svelemoe Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Det burde være en grense på 1-3 snipere pr. lag i BF 3 så det skaper bedre balanse. Det burde det kanskje, men alltid når eg er på servers med sniperlimit, er det eigentleg reconlimit. Det er stor forskjell på ein god og aktiv recon med NS2000 og ein sniper med M95 i bakerste base på Arica Harbor. Lenke til kommentar
Gjest Slettet+513 Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 (endret) Det er prone* i BF 3 som det var i BF 2. Noe som vil gjøre det lettere for snipere å skjule seg. Edit : Ja har en enkel ide med at det burde være to forkjellige Recon klasser. En normal og en Sniper klasse. Ikke begrens den normale men begrens sniper rifle klassen til 1-3 stykker. Tenker på det gamle spillet Ghost Recon der vart det ikke bare snipere Endret 9. august 2011 av Slettet+513 Lenke til kommentar
Villanden Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 hah tror ikke det var mange som spillte igjennom BC 2 kampanjen mer enn 1 gang. BF 3 kommer ikke til å bli noe bedre på SP. Det er bare hype. Det skjer for hver gang det kommer ett nytt spill hvert eneste år. Spilte vel 1 time av BC2-kampanjen selv, så jeg skjønner hvor du kommer fra. Men det kan se ut som at de vil levere en mer "virkelighetstro" og MW1-esque SP-opplevelse med BF3. Jeg forholder meg optimistisk, og tror SP i BF3 kommer til å gi meg samme følelser som MW1 gjorde for så altfor mange dårlige kopier siden. Lenke til kommentar
saladin waits for alice Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Det er prone* i BF 3 som det var i BF 2. Noe som vil gjøre det lettere for snipere å skjule seg. Tenkte mer på om det er lettere eller ikke for dem å skyte, for eksempel den nye bulletdropp var visst problematisk for mange. Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 det var vel ikke akkurat lange nok avstander i metro til at bulletdrop skulle være en faktor på akkurat den levelen? i så fall så har de KRAFTIG bulletdrop.. Lenke til kommentar
Frode99 Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 (endret) Synes ikke BF 3 har noen gjenspillingsverdi offline hvis de ikke putter i boter og skirmish. En lame campaign man kommer til å bli lei av etter første gjennomspilling. JA greit nok at det er online slik som i BF 2, det er gøy. Men synes det var gøy i BF 2 å ha 255 boter på ett 64 spiller kart. Det burde være en grense på 1-3 snipere pr. lag i BF 3 så det skaper bedre balanse. Når det flommer over av snipere skaper det en unaturlig balanse i spillet og ingen får heist de jævla flagga. LAtterlig at ett halvt lag kan være snipere. Blir bare camping. Er ikke sniper mye vanskeligere i BF3 da? Sånn sammenlignet med BC2? Det er mer krevende ja. BF3 har lagt seg mer på linjen fra BF2, og ikke ez-mode sniping fra BC2. Tror ikke sniping blir et problem i BF3. Sway er jo added f.eks. Og bolt rifles har ikke lenger 1HK (uansett på kroppen) i CQC lenger (TAKK GUD) Endret 9. august 2011 av Frode99 Lenke til kommentar
Daxen Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 (endret) Det er prone* i BF 3 som det var i BF 2. Noe som vil gjøre det lettere for snipere å skjule seg. Det skal blir mer gjenskinn i siktet, sway og "muscleflex", så jeg tror det ikke skal være så vanskelig å finne sniperne. Endret 9. august 2011 av Daxen Lenke til kommentar
The_Tom Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 (endret) Synes ikke BF 3 har noen gjenspillingsverdi offline hvis de ikke putter i boter og skirmish. En lame campaign man kommer til å bli lei av etter første gjennomspilling. JA greit nok at det er online slik som i BF 2, det er gøy. Men synes det var gøy i BF 2 å ha 255 boter på ett 64 spiller kart. Det burde være en grense på 1-3 snipere pr. lag i BF 3 så det skaper bedre balanse. Når det flommer over av snipere skaper det en unaturlig balanse i spillet og ingen får heist de jævla flagga. LAtterlig at ett halvt lag kan være snipere. Blir bare camping. Begrensninger av klasser i bf3 (BC2 også) er regelrett et angrep på gameplayer. Infantery only, er greit restriksjon (selv om jeg er imot det). Men da man kicker for Granade Launchers og CG som spesielt folk gjorte i BC2. Er regel rett destruktive handlinger mot spillopplevelsen og gameplay. Dersom man også skal legge in restriksjoner ang antall klasser blir teit. Og det tilsier egentlig at de som legger inn/vill ha slike restriksjoner er dårlig koordinert og bør holde seg til CoD. Hvis du klarer å skaffe seg litt overblikk er faktisk ikke '100 snipers' noe problem. IMO Endret 9. august 2011 av The_Tom Lenke til kommentar
