og (hoved)karakteren utvikler seg. En mer interaktiv sjanger som ofte assosieres med store spillverdner. - Kombinere det over, hvilke passer sammen? Hovedkarakter: En, flere? Mann, kvinne? Slem, snill? Stemning: Alene, dystert, trist, tragisk, fortapt, omringet, fanget? Samhandling med flere, lett og lyst, behjelpende? Endret 11. mai 2010 av bandreas Lenke til kommentar
bandreas Skrevet 11. mai 2010 Forfatter Del Skrevet 11. mai 2010 (endret) Spillets innholdsdetaljer: - Delt opp i brett, kapitler, soner osv? - Hvor mange brett, soner, kapitler osv? - Varighet, hvor lenge skal spillet vare? - Hvor stor vekt skal legges på intro, hoveddel og avslutning? Endret 11. mai 2010 av bandreas Lenke til kommentar
bandreas Skrevet 11. mai 2010 Forfatter Del Skrevet 11. mai 2010 Spillets fortelling og opplevelse: Fortelling/Historie: Plot: Helomvending (peak): Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå