Feh Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA). Det jeg gleder meg mest til. Er drit lei av å kjøre på de stygge minene støtt og stadig. Er så utrolig vanskelig å få øye på de kontra BC2. Lenke til kommentar
JayMK93 Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA). Det jeg gleder meg mest til. Er drit lei av å kjøre på de stygge minene støtt og stadig. Er så utrolig vanskelig å få øye på de kontra BC2. Hadde vert bedre hvis det er slik i bc2 at de kan bare legge ut et max antal miner, hvis den overgaaes blir de forste erstattet. 1 Lenke til kommentar
MrAvionics Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Ja, er LITT for mange miner ute av og til, hehe Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 (endret) Da følger du ikke med. kjører sjeldent eller aldri på dem. Men den fiksen deres er idiotisk. BC2 løsningen funket helt fint... max 6(eller 8?) miner ute til enhver tid. legger du ut en nr 7/9, så forsvinner nr 1 o.s.v. Kommer til å savne evige miner jeg. De er jo som regel 240 gratispoeng pr par Endret 5. desember 2011 av MrLee 2 Lenke til kommentar
ReaveЯ Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Noen som vet hva greia med at claymore som du legger ut forsvinner etter du dør? var ikke sånn i bf2 mener jeg å huske. Gjelder ikke akkurat slik med miner vel? Lenke til kommentar
Vertical^ Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Hvordan fungerer claymores egentlig? Forsvinner de når du dør? Og skal det veldig lite til for å detonere/ødelegge dem? Dvs. skyte på dem? Lenke til kommentar
Gjest Slettet+3165 Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Kommer til å savne evige miner jeg. De er jo som regel 240 gratispoeng pr par Skulle til å si det samme selv, lettere poengsamling skal enn se langt etter! Lenke til kommentar
Dassen Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Kommer til å savne evige miner jeg. De er jo som regel 240 gratispoeng pr par Skulle til å si det samme selv, lettere poengsamling skal enn se langt etter! Å skyte dem er vel enda lettere. Ingenting er så tilfredstillende som å fyre av et prosjektil fra en stridsvogn og se "Mine exploded 20" "Mine exploded 20" "Mine exploded 20" "Mine exploded 20" "Mine exploded 20" og vite at en eller annen idiot har brukt tid på å legge de ut kun for å gi deg poeng. Skjønner virkelig ikke hvorfor noen gidder å bruke tiden sin på å legge ut miner, hvor er moroa i det liksom? Det blir litt som å bruke mortar, en plasserer random på mapet der man antar det er folk og håper at noe blir truffet. Nabs ass. 1 Lenke til kommentar
Gjest Slettet+3165 Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Det var skyting/sprenging jeg referte til, får jo ribbon (200 poeng) for å sprenge 2. stk (20 poeng stk.). Lenke til kommentar
MrLee Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 (endret) Jeg også... Endret 5. desember 2011 av MrLee Lenke til kommentar
Nerowulf Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Noen andre som har merket at man kan få 1-99 poeng i assist på å ødelegge enemy device? Mens om du ødelegger den får du bare 20 poeng. Lenke til kommentar
Dassen Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Ah, my bad Har dere sett at kanonen på fly skal bli enda bedre? Kommer til å bli tøft å være stridsvogn og helikopter fremover. Det jeg gleder meg mest til er den forbaska lommelykta, frag rounds på shotgun (FFFFFUUUU USAS!), økt range på laser designating og max høyde på fly på Noshahar Canals (fly har jo vært ubrukelig på mapet til nå). Lenke til kommentar
hightow Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Ting blir stadig bedre balansert, som forventet. Og kun en uke til Karkand. Får se om det blir "siste natt med gjengen" i kveld; support+irnv+claymore Lenke til kommentar
Kirikovski Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Full changelog til patchen som kommer i morgen. -Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles. -Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters. -Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased. Og kan de for fanden ikke fikse slik at Havoc ikke er et flygende badekar sammenlignet med Viper? Når det gjelder å gi Viper en chaingun lik havoc sin som den ikke har i virkeligheten da er det "Game balance! Screw realism" men når det gjelder handlingen av helikoptrene da er det "Realism! Screw game balance". Lenke til kommentar
Feh Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 (endret) It will be both a client update -- approximately 2GB in size -- and a server update. WHAT THE..? Endret 5. desember 2011 av Feh Lenke til kommentar
Atald Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Hva er problemet, Feh? Lenke til kommentar
Gjest Slettet+3165 Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 2GB, bollocks! Lenke til kommentar
Christoffero89 Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 1 dag igjen til back 2 karkan!!!! Lenke til kommentar
Dassen Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 Tipper det er Karkand-filer der også som unlockes neste uke. 1 Lenke til kommentar
Atald Skrevet 5. desember 2011 Del Skrevet 5. desember 2011 (endret) 2GB, bollocks! Ser ikke problemet. Tipper det er Karkand-filer der også som unlockes neste uke. Det er korrekt. De har uttalt at det ikke er optimalt og at de skal etterstrebe separat DLC-nedlasting senere. Endret 5. desember 2011 av Atald Lenke til kommentar
Anbefalte innlegg
Opprett en konto eller logg inn for å kommentere
Du må være et medlem for å kunne skrive en kommentar
Opprett konto
Det er enkelt å melde seg inn for å starte en ny konto!
Start en kontoLogg inn
Har du allerede en konto? Logg inn her.
Logg inn nå