Gjest Slettet+513 Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Ja er enig i mye av det dere skriver. Men det ville være greit med en slags "Infrastruktur" på hvert lag knyttet sammen med rang. Lenke til kommentar
Muggkaare Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Husker en rush-runde på BC2. Vi var defenders, og ALLE på attackers var recon og sto bare og snipet. Kjedeligste runden noensinne. Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Det er prone* i BF 3 som det var i BF 2. Noe som vil gjøre det lettere for snipere å skjule seg. Det skal blir mer gjenskinn i siktet, sway og "muscleflex", så jeg tror det ikke skal være så vanskelig å finne sniperne. Det var ikke sjeldent å se lenseglare fra en busk i Alpha nei, så det blir ikke det samme problemet. (Lurer på om du får det når du ligger i skyggen av ett tre f.eks.?) Lenke til kommentar
Nerowulf Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 Det er prone* i BF 3 som det var i BF 2. Noe som vil gjøre det lettere for snipere å skjule seg. Det skal blir mer gjenskinn i siktet, sway og "muscleflex", så jeg tror det ikke skal være så vanskelig å finne sniperne. Det var ikke sjeldent å se lenseglare fra en busk i Alpha nei, så det blir ikke det samme problemet. (Lurer på om du får det når du ligger i skyggen av ett tre f.eks.?) Jeg tror ikke det har noe å si om det er lys i omgivelsene eller ei for å se lysglimt fra linsa. Vil tro man kan være i mørke tunneler, og man vil fortsatt se glinsingen. Lenke til kommentar
Skrujernet Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Lenke til kommentar
Kakeshoma Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Enig. I det minste må lyset være mye svakere. Lenke til kommentar
Cruentus Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Enig. I det minste må lyset være mye svakere. Er jo faktisk sånn på virkelig. Selvsagt om man da får direkte sollys i siktet. Liker faktisk godt at de har det til sånn. Lenke til kommentar
Kakeshoma Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Enig. I det minste må lyset være mye svakere. Er jo faktisk sånn på virkelig. Selvsagt om man da får direkte sollys i siktet. Liker faktisk godt at de har det til sånn. Spilte du alphaen? Lenke til kommentar
evenandreas Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 (endret) Håper de gjør det mere realistisk i BF3 for snipere sånn at de gode kan ligge på VELDIG lange avstander og få kills. Sånn som ekte snikskyttere gjør. I BC2 satt stort sett alle snipere bakerst på mappet og bare et fåtall var så gode at de kunne plukke ut og drepe de som F.EKS aktiverte eller deaktiverte MCOM stasjonene. Dette handler om balanse i spillet. Edit : Jeg har selv snipet i Battlefield og Call of duty spill og jeg liker best å ligge langt unna hovedfronten og hjelpe til. Jeg er ikke noe stor fan av snipere som springer ilag med Assault og medic. Endret 9. august 2011 av evenandreas Lenke til kommentar
Quote Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Enig. I det minste må lyset være mye svakere. Er jo faktisk sånn på virkelig. Selvsagt om man da får direkte sollys i siktet. Liker faktisk godt at de har det til sånn. Du har rett i at det er slik i virkeligheten, men da må personen som legger merke til det stå i riktig vinkel, og det må i det minste være lys der. I Alphaen var det som om man stod der med en svær 1000 Watts lyskaster. Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 evenandreas: Ønsker du det, burde du spille single player sniper spill. 99% av alle som spiller slik hjelper ikke laget i det heletatt. Alt for mange som har sett filmer som skal leke kule. Det er tragisk. Lenke til kommentar
Skrujernet Skrevet 9. august 2011 Del Skrevet 9. august 2011 den glinsingen fra siktet i prone må vekk. Snipere er snipere, greier du ikke å ta dem så stfu. Og de fleste snipere som ligger langt bak i skråninga er så dårlige at de ikke merker om du kniver dem forfra, Enig. I det minste må lyset være mye svakere. Er jo faktisk sånn på virkelig. Selvsagt om man da får direkte sollys i siktet. Liker faktisk godt at de har det til sånn. Folk trodde jo det var flashlight i betaen. ALPHAEN**** Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå